Jump to content

V3ct0r

Administrators
  • Content Count

    2,887
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    519

Everything posted by V3ct0r

  1. Привет, @BroPirat! Удалось разобраться с проблемой?
  2. Попробуй на время убрать вип-систему с сервера. Если проблема исчезнет, то нужно смотреть код вип-системы. Потом можно будет запустить GameServer.exe под отладчиком и попробовать найти место, где происходит ошибка.
  3. Из чата работают все каналы, кроме местного? Похоже, что зависает GameServer.exe. Давно это началось? Какие моды для сервера были установлены и какие изменения были внесены в скрипты сервера, перед тем, как это началось?
  4. Привет, @nyarum12! Поздравляю тебя!
  5. Сервер собран из исходников или ты используешь оф. сборку?
  6. I heard that the client can generate .atr back in ~2010, but did not know how to use this feature
  7. Hello @Kawat, Unfortunately I don't have much experience with the map editor to answer your question. I hope you will come up with a solution.
  8. Hello @mkhzaleh, I'm assuming that the problem the topic is discussing is that the character's feet are under the ground. For example, moment 1:28 on your video.
  9. Привет, @BroPirat! А в чем заключается проблема, если не секрет? Возможно удастся помочь силами форума.
  10. Привет, @NoWinFate! Предлагаю хотя бы немного уважать других разработчиков. Не у всех есть 18+ лет опыта разработки, но, тем не менее, они пытались хоть что-то сделать и поделиться этим с сообществом. Кроме того, в частности команда Corsairs Online где-то нашла исходники версии 1.3x (с которыми ты сейчас работаешь), сделала на их основе много интересных фичей с точки зрения геймплея и закрыла ряд известных уязвимостей, после чего они выложили это все в открытый доступ. Ранее я упоминал, что качество исходного кода низкое. Тебя никто не заставляет заниматься его рефакторингом, поэтому видеть комментарии про "горящую жопу" или "анального клоуна", как минимум, странно. ИМХО, с твоей стороны было бы более конструктивно давать комментарии относительно исходного кода, а не его авторов: почему такое-то решение плохое и как нужно сделать правильно. Лично мне было бы интересно почитать именно такие комментарии от опытного разработчика, а не в духе: "я могу лучше".
  11. Hello @Kawat, Open your Game.exe in this program: Then see value in the "Startup Parameter" field (startgame by default). Finally, open editor.bat with any text editor and put to the file the following text: start system\Game <value> editor where <value> is "Startup Parameter" from the "Game.exe Info" program, for example: start system\Game startgame editor
  12. Hello @squaller, Thanks for a kind feedback! Do you mean this problem? Unfortunately I don't have a solution. This is fine. In the game settings, only the display of the list of items is disabled when hovering the mouse cursor over monsters:
  13. Hello @Rogue, Thanks for your opinion! As for me, such projects looks interesting in terms of being able to launch on mobile devices, gaining new experiences and learning new technologies.
  14. Hello @[email protected] and welcome to the forum! Remove db_denydatawriter and db_denydatareader roles for both AccountServer and GameDB users (on your latest screenshot). Also check these common recommendations:
  15. Hello @Lua, Unfortunately, there is no way at the moment. I will keep it in mind.
  16. Hello! Here you are: // void CItemCommand::AddHint(int x, int y) const unsigned int CItemCommand__AddHint = 0x0048DF70; // class CCommandObj const unsigned int CCommandObj = 0x00699BE0; // void PushHint(const char* str, DWORD color = COLOR_WHITE, int height = 5, int font = 0, int index = -1) const unsigned int CCommandObj__PushHint = 0x004097C0; // void CCommandObj::AddHintHeight( int height ) const unsigned int CCommandObj__AddHintHeight = 0x0048A390; // void CCommandObj::SetHintIsCenter( bool v ) const unsigned int CCommandObj__SetHintIsCenter__Byte = 0x00699BF8; // inline CChaRecord* GetChaRecordInfo( int nTypeID ) const unsigned int GetChaRecordInfo = 0x0040D880;
  17. Привет, @NoWinFate! Поправил ссылку на репозитории, спасибо! Касательно вопроса по исходникам клиента и сервера: 1) Исходный код сервера, основанный на 1.3x версии; 2) Исходный код клиента, основанный на 1.3x версии; 3) Исходный код сервера и клиента, основанный на 2.x версии; 4) Вероятно, где-то на форуме еще есть темы по исходникам, нужно поискать. Качество исходников, как правило, низкое. Нужно быть готовым к различного рода случайным крашам и вылетам, а так же дырам (уязвимостям).
  18. Problems with the forum 01/16/2023 - 01/22/2023 Hello friends, Unfortunately, the PKOdev.NET forum was unavailable during the period 01/16/2023 - 01/22/2023 due to problems with the server software on the hosting. The forum is currently online, but work is still underway to restore the full functionality of the forum. We apologize for any inconvenience caused! From myself I want to thank our administrator @Panda, who, despite personal circumstances, brought our forum back to life!
  19. Неполадки в работе форума 16.01.2023 - 22.01.2023 Всем привет! К сожалению, форум PKOdev.NET был недоступен в период 16.01.2023 - 22.01.2023 в связи с неполадками серверного программного обеспечения на хостинге. В настоящее время форум онлайн, но все еще ведутся мероприятия по восстановлению полной работоспособности форума. Приносим извинения за доставленные неудобства! От себя хочу поблагодарить нашего администратора @Panda, который, несмотря на личные обстоятельства, вернул наш форум к жизни!
  20. Hello friends, A week ago I contacted @XXD and asked him about the status of the "Battle of Kingdoms" project. He said that he is no longer developong this project, as the project was his hobby, but he was called to work professionally on other projects. I also asked if he would be able to make the "Battle of Kingdoms" files available to the public, or to call the price for which he is willing to sell this project. He said he would think. So far I have not received a response.
  21. Made as mod for 1.3x binaries.
  22. Hello @dragontechi and @RafaelaMartins, Here you are:
  23. Mod update from 01/20/2023 + Added a form with a list of items dropped from the selected monster. This form is called as follows: Right mouse click on the monster -> "List of items" context menu item. Special thanks to @Graf for providing textures and scripts for the form. Mod update from 01/21/2023 + When you hover the mouse over an item on the form with a list of items dropped from the selected monster, a tooltip with information about the item appears. The mod's source code repository has been updated. The binary files of the mod (.dll) have also been updated. The topic has been updated.
  24. Обновление мода от 20.01.2023 + Добавлена форма со списком предметов, выпадающих из выбранного монстра. Данная форма вызывается следующим образом: ПКМ на монстре -> Пункт контекстного меню "List of items". Особая благодарность @Graf за предоставленные текстуры и скрипты для формы. Обновление мода от 21.01.2023 + При наведении мыши на предмет на форме со списком предметов, выпадающих из выбранного монстра, появляется подсказка с информацией о предмете. Репозиторий с исходным кодом мода был обновлен. Так же были обновлены бинарные файлы мода (.dll). Шапка темы обновлена.
  25. @Kara Online, привет! Хочу обратить внимание, что у вас не работают ссылки в подписи (ошибка 404 "Opps! We can't find the page you're looking for." )
×
×
  • Create New...