Jump to content

Cohet

Advanced members
  • Content Count

    22
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Cohet last won the day on September 17 2024

Cohet had the most liked content!

Community Reputation

11 Neutral

About Cohet

  • Rank
    Cabin Boy

Recent Profile Visitors

4,518 profile views
  1. Сразу скажу - я не являюсь каким-либо админом сервера, просто любитель). В какой-то момент загорелся желанием создать новый пользовательский интерфейс, но почему-то интерес быстро пропал. Не уверен что кому-то данные файлы будут интересны по этому публикую их в этом разделе (в дальнейшем можете перенести в корзину даже). Кнопки - 1-0,-,= не работают. Они только отрисованные но в коде никак не прописаны. Хочу сказать что за основу был взят клиент с xDesing интерфейсом , clu файлы так же переписывал я , по этому могут быть ошибки(но вроде как все работает нормально). ИСПОЛЬЗУЙТЕ НА СВОЙ СТРАХ И РИСК )) Так же имею psd файлы каждого окна/меню , может чуть позже выложу и их. P.S Может однажды ко мне опять вернется это желания и мы увидим весь интерфейс в данной тематике)) https://drive.google.com/file/d/1vFKC36ONZFJv10lqQRlSojhbzsQqIL0I/view?usp=sharing
  2. If I'm not mistaken, this program is only for decompiling txt files and encoding/decoding textures
  3. In the editor, press TAB and look for the effects folder
  4. This is just a guess. Try creating a new folder in the editor for your objects. This is done in scripts/lua/forms/editor.clu . For example: object under 1 id in sceneobjinfo. 1 by-bd001.lmo Argent Palace 01 0 0 0 0 1 0 1 0 1 0 Column 11 is responsible for which folder the object is in in the editor. In editor.clu itself it looks like this: itemid = UI_CreateTextItem( "Argent City", TREE_TEXT_COLOR ) gridid1 = UI_CreateGridNode( trvEditor, itemid, 4, 32, 32, sndNode )
  5. Короче мне удалось решить проблему, и я вернул воду по бокам карты и сделал высоту где и какую хотел. Скорей всего ошибка была в том что в Ямми я сохранял не все файлы после любых изменений(но это не точно)
  6. If I'm not mistaken, the file responsible for this is areaset.bin , which is located in (client)>script>table>AreaSet
  7. Спустя 2 года решил опять немного заняться картами и опять проблемы из-за этой высоты. Сейчас даже в Ямми делаю нужные высоты (там буквально в двух местах чуть выше чем вся карта целиком) но персонаж только бегает как нужно как раз в тех 2 точках где высота выше обычного, а в целом по карте просто передвигается в воздухе. Так же почему-то нет воды по краям карты, но в Ямми она есть. Не помню чтобы раньше были какие-то подобные проблемы в Ямми.. Видимо я что-то упускаю. Но самое главное не могу понять в чем проблема. Вроде Ямми делает то что надо (в самой программе отображается буквально все действия) но по факту в игре нету изменений. Буду благодарен за любую помощь/подсказки на эту тему
  8. @ratonterThis is not an error. Just specify the path to your game client If you get an error about teraininfo then try opening Yammi as administrator
  9. @asdewqwe Возможно эта тема вам поможет - Возможно на форуме найдете ещё более полезные темы.
  10. Если не ошибаюсь, модель в scripts/txt/CharacterAction.tx
  11. К сожалению, мои познания в программировании слишком малые чтобы понять это. В любом случае спасибо @mkhzaleh
  12. Если не ошибаюсь сетки от f5 в китайском клиенте нету. Возможно какая-то другая кнопка или сочетание кнопок открывает сетку с блоками.
  13. Я пробовал как-то открыть китайскую карту в пиратии. Из-за того что не поменял sceneobjinfo , на карте были расположены объекты моего клиента, так же с terraininfo. Скорее всего если взять все нужные файлы то можно будет запустить карту пиратии в китайском клиенте или же китайскую карту в клиенте пиратии.
×
×
  • Create New...