Jump to content

RedMAN

Community
  • Content Count

    90
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Everything posted by RedMAN

  1. А ты попробуй юзнуть пос с плащём. Переменные тут не при чём. Он плохо разжевал косяк: У тебя есть фея 100 силы и плащ который даёт 20 силы Без посешна с феей и одетым плащём у тебя - 925 силы, значит после посешна должно стать 925+100=1025 Здесь же(у меня точнее)после посешна у тебя - 1005 силы(Посешн дал вместо 100 - 90, и минуснулись статы плаща) Дело не в переменных.И не в REM посешна. Судя по всему эту тему никто не пофксил потому что она мало заметная - после тп пропадает. Если снять плащ перед посешном - статы стакаются норм. Пробовал приписывать в посешн чек эффекта плаща, и если он надет на персонаже - добавлять недостающие 20 статов. Всё норм но статы-то после тп возвращаются и в итоге плащ апает 40 статов вместо 20. Буду пробовать дальше костылить.В русском комьюнити остались только люди которые советуют проверить переменные и говорить по кд "мы не экстрасены" upd - rem всего плаща, даже при тп не возвращает
  2. look like you delete that part in cha_timer -- Восстановление ЖЗ if math.mod(now_tick, resume_freq) == 0 and now_tick > 0 then if is_role_living == -1 then is_role_living = IsChaLiving(role) end if is_role_living == 1 then Resume(role) end end -- Восстановление ЖЗ (конец)
  3. а предмет, за который ты продаёшь в ларьке ты указываешь сам? или всё золото сервера заменяется на 1 предмет, за который идёт торговля?
  4. Эта проблема больше не беспокоит.Метод тыка-лучший метод:) Дело было в этом кусе в ча_тайме, как и предполагал.
  5. Пока что не точно, но судя по тесту проблему решил. В cha_time был этот кусочек, который я добавлял для ежеминутных бонусов.Судя по всему задевало что-то нужное --Награда за проведенное время в игре, если персонаж на карте GetChaMapName(role) local map_name = GetChaMapName ( role ) if map_name ~= "garner" and map_name ~= "magicsea" map_name ~= "darkblue" then local newbie_now_tick = 1 local newbie_now_min = newbie_now_tick * 180 if math.mod(now_tick+1, newbie_now_min+1) == 0 then if Lv( role ) >= 130 then local newbie_radom_prize = 1 if newbie_radom_prize == 1 then local count = math.random( 1, 4 ) local count2 = math.random( 100000, 200000 ) GiveItemX ( role , 0 , 7635 , count , 4 ) --Звёздочка Оригами AddMoney ( role , 0 , count2) --Призовое золото PlayEffect (role, 275 ) SystemNotice(role, "Заработано Звёздочек:"..count ) SystemNotice(role, "Бонусное золото:"..count2 ) else BickerNotice(role, "Не удалось получить ежеминутную награду.Освободите слот во временном мешке ") end end end end --конец Если всё будет норм - отпишусь.
  6. в данной функции рандомное кол-во голда Если нужна выдача фиксированного кол-ва, то: --добавление 10тыс. золота убившему if map_name_ATKER == "Ваша карта" or map_name_DEFER == "Ваша карта" then local ATKER = TurnToCha ( ATKER ) local DEFER = TurnToCha ( DEFER ) local Notice_all = "["..def_name.."] получил 10000 золота за голову ["..atk_name.."]" AddMoney( ATKER , 10000 , 10000 ) - предмет который нам дается при убийстве Notice ( Notice_all )--объявление в систему end --добавление 10тыс. золота убившему и снятие у убитого персонажа if map_name_ATKER == "Ваша карта" or map_name_DEFER == "Ваша карта" then local ATKER = TurnToCha ( ATKER ) local DEFER = TurnToCha ( DEFER ) local Notice_all = "["..def_name.."] получил 10000 золота за голову ["..atk_name.."]" TakeMoney( DEFER, 10000,10000) AddMoney( ATKER , 10000 , 10000 ) Notice ( Notice_all )--объявление в систему end
  7. Проблема не решена, требуется помощь, SOS
  8. Монстры по прежнему исчезают, по крайней мере 1.Теперь проблема точно не с ai [02-11 12:15:54]character[Cha-Красный дракон+2952802758] [Cha-Красный дракон+2952802758]occur abnormity, will be kick out game [02-11 12:15:54]release bugbear character[Красный дракон], Begin [02-11 12:15:54]End release bugbear character
  9. Система с питомцами действительно есть, но она основана не на аи, а просто на применении скиллов в определенное время, только скиллэффект и ча-таймер. Насчёт аи дейтвительно мог накосячить, сейчас попробую поискать там отличия, вдруг проблема действительно там. Аббу как раз не смогу сделать, была такая проблема: в аббадонах 10-17 боссы-фантомы спавнятся по середине карты, 2 босса(со слов игрока,которых отчаянно пытался зафармить их всех раз 15),а именно амик-вой и танк с щитом исчезают либо вообще не появляются.Когда я проверял всё обстояло так:ты бежишь к мобу, ещё не добежал но на миникарте красная точечка есть, она пропадает пока ты ещё не успел к нему подбежать, либо ты успел добежать и вы с ним подрались секунды 4-6 и он просто исчезает. У меня было подозрение на аи, очень надеюсь что получится исправить.Если получится я отпишусь, но тема всё равно открыта.
  10. До этого До этого в аббадонах 10-17 пропадали 1-2 босса.1 пропадал стабильно, второй через раз.Всё с тем же логом.Все симптомы совпадают только с одним - криво в чарактеринфо,но.. 1)пропадают не сразу 2)ну грязилище то нормальное я намутить смог бы. Брал чарактер из Base Server вроде.Если компилируется - значит ошибок нету.
  11. Чистил ча-таймер от хлама, мог задеть что-то, но гс дал бы знать хотя бы.Да и вообще точно сказать не смогу, давно не могу разобраться с этой ошибкой,что делал до этого - не вспомню Когда командой призываю он не пропадает(!) и ведёт себя как и подобает мобу. Карты:mjing1,starwalkway,garner2 в авроре 1 пропадает босс в астрале пропадает 1 из 4 боссов в хс пропадает 1 из боссов(редко, но бывает) Только определенные получается, но опять же повторюсь про грязилище, оно в логах тоже есть но это не так бросается в глаза, т.к в шахтах большой спавн
  12. Кто сталкивался с подобным? Мобы исчезают, причём исчезают не сразу, а после нескольких секунд.Она даже дерутся, значит работают верно, но просто через некоторое время пропадают и всё.ГС никакой ошибки не выдаёт, полез копаться в логах и нашёл в файле exception3 вот эту запись. [02-10 00:29:13]character[Cha-Красный дракон+2952802757] [Cha-Красный дракон+2952802757]occur abnormity, will be kick out game [02-10 00:29:13]release bugbear character[Красный дракон], Begin [02-10 00:29:13]End release bugbear character И такое касается не только данного моба.В лог-файле есть записи даже о простом грязилище из шахт.Что я мог задеть? Какую функцию сломать? Подскажите пожалуйста, не могу двигаться дальше, пока не решу настоль критические баги. Пробовал юзать даже не банальную функцию спавна, а функцию спавна с условиями с помощью переменной - эффекта нету.Дело не в функции спавна, а в какой-то другой, но я никогда не сталкивался.SOS!
  13. 8601 Attack Scroll n1481 10130005 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 99 0 500000 -1,-2,-2,-2 0 -1,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2 0 0 -1,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2 -1,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0 0,0 0,0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Item_Use_Pendowo 0 0 0 0,0 0 0 Recipe for upgrading Attack of Equipment. Put your equipment on 1st Slot of Inventory and Double click this scroll. 0 8602 Defense Scroll n1481 10130005 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 99 0 500000 -1,-2,-2,-2 0 -1,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2 0 0 -1,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2 -1,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0 0,0 0,0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Item_Use_Pendowo 0 0 0 0,0 0 0 Recipe for upgrading Defense of Equipment. Put your equipment on 1st Slot of Inventory and Double click this scroll. 0 8603 Physical Scroll n1481 10130005 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 99 0 500000 -1,-2,-2,-2 0 -1,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2 0 0 -1,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2 -1,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0 0,0 0,0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Item_Use_Pendowo 0 0 0 0,0 0 0 Recipe for upgrading Physical Resist of Equipment. Put your equipment on 1st Slot of Inventory and Double click this scroll. 0 8604 Dodge Scroll n1481 10130005 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 99 0 500000 -1,-2,-2,-2 0 -1,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2 0 0 -1,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2 -1,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0 0,0 0,0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Item_Use_Pendowo 0 0 0 0,0 0 0 Recipe for upgrading Dodge of Equipment. Put your equipment on 1st Slot of Inventory and Double click this scroll. 0 8605 Hit Rate Scroll n1481 10130005 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 99 0 500000 -1,-2,-2,-2 0 -1,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2 0 0 -1,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2 -1,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0 0,0 0,0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Item_Use_Pendowo 0 0 0 0,0 0 0 Recipe for upgrading Hit rate of Equipment. Put your equipment on 1st Slot of Inventory and Double click this scroll. 0 function Item_Use_Pendowo(role,Item) local Cha_Boat = 0 Cha_Boat = GetCtrlBoat ( role ) if Cha_Boat ~= nil then SystemNotice( role , "Cannot use while sailing!" ) UseItemFailed ( role ) return end local Equipment = GetChaItem(role, 2, 0) local EquipmentName = GetItemName(GetItemID(Equipment)) local EquipmentType = GetItemType2(GetItemID(Equipment)) local Item_ID = GetItemID(Item) if(Equipment == nil)then SystemNotice(role,"Nothing inserted on 1st Inventory Slot.") UseItemFailed ( role ) return end if Item_ID == 8601 then --Attack (Puntodewo) if(EquipmentType == 1 or EquipmentType == 2 or EquipmentType == 3 or EquipmentType == 4 or EquipmentType == 7 or EquipmentType == 9)then local ItemAttrI = GetItemAttr(Equipment, ITEMATTR_VAL_MNATK) local ItemAttrII = GetItemAttr(Equipment, ITEMATTR_VAL_MXATK) local Bonus = 200 local FinalAttrI = ItemAttrI + Bonus local FinalAttrII= ItemAttrII + Bonus local Limit = 32000 --Limit value you want (Max 32767) if (ItemAttrI >= Limit or ItemAttrII >= Limit) then SystemNotice(role,"Item has reached its upgrade limit!") UseItemFailed ( role ) return end if (FinalAttrI >= Limit or FinalAttrII >= Limit) then SetItemAttr(Equipment, ITEMATTR_VAL_MNATK, Limit) SetItemAttr(Equipment, ITEMATTR_VAL_MXATK, Limit) else SetItemAttr(Equipment, ITEMATTR_VAL_MNATK, FinalAttrI) SetItemAttr(Equipment, ITEMATTR_VAL_MXATK, FinalAttrII) end SystemNotice(role,"Successfully added +"..Bonus.." Attack to "..EquipmentName.."!") RefreshCha(role) else SystemNotice(role,"Only Weapon can be upgrade by Attack Scroll!") UseItemFailed ( role ) return end elseif Item_ID == 8602 then --Defense (Werkudoro) if(EquipmentType == 20 or EquipmentType == 22 or EquipmentType == 23 or EquipmentType == 24 or EquipmentType == 27)then local ItemAttr = GetItemAttr(Equipment, ITEMATTR_VAL_DEF) local Bonus = 50 local FinalAttr = ItemAttr + Bonus local Limit = 5000 if (ItemAttr >= Limit) then SystemNotice(role,"Item has reached its upgrade limit!") UseItemFailed ( role ) return end if (FinalAttr >= Limit) then SetItemAttr(Equipment, ITEMATTR_VAL_DEF, Limit) else SetItemAttr(Equipment, ITEMATTR_VAL_DEF, FinalAttr) end SystemNotice(role,"Successfully added +"..Bonus.." Defense to "..EquipmentName.."!") RefreshCha(role) else SystemNotice(role,"Only Armor,Boot,Glove and hat can be upgrade by Defense Scroll!") UseItemFailed ( role ) return end elseif Item_ID == 8603 then --Phy Resist (Arjuno) if(EquipmentType == 22 or EquipmentType == 27)then local ItemAttr = GetItemAttr(Equipment, ITEMATTR_VAL_PDEF) local Bonus = 5 local FinalAttr = ItemAttr + Bonus local Limit = 1000 if (ItemAttr >= Limit) then SystemNotice(role,"Item has reached its upgrade limit!") UseItemFailed ( role ) return end if (FinalAttr >= Limit) then SetItemAttr(Equipment, ITEMATTR_VAL_PDEF, Limit) else SetItemAttr(Equipment, ITEMATTR_VAL_PDEF, FinalAttr) end SystemNotice(role,"Successfully added +"..Bonus.." Physical Resist to "..EquipmentName.."!") RefreshCha(role) else SystemNotice(role,"Only Armor and Tatoo can be upgrade by Physical Resist Scroll!") UseItemFailed ( role ) return end elseif Item_ID == 8604 then --Dodge (Nakulo) if(EquipmentType == 24 )then local ItemAttr = GetItemAttr(Equipment, ITEMATTR_VAL_FLEE) local Bonus = 5 local FinalAttr = ItemAttr + Bonus local Limit = 2000 if (ItemAttr >= Limit) then SystemNotice(role,"Item has reached its upgrade limit!") UseItemFailed ( role ) return end if (FinalAttr >= Limit) then SetItemAttr(Equipment, ITEMATTR_VAL_FLEE, Limit) else SetItemAttr(Equipment, ITEMATTR_VAL_FLEE, FinalAttr) end SystemNotice(role,"Successfully added +"..Bonus.." Dodge to "..EquipmentName.."!") RefreshCha(role) else SystemNotice(role,"Only Boots can be upgrade by Dodge Scroll!") UseItemFailed ( role ) return end elseif Item_ID == 8605 then --Hit rate (Sadewo) if(EquipmentType == 23 )then local ItemAttr = GetItemAttr(Equipment, ITEMATTR_VAL_HIT) local Bonus = 5 local FinalAttr = ItemAttr + Bonus local Limit = 2000 if (ItemAttr >= Limit) then SystemNotice(role,"Item has reached its upgrade limit!") UseItemFailed ( role ) return end if (FinalAttr >= Limit) then SetItemAttr(Equipment, ITEMATTR_VAL_HIT, Limit) else SetItemAttr(Equipment, ITEMATTR_VAL_HIT, FinalAttr) end SystemNotice(role,"Successfully added +"..Bonus.." Hit rate to "..EquipmentName.."!") RefreshCha(role) else SystemNotice(role,"Only Gloves can be upgrade by Hit rate Scroll!") UseItemFailed ( role ) return end end end
  14. Неуловимый Вектор,требуется помощь:).По-возможности посмотри скайп пожалуйста.Спасибо
  15. Привет, посмотри пожалуйста скайп по возможности, хочу воспользоваться услугой исправления багов и дыр.Сам не справлюсь

  16. it not so hard just make a new rb functions and add character race to class-items game already have animation for Carsise crusader and Phyliss champion Ami champion working bad because client have no animation for that class but Carsise even have animation for Voyager i have Phyliss champ,Phyliss crusader and Carsise crusader on my own server
  17. are you ready? insdie client/texture
  18. i had same trouble 2 days ago check your cha_timer to bugs
  19. RedMAN

    fairy

    it calls smart fairy maindev rus guide
  20. Если у меня домен превышает 15 символов(что разумеется на фридоменах) то мне не подходит этот генератор.Может повысить ограничение символов до 20?
  21. RedMAN

    Angela Pet

    7125 Анжела n2526 10130005 0 0 0 0 0 0 59 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 0 -1,-2,-2,-2 0 -1,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2 0 0 -1,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2 -1,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0 240,240 5000,5000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5000,0 0 0 Анжела 0 7126 Анжела Мл. n2527 10130005 0 0 0 0 0 0 59 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 0 -1,-2,-2,-2 0 -1,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2 0 0 -1,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2 -1,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0 240,240 5000,5000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5001,0 0 0 Анжела Мл. 0 Little fix of this strings with effect* First-post Anjela got wrong effect in iteminfo, sorry
  22. RedMAN

    Angela Pet

    elseif Standart Anjela
  23. RedMAN

    Angela Pet

    5000 elfbm1.par Анжела Морская волна 1 0 0 -1 0 0 0 -1 5001 elfbm2.par Анжела Мл. Морская волна 1 0 0 -1 0 0 0 -1 add this to your sceneffectinfo and compile, then add .bin to your client 7126 Анжела Мл. n2527 10130005 0 0 0 0 0 0 59 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 0 -1,-2,-2,-2 0 -1,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2 0 0 -1,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2 -1,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0 240,240 5000,5000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 553,0 0 0 Анжела Мл. 0 add this in your iteminfo and dont forget compile too add this effects to your client Anjela Jr
  24. Ссылка не работает, обнови пожалуйста
  25. [Question] Admiral Cloak Forgeable maybe you want too
×
×
  • Create New...