-
Content Count
90 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
5
Everything posted by RedMAN
-
it likely you past dat function inside cha_time wrong use backup and do all the way again with functions.lua only
-
check error in GameServer
-
local cha = TurnToCha ( role ) local cha_type = GetChaTypeID ( cha ) local Cape_bg = GetChaItem ( role , 2 , 4 ) local Cape_id = GetItemID ( Cape_bg ) if Cape_id == 9205 and cha_type == 1 then local statelv = 1 local statetime = 3600 AddState ( role , role , STATE_CAPE1 , statelv , statetime ) elseif Cape_id == 9205 and cha_type == 2 then local statelv = 1 local statetime = 3600 AddState ( role , role , STATE_CAPE2 , statelv , statetime ) elseif Cape_id == 9205 and cha_type == 3 then local statelv = 1 local statetime = 3600 AddState ( role , role , STATE_CAPE3 , statelv , statetime ) elseif Cape_id == 9205 and cha_type == 4 then local statelv = 1 local statetime = 3600 AddState ( role , role , STATE_CAPE4 , statelv , statetime ) else local statelv_cape1 = GetChaStateLv ( role , STATE_CAPE1 ) if statelv_cape1~=0 then RemoveState ( role , STATE_CAPE1 ) end local statelv_cape2 = GetChaStateLv ( role , STATE_CAPE2 ) if statelv_cape2~=0 then RemoveState ( role , STATE_CAPE2 ) end local statelv_cape3 = GetChaStateLv ( role , STATE_CAPE3 ) if statelv_cape3~=0 then RemoveState ( role , STATE_CAPE3 ) end local statelv_cape4 = GetChaStateLv ( role , STATE_CAPE4 ) if statelv_cape4~=0 then RemoveState ( role , STATE_CAPE4 ) end end It must be in cha_time function how about your?
-
files must be same on serv/client sides and looks like you forget to add State_CAPE_Rem inside your skilleffect.lua
-
did you compile skilleff n sceneeffectinfo files?
-
Попытка превратить PKO в браузерку.
RedMAN replied to Syaoran's topic in Совместные проекты / набор команды
Я бы с удовольствием поучаствовал в попытке реализации -
предмет мог дропнуться во временный рюкзак, там тоже нету? Попробуй мой кусочек function GiveSpecItem( role ) if How_Many_Active == 0 then return end local Money_Garner2 = Money_all/How_Many_Active -- SystemNotice(role,How_Many_Active) if How_Many_Active > 5 then AddMoney ( role , 0 , Money_Garner2 ) -- local message = "‚л¦Ё«® "..How_Many_Active .. "ЁЈа®Є®ў, ®Ё Ї®«гзЁ«Ё "..Money_Garner2 .." ¤ҐҐЈ " -- SystemNotice(role,How_Many_Active) return end if How_Many_Active < 6 and How_Many_Active > 1 then local Item_CanGet = GetChaFreeBagGridNum ( role ) if Item_CanGet <= 0 then GiveItemX ( role , 0 , 7355 , 1 , 4 ) else GiveItem ( role , 0 , 7355 , 1 , 4 ) end AddMoney ( role , 0 , Money_Garner2 ) --SystemNotice(role,How_Many_Active) --local message = "‚л¦Ё«® "..How_Many_Active .."ЁЈа®Є , €¬ ¤ «®бм "..Money_Garner2 .."Ј®«¤ Ё 1 ‘ўпвго н¬Ў«Ґ¬г Є®«мж " --Notice ( message ) return end if How_Many_Active == 1 then local Item_CanGet = GetChaFreeBagGridNum ( role ) if Item_CanGet <= 0 then GiveItemX ( role , 0 , 1032 , 1 , 4 ) GiveItemX ( role , 0 , 7355 , 1 , 4 ) GiveItemX ( role , 0 , 7356 , 1 , 4 ) else GiveItem ( role , 0 , 1032 , 1 , 4 ) GiveItem ( role , 0 , 7355 , 1 , 4 ) GiveItemX ( role , 0 , 7356 , 1 , 4 ) end AddMoney ( role , 1 , Money_Garner2 ) local cha_name = GetChaDefaultName ( role ) local message = "Поздравляем "..cha_name.."! Вы выиграли Ништяк, Эмблему и расписку на Уникальную аппарель! " -- SystemNotice(role,How_Many_Active) SystemNotice(role,message) return end end
-
В итеминфо у всех тел чемпиона тип вещей - 27(тату).Они же отвечают за работу некоторых скиллов. У доспехов для остальных классов - 22(доспехи). Я в своё время сделал так - изменил в Iteminfo все вещи, которые одеваются в слот для тела с типа 22 на 27.У других классов нету зависимости на тип предмета для использования скиллов или подобных мелочей, поэтому негативно это никак не скажется. Попонятнее - все твои аппарели, и вещи которые должны будут коваться в аппарели должня выглядить подобным образом
-
how i can place that sword inside portal? looks very nice
-
Ты мне конечно не очень нравишься, но за тему спасибо. Много интересного можно провернуть с подобной распаковкой
-
На маиндеве найдёшь, но он сейчас не работает. Попробуй поискать на других сайтах тематики разработки Пиратии либо дождись пока маиндев выздоровеет
-
Это ,как я понял ,идёт расчёт шанса по боссам, а точнее по какому-то из боссов Абаддона(ид 971, Барон-Фантом). Или это общий шанс? Если общий то достаточно вместо a = Percentage_Random написать a = 1, я ошибаюсь? Или же SetSus( DEFER , 0 ) заменить на SetSus( DEFER , 1 ) . Если мы копаем там где нужно, то в теории так шанс на провал убирается совсем. Как с босса так и с игроков. Помогите пожалуйста) Ткните носом, где я ошибся если ошибся и подскажите как сделать то что задумал
-
На сервере сборка фан, соотвественно статы умножены over9999. С такими статами скиллы, в частности станы , зачастую промахиваются. Что отвечает за шанс удачи применения скилла и можно ли сделать шанс срабатывания 100%?
-
Самое простое решение - переименуй нужную картинку в loading_1-9. Будет 9 одинаковых картинок и получится одна и та же картинка при каждом запуске
-
Vector продаёт такую защиту, советую купить у него. А пособие вряд ли отыщешь сейчас
-
Может в клиенте ошибка карт? Попробуй заменить файлы eastgoaf.map/.obj/.rbo а так же mapinfo.bin
-
Всех приветствую. Хотелось бы реализовать идею крыльев с дополнительными крутяцкими бонусами. Сам пытался выдернуть скрипты из сборки Tales Of Symphonies. Путём раскурочивания скриптов добился отображения этих статов на крыльях, но никакого видимого бонуса не даётся. Подскажите пожалуйста, где я мог ошибиться и как воплотить эту идею. Это мой skilleffect.lua Это Functions.lua Это Variable.lua Всё должно работать, даже получилось добиться отображения статов. Быть может я что-то упустил? Что-то забыл скопировать? Расчитываю на вас, светлые умы:)
-
А как можно это осуществить не подскажешь? В принципе это тоже подойдёт.
-
Добрейший вечерочек. Всвязи с частыми обновлениями сервера, он требует частых перезагрузок. Респаун боссов сбивается, и это создаёт неудобство игрокам. Вопрос в следующем - есть ли скрипт, который делает респавн независимым от перезагрузок, а записывает время смерти и спавнит именно спустя время заданное по задумке?