Jump to content

RedMAN

Community
  • Content Count

    90
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Everything posted by RedMAN

  1. it likely you past dat function inside cha_time wrong use backup and do all the way again with functions.lua only
  2. local cha = TurnToCha ( role ) local cha_type = GetChaTypeID ( cha ) local Cape_bg = GetChaItem ( role , 2 , 4 ) local Cape_id = GetItemID ( Cape_bg ) if Cape_id == 9205 and cha_type == 1 then local statelv = 1 local statetime = 3600 AddState ( role , role , STATE_CAPE1 , statelv , statetime ) elseif Cape_id == 9205 and cha_type == 2 then local statelv = 1 local statetime = 3600 AddState ( role , role , STATE_CAPE2 , statelv , statetime ) elseif Cape_id == 9205 and cha_type == 3 then local statelv = 1 local statetime = 3600 AddState ( role , role , STATE_CAPE3 , statelv , statetime ) elseif Cape_id == 9205 and cha_type == 4 then local statelv = 1 local statetime = 3600 AddState ( role , role , STATE_CAPE4 , statelv , statetime ) else local statelv_cape1 = GetChaStateLv ( role , STATE_CAPE1 ) if statelv_cape1~=0 then RemoveState ( role , STATE_CAPE1 ) end local statelv_cape2 = GetChaStateLv ( role , STATE_CAPE2 ) if statelv_cape2~=0 then RemoveState ( role , STATE_CAPE2 ) end local statelv_cape3 = GetChaStateLv ( role , STATE_CAPE3 ) if statelv_cape3~=0 then RemoveState ( role , STATE_CAPE3 ) end local statelv_cape4 = GetChaStateLv ( role , STATE_CAPE4 ) if statelv_cape4~=0 then RemoveState ( role , STATE_CAPE4 ) end end It must be in cha_time function how about your?
  3. files must be same on serv/client sides and looks like you forget to add State_CAPE_Rem inside your skilleffect.lua
  4. did you compile skilleff n sceneeffectinfo files?
  5. Я бы с удовольствием поучаствовал в попытке реализации
  6. предмет мог дропнуться во временный рюкзак, там тоже нету? Попробуй мой кусочек function GiveSpecItem( role ) if How_Many_Active == 0 then return end local Money_Garner2 = Money_all/How_Many_Active -- SystemNotice(role,How_Many_Active) if How_Many_Active > 5 then AddMoney ( role , 0 , Money_Garner2 ) -- local message = "‚л¦Ё«® "..How_Many_Active .. "ЁЈа®Є®ў, ®­Ё Ї®«гзЁ«Ё "..Money_Garner2 .." ¤Ґ­ҐЈ " -- SystemNotice(role,How_Many_Active) return end if How_Many_Active < 6 and How_Many_Active > 1 then local Item_CanGet = GetChaFreeBagGridNum ( role ) if Item_CanGet <= 0 then GiveItemX ( role , 0 , 7355 , 1 , 4 ) else GiveItem ( role , 0 , 7355 , 1 , 4 ) end AddMoney ( role , 0 , Money_Garner2 ) --SystemNotice(role,How_Many_Active) --local message = "‚л¦Ё«® "..How_Many_Active .."ЁЈа®Є , €¬ ¤ «®бм "..Money_Garner2 .."Ј®«¤ Ё 1 ‘ўпвго н¬Ў«Ґ¬г Є®«мж " --Notice ( message ) return end if How_Many_Active == 1 then local Item_CanGet = GetChaFreeBagGridNum ( role ) if Item_CanGet <= 0 then GiveItemX ( role , 0 , 1032 , 1 , 4 ) GiveItemX ( role , 0 , 7355 , 1 , 4 ) GiveItemX ( role , 0 , 7356 , 1 , 4 ) else GiveItem ( role , 0 , 1032 , 1 , 4 ) GiveItem ( role , 0 , 7355 , 1 , 4 ) GiveItemX ( role , 0 , 7356 , 1 , 4 ) end AddMoney ( role , 1 , Money_Garner2 ) local cha_name = GetChaDefaultName ( role ) local message = "Поздравляем "..cha_name.."! Вы выиграли Ништяк, Эмблему и расписку на Уникальную аппарель! " -- SystemNotice(role,How_Many_Active) SystemNotice(role,message) return end end
  7. В итеминфо у всех тел чемпиона тип вещей - 27(тату).Они же отвечают за работу некоторых скиллов. У доспехов для остальных классов - 22(доспехи). Я в своё время сделал так - изменил в Iteminfo все вещи, которые одеваются в слот для тела с типа 22 на 27.У других классов нету зависимости на тип предмета для использования скиллов или подобных мелочей, поэтому негативно это никак не скажется. Попонятнее - все твои аппарели, и вещи которые должны будут коваться в аппарели должня выглядить подобным образом
  8. how i can place that sword inside portal? looks very nice
  9. Ты мне конечно не очень нравишься, но за тему спасибо. Много интересного можно провернуть с подобной распаковкой
  10. На маиндеве найдёшь, но он сейчас не работает. Попробуй поискать на других сайтах тематики разработки Пиратии либо дождись пока маиндев выздоровеет
  11. попробуй вот так
  12. Это ,как я понял ,идёт расчёт шанса по боссам, а точнее по какому-то из боссов Абаддона(ид 971, Барон-Фантом). Или это общий шанс? Если общий то достаточно вместо a = Percentage_Random написать a = 1, я ошибаюсь? Или же SetSus( DEFER , 0 ) заменить на SetSus( DEFER , 1 ) . Если мы копаем там где нужно, то в теории так шанс на провал убирается совсем. Как с босса так и с игроков. Помогите пожалуйста) Ткните носом, где я ошибся если ошибся и подскажите как сделать то что задумал
  13. На сервере сборка фан, соотвественно статы умножены over9999. С такими статами скиллы, в частности станы , зачастую промахиваются. Что отвечает за шанс удачи применения скилла и можно ли сделать шанс срабатывания 100%?
  14. Самое простое решение - переименуй нужную картинку в loading_1-9. Будет 9 одинаковых картинок и получится одна и та же картинка при каждом запуске
  15. Vector продаёт такую защиту, советую купить у него. А пособие вряд ли отыщешь сейчас
  16. Может в клиенте ошибка карт? Попробуй заменить файлы eastgoaf.map/.obj/.rbo а так же mapinfo.bin
  17. Всех приветствую. Хотелось бы реализовать идею крыльев с дополнительными крутяцкими бонусами. Сам пытался выдернуть скрипты из сборки Tales Of Symphonies. Путём раскурочивания скриптов добился отображения этих статов на крыльях, но никакого видимого бонуса не даётся. Подскажите пожалуйста, где я мог ошибиться и как воплотить эту идею. Это мой skilleffect.lua Это Functions.lua Это Variable.lua Всё должно работать, даже получилось добиться отображения статов. Быть может я что-то упустил? Что-то забыл скопировать? Расчитываю на вас, светлые умы:)
  18. А как можно это осуществить не подскажешь? В принципе это тоже подойдёт.
  19. Добрейший вечерочек. Всвязи с частыми обновлениями сервера, он требует частых перезагрузок. Респаун боссов сбивается, и это создаёт неудобство игрокам. Вопрос в следующем - есть ли скрипт, который делает респавн независимым от перезагрузок, а записывает время смерти и спавнит именно спустя время заданное по задумке?
×
×
  • Create New...