Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'c '.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Russian section
    • Новости и объявления
    • Пиратия: Документация
    • Пиратия: Релизы
    • Пиратия: Разработка
    • Пиратия: Web
    • Пиратия: Помощь
    • Программирование
    • Совместные проекты / набор команды
    • Доска объявлений
    • Offtop
  • English Section
    • News & Announcements
    • Guides
    • Releases
    • Development
    • Web
    • Questions & Help
    • Programming
    • Shared Projects / Team search
    • Paid services & Requests
    • Offtopic
  • Server Advertisements
    • Russian servers
    • English servers
  • Forsaken World / DarkAge
    • Guides
    • Releases
    • Development
    • Web
    • Questions & Help

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Found 3 results

  1. [C++] Игра "Угадай число!" Привет! В данной статье мы напишем на языке программирования C++ простую игру "Угадай число". Компьютер загадывает натуральное число от 1 до 100 включительно, а игрок в свою очередь должен его отгадать. Если игрок назвал неправильное число, то компьютер дает подсказку: загаданное число больше или меньше числа игрока. Игра продолжается до тех пор, пока игрок не отгадает число. Статья предназначена для начинающих программистов. Код будет выполнен в рамках стандарта C++11, автор будет использовать среду разработки Microsoft Visual Studio Community 2017 (скачать). Код должен успешно компилироваться как под Windows, так и под Linux, то есть является кроссплатформенным. У игры очень простой алгоритм: 1) Компьютер "загадывает" случайное натуральное число от 1 до 100 включительно; 2) Игрок вводит предполагаемое число (ответ) с клавиатуры; 3) Программа сравнивает два числа и выдает результат. 4) Если числа не равны, то "сказать" пользователю больше его ответ или меньше числа, загаданного компьютером. Перейти на шаг 2; 5) Числа равны. Поздравить игрока с победой и перейти на шаг 1. Приступим к реализации игры. Сначала компьютер загадывает случайное натуральное число от 1 до 100. Для этого используется генератор случайных чисел. Для работы с генератором случайных чисел будем применять 2 функции из стандартной библиотеки: srand() и rand(). Функция srand() нужна чтобы задать начало псевдослучайной последовательности чисел, генерируемой функцией rand(). Обычно, в функцию srand() передается текущее системное время. Чтобы получить текущее системное время можно использовать функцию time(). Функция srand() должна вызываться перед вызовом функции rand(), как правило, это делается один раз в начале работы программы. Если этого не сделать, то функция rand() все время будет "отдавать" одинаковые "случайные числа", и наша игра будет загадывать одни и те же числа. // Запускаем генератор случайных чисел std::srand(static_cast<unsigned int>(std::time(nullptr))); Мы инициализировали генератор случайных чисел и теперь можем загадывать число от 1 до 100 с помощью функции rand(). Чтобы загадать очередное число будем использовать следующее выражение: // Загадываем натуральное число // от 1 до 100 int n = (std::rand() % 100) + 1; Функция rand() может возвращать числа от 0 до 32767 включительно. Чтобы преобразовать этот "первичный" интервал в нужный нам интервал от 1 до 100, можно с помощью оператора % взять остаток от деления на 100 у любого числа из первичного интервала и прибавить к нему 1. Например, функция rand() вернула число 256. Остаток от деления на 100 будет равен 56. Прибавляем единицу и получаем число 57, которое и должен будет отгадать игрок: 256 % 100 = 56 56 + 1 = 57 Далее, после того, как компьютер загадал случайное число, просим игрока ввести его предполагаемый ответ: // Ответ игрока int guess = 0; // Просим игрока ввести ответ std::cout << "Введите число:" << std::endl; std::cout << ">> "; std::cin >> guess; С помощью оператора cin получаем целое число с клавиатуры - ответ игрока, и записываем данное число в переменную guess. Будем спрашивать игрока до тех пор, пока он не отгадает число. Для этого воспользуемся циклом do-while (см. ниже). На данном этапе у нас есть два числа: загаданное компьютером и ответ игрока. Осталось их сравнить. Для сравнения двух чисел воспользуемся оператором if и операторами больше (>) - меньше (<): // Ответ игрока int guess = 0; do { /* Тут получаем предполагаемое число (ответ) от игрока с клавиатуры */ // Проверяем ответ if (n > guess) { std::cout << "Не угадал! Моё число больше." << std::endl; } else if (n < guess) { std::cout << "Не угадал! Моё число меньше." << std::endl; } } while (n != guess); Если игрок не угадал число, то выводится соответствующее сообщение и цикл повторяется. В случае, если игрок угадал число, цикл прерывается и выводится сообщение о победе: // Игрок угадал число std::cout << "Верно! Загадать еще число? (Y/N)" << std::endl; std::cout << ">> "; std::cin >> answer; В конце игры можно просто выйти из программы, а можно спросить игрока, хочет ли он чтобы компьютер загадал еще одно число и тем самым продолжить игру. Для этого поместим написанный выше код в цикл do-while (весь лишний код был заменен на комментарии): // Ответ на вопрос "Загадать еще число?" char answer = 0; // Запускаем генератор случайных чисел // Запускаем игровой цикл do { // Загадываем натуральное число // от 1 до 100 do { // Получаем ответ от игрока // Сравниваем ответ игрока с загаднным компьютером числом } while (/* игрок не угадал число */); // Игрок угадал число std::cin >> answer; } while (std::strchr("Nn", answer) == nullptr); В символьную переменную answer записываем ответ игрока с клавиатуры. Предполагается, что игрок введет символ Y (продолжить игру) или символ N (выйти из игры). Далее с помощью функции strchr() ищем введенный символ в строке "Nn". Таким образом, неважно в каком регистре игрок ввел символ: N или n. while (std::strchr("Nn", answer) == nullptr); Если в строке "Nn" не будет найден символ, введенный игроком с клавиатуры, то функция strchr() вернет нулевой указатель (nullptr) и цикл продолжится. Иначе функция вернет указатель на найденный в строке символ и цикл завершится. То есть, если игрок введет символ N или n, то программа завершится. Если он введет любой другой символ, то будет загадано новое число и игра продолжится. После цикла происходит выход из программы - игра закрывается: return 0; Итак, были отмечены все ключевые особенности реализации варианта игры "Угадай число", поэтому далее приведу полный код программы: #include <iostream> #include <limits> #include <ctime> #include <cstdlib> // Точка входа int main(int argc, char *argv[]) { // Ответ на вопрос "Загадать еще число?" char answer = 0; // Поддержка русского языка setlocale(LC_ALL, "Russian"); // Запускаем генератор случайных чисел std::srand(static_cast<unsigned int>(std::time(nullptr))); // Выводим правила игры std::cout << "Игра \"Угадай число\"" << std::endl; std::cout << "Привет! Я загадал число от 1 до 100. Угадай его!" << std::endl << std::endl; // Запускаем игровой цикл do { // Загадываем натуральное число // от 1 до 100 int n = (std::rand() % 100) + 1; // Ответ игрока int guess = 0; do { // Просим игрока ввести ответ std::cout << "Введите число:" << std::endl; std::cout << ">> "; std::cin >> guess; // Проверим, что пользователь ввел число if (std::cin.fail() == true || (guess <= 0 || guess > 100)) { std::cin.clear(); std::cin.ignore(std::numeric_limits<std::streamsize>::max(), '\n'); std::cout << "Введите натуральное число от 1 до 100!" << std::endl; continue; } // Проверяем ответ if (n > guess) { std::cout << "Не угадал! Моё число больше." << std::endl; } else if (n < guess) { std::cout << "Не угадал! Моё число меньше." << std::endl; } } while (n != guess); // Игрок угадал число std::cout << "Верно! Загадать еще число? (Y/N)" << std::endl; std::cout << ">> "; std::cin >> answer; } while (std::strchr("Nn", answer) == nullptr); return 0; } При желании Вы можете добавить выбор игроком уровня сложности, например: Легкий уровень - загадывается число в интервале от 1 до 100, неограниченное число попыток; Средний уровень - загадывается число в интервале от 1 до 1000, число попыток 25; Сложный уровень - загадывается число в интервале от 1 до 10000, число попыток 50. Также можно добавить учет очков, набранных игроками. Чем меньше попыток угадать число сделал игрок, тем больше он зарабатывает очков: <Заработанные очки> = max(0, 100 - <Число ходов>) Очки хранить в памяти приложения или в файле: // score.txt Вася 100 Петя 53 Катя 42 Саша 65 Если у Вас есть какие-либо вопросы или замечания, то пишите о них в этой теме!
  2. Установка CMake "CMake (от англ. cross platform make) — это кроссплатформенная система автоматизации сборки программного обеспечения из исходного кода. CMake не занимается непосредственно сборкой, a лишь генерирует файлы управления сборкой из файлов CMakeLists.txt" - Википедия Привет! В данной статье мы установим CMake под Windows. Этот полезный инструмент позволяет автоматизировать процесс сборки различных проектов. 1) Скачайте дистрибутив CMake с официального сайта. В разделе "Latest Release" (самый последний релиз) найдите таблицу "Binary distributions" (бинарные дистрибутивы) и, в зависимости от разрядности Вашей операционной системы (x86 или x64) и формата дистрибутива (архив .zip или установочный файл .msi), выберите нужную ссылку на скачивание: 2) Вы выбрали дистрибутив в формате .msi. Запустите скачанный установочный файл: 2.1) Согласитесь с лицензионным соглашением: 2.2) В окне "Install options" (настройки установки) установите радио-переключатель в положение "Add CMake to the system PATH for the current user". Это добавит программу в системный путь PATH для текущего пользователя. Опция "Add CMake to the system PATH for all users" добавит CMake в системный путь для всех пользователей компьютера. Также Вы можете попросить установщик создать иконку для запуска CMake на рабочем столе, установив флажок "Create CMake Desktop Icon": 2.3) В окне "Destination Folder" выберите путь, куда Вы хотите установить CMake. Для этого нажмите кнопку "Change" (изменить путь): 2.4) Нажмите кнопку "Install" (установить) в следующем окне, чтобы начать установку: 2.5) Дождитесь конца процесса установки программы: 2.6) CMake установлен! 3) Вы выбрали дистрибутив в формате .zip-архива. Распакуйте архив в нужное Вам место. Например, в D:\cmake Получаем следующую структуру папок: D:\cmake\bin D:\cmake\doc D:\cmake\man D:\cmake\share 3.1) Добавьте CMake в системный путь PATH. Для этого в Свойствах системы нажмите на ссылку "Дополнительные параметры системы": Появится окно "Свойства системы", нажмите на кнопку "Переменные среды": В окне "Переменные среды" выберите переменную Path и нажмите кнопку "Изменить" в нужном разделе: "Переменные среды пользователя" определяет переменные для текущего пользователя, а "Системные переменные" определяет переменные для всех пользователей компьютера. В появившемся окошке "Изменить переменную среды" нажмите на кнопку "Создать" (1), далее в новом поле ввода (2) укажите путь до папки bin из дистрибутива CMake. Для моего примера (см. п. 3): D:\cmake\bin В конце нажмите на кнопку "ОК" (3). Теперь CMake добавлен в системный путь и доступен из любого места! 4) Проверьте работоспособность CMake. Для этого запустите Командную строку (cmd.exe) и выполните следующую команду: cmake --version Вы должны увидеть текущую версию программы: C:\Users\Виктор>cmake --version cmake version 3.12.0 CMake suite maintained and supported by Kitware (kitware.com/cmake). На этом установка CMake завершена! Более детальную информацию по установке и использованию CMake Вы можете найти на официальном сайте.
  3. I don't know if my ctrl.lua is okay or not but I've been changing stuff around and seems nothings changing, it skips wave 2 ( Standard Chaso chest ) goes to expert Wave 3 and then it jumps to the lv70 mobs and then bd obs and then maze is like only at :20 mins or so and players still got like 25 mins of waiting.. I want chest to spawn accordingly .. novice/standard/expert > lv 10 mobs> Lv 30-40 mobs > Lv70 mobs > bd mobs > which should end at :38 and the rest is wait time to search for people to pk. Edit - Fixed : Problem : Every Restart = Gotta let mazes cycle 1 full turn then it'll become normal.
×