Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'sql'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Russian Section
    • Новости и объявления
    • Пиратия: Документация
    • Пиратия: Релизы
    • Пиратия: Разработка
    • Пиратия: Web
    • Пиратия: Помощь
    • Совместные проекты / набор команды
    • Доска объявлений
    • Программирование
    • Оффтопик
    • Корзина
  • English Section
    • News & Announcements
    • Guides
    • Releases
    • Development
    • Web
    • Questions & Help
    • Shared Projects / Team search
    • Paid services & Requests
    • Programming
    • Offtopic
    • Recycle bin
  • Portuguese Section
    • Dúvidas & Ajuda
  • Spanish Section
    • Preguntas y Ayuda
  • Servers
    • Russian servers
    • English servers

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Found 15 results

  1. Установка сервера Пиратии (Tales of Pirates, Pirate King Online) Всем привет! В данном гайде я расскажу как установить и настроить сервер Пиратии шаг за шагом на примере серверных файлов версии 1.3х. Под версией 1.3x подразумеваются самые распространенные версии игры, которые сегодня используются большинством проектов: 1.35, 1.36, 1.38 и 1.39. Это деление условно и все версии 1.3x совместимы между собой. Например, клиент версии 1.36 может работать с сервером версии 1.39. Также существуют серверные файлы версии 2.x и скомпилированные из исходных кодов, например, файлы Corsairs Online. Их так же можно установить и настроить следуя настоящей инструкции, но процесс установки может в определенной мере отличаться. Гайд предназначен для новичков в нашем Сообществе администраторов и разработчиков серверов Пиратии и содержит подробную инструкцию с изображениями, которая позволит установить сервер с нуля. По прочтении статьи читатель сможет запустить свой игровой мир и войти в него используя игровой клиент. Содержание гайда: 1. Вам понадобится; 2. Архитектура сервера Пиратии; 3. Установка Microsoft SQL Server и SQL Server Management Studio; 4. Установка и настройка серверных файлов; 5. Запуск сервера; 6. Проверка соединения с игровым сервером; 7. Остановка игрового сервера; 8. Подключение игрового клиента к серверу; 9. Распространенные ошибки и их исправление. Приступим к установке и настройке нового игрового мира. Первым шагом определим инструменты, которые понадобятся для успешного выполнения поставленной задачи. 1. Вам понадобится 0. Теоретическая подготовка. Основы работы с операционной системой семейства Windows, базовые знания архитектуры "клиент-сервер", понимание терминов "База данных (БД)" и "Система управления базами данных (СУБД)". Поскольку те или иные программы, а также сообщения об ошибках могут быть на английском языке, то понадобится знание английского языка начального уровня. 1. Компьютер под управлением операционной системы семейства Windows (серверные редакции Server и пользовательские XP/Vista/7/8/10). Исполняемые файлы сервера скомпилированы под архитектуру x86 (Win32), поэтому система должна поддерживать 32-разрядный режим работы. К аппаратной части предъявляются следующие требования: многоядерный процессор с частотой от 2.0 ГГц; от 4 Гб оперативной памяти; 2 Гб свободного места на диске для серверных файлов, баз данных и файлов журнала ("логов"); сетевое подключение со скоростью от 10 Мбит/с на 1000 клиентов. Таким образом, исходя из современных реалий, можно сделать вывод, что игровой сервер предъявляет невысокие требования к железу, поэтому вышеприведенные характеристики носят скорее рекомендательный и условный характер. Например, Вы можете запустить игровой сервер и на более слабом компьютере, но это, в свою очередь, может привести к замедлению его работы, а значит и к задержкам у игроков, что отразится на комфорте процесса игры. Если же Вы планируете запустить сервер только для себя (одиночная игра, проведение различных тестов, написание скриптов), то Вам не нужно заботиться о производительности сервера, а требования к железу будут менее строгими. 2. Система управления базами данных (СУБД) Microsoft SQL Server. Именно такую СУБД выбрали разработчики игрового сервера Пиратии для хранения состояния игрового процесса: учетных записей пользователей, персонажей, гильдий, кораблей и других объектов. Существует много версий Microsoft SQL Server. В гайде я буду использовать бесплатную версию Microsoft SQL Server 2017 Express, которую можно скачать с официального сайта Microsoft. Несмотря на ограничения Express редакции, её возможностей вполне хватит для обеспечения работы игрового сервера. Для управления SQL-сервером Вам понадобится SQL Server Management Studio, который также можно найти на сайте Microsoft. 3. Серверные файлы ("сборка"). Это приложения, файлы и скрипты, которые служат для создания и поддержания игрового процесса. В минимальной конфигурации должны включать в себя серверные приложения AccountServer.exe, GroupServer.exe, GameServer.exe и GateServer.exe. Функции и задачи данных приложений будут рассмотрены далее. Найти сборку сервера можно в разделе "Сборки серверов" на нашем форуме или в Архиве полезных файлов для сервера и клиента. В качестве примера я буду использовать серверные файлы Pirate King Online 1.38. 4. Базы данных. В соответствии с пунктом (2) определяют структуру хранения игровых объектов на диске и используются игровым сервером для хранения информации о состоянии игрового мира. Представлены файлами GameDB_Data.mdf, GameDB_log.ldf, AccountServer_Data.mdf и AccountServer_log.ldf. Как правило, поставляются вместе с серверными файлами. Если в скачанных Вами серверных файлах нет баз данных, то их можно найти в другой сборке, либо в Архиве полезных файлов для сервера и клиента. 5. Генератор паролей для .cfg. Кроме прочих настроек, в конфигурационных файлах сервера (.cfg) указываются данные для подключения к SQL-серверу, в том числе и пароли пользователей баз данных GameDB и AccountServer. В целях безопасности пароли в конфигурационных файлах должны быть зашифрованы специальным алгоритмом, для чего служит данная программа. 6. Текстовый редактор для редактирования конфигурационных файлов сервера. Подойдет стандартный блокнот (notepad.exe), но я рекомендую программу Notepad++, которая на порядок удобнее обычного блокнота. 7. Игровой клиент для подключения к установленному игровому серверу и его тестирования. Вы можете подобрать игровой клиент к выбранной сборке сервера в теме "Официальные клиенты" на нашем форуме. 8. IP Changer. Перед подключением к серверу игровому клиенту необходимо задать сетевой адрес по которому подключаться. Данная программа предназначена для настройки адреса игрового сервера в клиенте. 9. Программа для создания аккаунтов. Для того, чтобы войти в игровой мир, Вам нужна учетная запись игрока или администратора, которую можно зарегистрировать с помощью приведенной программы. После того, как мы сформулировали основные требования и определили необходимые инструменты для установки сервера Пиратии и подключения к нему клиента, проведем небольшой экскурс по архитектуре игрового сервера, чтобы получить понимание процесса его настройки и запуска в будущем. 2. Архитектура сервера Пиратии Архитектура сервера приведена на рисунке ниже. Она позволяет понять как в общем случае устроены серверные файлы и каковы взаимосвязи между серверным программным обеспечением: что в него входит, что является сервером и что является клиентом по отношению друг к другу. Как видно из схемы в состав системы входят AccountServer, GameServer, GroupServer, GateServer, Microsoft SQL Server с базами данных AccountServer и GameDB, а также игровой клиент (Client). Всё клиент-серверное взаимодействие между приложениями осуществляется с помощью сетевых пакетов по протоколу TCP. Изучим для чего нужен каждый элемент системы. 1. Игровой клиент (Client) - приложение с которым взаимодействует конечный пользователь (игрок). Визуализирует состояние игрового мира вокруг персонажа игрока, полученное от сервера через сеть Интернет. Под визуализацией понимается отрисовка игровой карты с объектами на ней (например, суша и море, деревья, здания, дороги), персонажей других игроков, монстров, неигровых персонажей (NPC) и так далее - всего того, что на своем мониторе видит игрок в процессе игры. Кроме визуализации клиент посредством графического интерфейса пользователя (GUI) предоставляет последнему возможность влиять на состояние игрового мира и процесс игры с помощью клавиатуры и мыши, отправляя на сервер различные действия, например, создание персонажа, перемещение персонажа в игровом мире, атака монстров, взаимодействие с NPC, отправка сообщений в чат и другие действия, которые разрешены на сервере правилами игры. Для пользователя клиент является игрой в обычном понимании. В рассматриваемой системе игровых клиентов может быть от 1 до нескольких тысяч. Подключается через 1973 порт к GateServer. 2. GateServer - принимает входящие соединения через 1973 порт от игровых клиентов и выступает в роли шлюза, через который игровой клиент взаимодействует с GroupServer, AccountServer и GameServer. Является сервером на 1971 порту по отношению к GameServer и клиентом на 1975 порту по отношению к GroupServer. Для распределения нагрузки в системе может быть несколько GateServer. Например, можно настроить сервер таким образом, что игроки из России подключаются к GateServer, который расположен в Москве, а игроки из Европы подключается к GateServer, который запущен на хостинге в дата-центре, расположенном в Германии, что позволит снизить задержки (пинг) при передаче сетевых пакетов от клиента на сервер и обратно. В целях безопасности игрового процесса GateServer шифрует весь сетевой трафик, который передается между сервером и клиентами. 3. GroupServer - отвечает за создание и удаление персонажей с аккаунта пользователя, систему друзей и отрядов, общение между игроками в чатах (мировой, торговый, отряд, гильдия, ЛС) и диалогах. GroupServer также участвует в процессе аутентификации игроков на сервере, передавая пакеты аутентификации, полученные от GateServer, далее в AccountServer. Является сервером на 1975 порту по отношению GateServer и клиентом по отношению к AccountServer на 1978 порту. Кроме того, подключается в роли клиента через 1433 порт к Microsoft SQL Server для работы с базой данных GameDB. Как и в случае с GateServer, в системе может быть несколько GroupServer для распределения нагрузки, но, как правило, в реальных проектах используется один экземпляр GroupServer. 4. AccountServer - нужен для аутентификации игроков на сервере путем сравнения полученных от пользователя логина и пароля с соответствующими логином и паролем в базе данных. Если игрок ввел верные логин и пароль, то он допускается к игре на сервере, в противном случае получает сообщение об ошибке авторизации и отключается от сервера. Является сервером по отношению к GroupServer на порту 1978. Работает с базой данных AccountServer, поэтому является клиентом Microsoft SQL Server на порту 1433. Как и в случае с GateServer, в системе может быть несколько AccountServer для распределения нагрузки, но обычно в реальных проектах используется один экземпляр AccountServer. 5. GameServer - основной игровой сервер, где осуществляется вся логика игры. Обеспечивает игровой процесс и синхронизацию состояния игрового мира с игровыми клиентами: является клиентом на 1971 порту по отношению к GateServer, через который принимает действия от игровых клиентов, проверяет их корректность, и, в случае соблюдения установленных правил игры, вносит изменения в состояние игрового мира, после чего оповещает об этом все остальные игровые клиенты. Параллельно с обработкой действий игровых клиентов, с определенной частотой (обычно 20 Гц) обновляет игровой мир, например, для создания погодных явлений или управления монстрами с помощью искусственного интеллекта (AI). Для сохранения состояния игрового мира использует базу данных GameDB и является клиентом Microsoft SQL Server на порту 1433. GameServer является самым высоконагруженным элементом в системе и потребляет больше всего вычислительных ресурсов и памяти, поэтому в реальных проектах нагрузка распределяется между от 3 до 5 GameServer. В игре существует три основные локации: Аскарон, Магический Океан и Великий Синий Океан размером 4096 x 4096 условных единиц - это самые большие локации в игре. Помимо того факта, что они будут занимать много памяти в ОЗУ, в этих локациях одновременно могут быть тысячи игроков, монстров и NPC, следовательно, целесообразно распределить нагрузку между несколькими экземплярами GameServer и запускать основные локации по одной вместе с частью второстепенных на разных GameServer. 6. Microsoft SQL Server и базы данных AccountServer, GameDB - Microsoft SQL Server является механизмом, с помощью которого AccountServer работает с одноименной базой данных AccountServer, а GameServer и GroupServer работают с базой данных GameDB, используя язык SQL. Является сервером на порту 1433 по отношению к AccountServer, GameServer и GroupServer. В базе данных AccountServer хранятся игровые аккаунты и различная служебная информация, например, логи. В базе данных GameDB хранятся персонажи, предметы, гильдии, корабли, списки друзей и менторов, дублируется список аккаунтов для их связи с персонажами, кроме того, каждому аккаунту здесь присваивается уровень GM и секретный код, так же присутствует и служебная информация. Следует отметить, что рассмотренная архитектура является самой распространенной и применяется в большинстве проектов, но Вы можете перестраивать её под свои нужды: 1. Вы можете изменить стандартные порты 1433, 1971, 1973, 1975, 1978 на любые другие не зарезервированные порты; 2. Вы можете переименовывать базы данных AccountServer и GameDB (потребуется редактирование некоторых исполняемых файлов сервера); 3. Вы можете запускать несколько экземпляров Microsoft SQL Server, GateServer, GroupServer, AccountServer, GameServer и настраивать взаимосвязи между ними в целях распределения нагрузки и повышения производительности игрового процесса; 4. В систему могут быть добавлены новые элементы, например, сервер встроенного в клиент магазина игровых предметов (IGS), сервер для фильтрации исходящих от клиентов пакетов (FilterServer), сервер "оффлайн" ларьков (StallServer), который позволяет игрокам торговать в ларьках не находясь в игре. Теперь, когда Вы получили представление об архитектуре и основных элементах сервера Пиратии, приступим к его установке и настройке. Начнем с установки Microsoft SQL Server. 3. Установка Microsoft SQL Server и SQL Server Management Studio 3.1 Установка Microsoft SQL Server Перейдите на страницу загрузки Microsoft SQL Server 2017 Express и нажмите кнопку "Скачать". На Ваш компьютер будет загружен дистрибутив SQLServer2017-SSEI-Expr.exe. Запустите дистрибутив SQLServer2017-SSEI-Expr.exe от имени администратора и выберите тип установки "Пользовательский". Выберите директорию на диске, куда будет загружен пакет установки, необходимый для установки экземпляра Microsoft SQL Server, и нажмите кнопку "Установить". Начнется процесс загрузки и распаковки пакета установки. Дождитесь его окончания. После загрузки и распаковки пакета установки должно открыться окно "Центр установки SQL Server". Если оно по какой-либо причине не открылось, перейдите в директорию, которую Вы указали в процессе загрузки пакета установки (расположение носителя), и запустите центр установки SQL Server вручную (файл SETUP.exe). В окне центра установки SQL Server на вкладке "Установка" выберите пункт меню "Новая установка изолированного экземпляра SQL Server или добавление компонентов к существующей установке". Начнется процесс установки экземпляра SQL Server 2017. Примите условия лицензионного соглашения и нажмите кнопку "Далее". Убедитесь, что в системе соблюдены все условия для успешной установки SQL Server на вкладке "Глобальные правила", после чего нажмите кнопку "Далее". При возникновении проблем примите меры для их устранения и продолжите установку. На странице "Центр обновления Майкрософт" по Вашему усмотрению установите флажок "Использовать Центр обновления Майкрософт для проверки наличия обновлений" и нажмите кнопку "Далее". Программа установки проверит наличие обновлений и при необходимости их установит. Далее программа установки еще раз проведет диагностику системы на наличие потенциальных проблем, которые могут возникнуть в процессе установки Microsoft SQL Server 2017. Убедитесь, что потенциальных проблем не обнаружено. Правило "Брандмауэр Windows" может быть в состоянии "Предупреждение", если включен Брандмауэр Windows. Для продолжения установки это не критично, но могут возникнуть проблемы в будущем, если Вы захотите обеспечить удаленный доступ к экземпляру SQL Server. Чтобы их избежать, Вам нужно будет открыть порт для подключения к SQL Server (по умолчанию 1433) в фаерволе Windows. Нажмите кнопку "Далее". На странице "Выбор компонентов" отметьте только компонент "Службы ядра СУБД" и укажите корневой каталог экземпляра. Нажмите кнопку "Далее". Затем Вам будет предложено указать имя и идентификатор экземпляра SQL Server. Выберите флажок "Экземпляр по умолчанию", а в поле "Идентификатор экземпляра" введите название экземпляра SQL Server по Вашему усмотрению. Нажмите кнопку "Далее". Страницу "Конфигурация сервера" оставьте без изменений и нажмите кнопку "Далее". При настройке ядра СУБД выберите флажок "Режим проверки подлинности Windows" и убедитесь, что в список администраторов SQL Server добавлен текущий пользователь. На остальных вкладках страницы "Настройка ядра СУБД" изменения не требуются. Нажмите кнопку "Далее". Далее начнется процесс копирования файлов, требующихся для работы экземпляра SQL Server, и их конфигурирование. Дождитесь окончания данного процесса. В результате экземпляр SQL Server должен быть успешно установлен. Закройте Программу установки SQL Server 2017. 3.2 Установка SQL Server Management Studio Перейдите на страницу загрузки Microsoft SQL Server Management Studio и нажмите ссылку "Скачайте SQL Server Management Studio (SSMS)". На Ваш компьютер будет загружен дистрибутив SSMS-Setup-RUS.exe. Запустите дистрибутив SSMS-Setup-RUS.exe от имени администратора. Появится окно программы установки среды Microsoft SQL Server Management Studio. Выберите директорию, в которую будет установлена среда, и нажмите кнопку "Установить". Начнется процесс загрузки и установки требуемых пакетов и компонентов, а также непосредственная установка SQL Server Management Studio. Дождитесь окончания процесса. После завершения процесса необходимо перезагрузить компьютер. 3.3 Проверка работоспособности Microsoft SQL Server и его настройка После перезагрузки компьютера установленный экземпляр SQL Server должен автоматически начать работу. Запустите программу Microsoft SQL Server Management Studio 18 от имени администратора и подключитесь ко вновь установленному экземпляру используя проверку подлинности Windows. Соединение должно быть успешно установлено, и в окне "Обозреватель объектов" появится текущий экземпляр SQL Server. Запомните название текущего экземпляра (1), оно понадобится далее при настройке конфигурационных файлов сервера (.cfg). Название экземпляра SQL Server: DESKTOP-XXXXXXX Кликните по серверу правой кнопкой мыши и в контекстном меню выберите пункт "Свойства". В появившемся окне "Свойства сервера" перейдите на страницу "Безопасность" и в группе "Серверная проверка подлинности" выберите "Проверка подлинности SQL Server и Windows". Нажмите кнопку "ОК". Для того, чтобы произведенные изменения вступили в силу, необходимо перезапустить SQL Server. Для этого снова кликните по серверу правой кнопкой мыши в окне "Обозреватель объектов" и в контекстном меню выберите пункт "Перезапустить". На вопрос о перезапуске службы SQL Server ответьте "Да". Экземпляр сервера будет перезапущен. Установка и настройка Microsoft SQL Server завершена. Далее установим и настроим серверные файлы игры. 4. Установка и настройка серверных файлов Выбор серверных файлов Скачайте интересующие Вас серверные файлы на Ваш компьютер и распакуйте их в любое удобное для Вас место на диске. Прикрепление баз данных к Microsoft SQL Server Вместе с серверными файлами должны поставляться базы данных AccountServer и GameDB. Если в загруженной Вами сборке сервера базы данных не обнаружены, то найдите их в другой сборке или в Архиве полезных файлов для сервера и клиента. Эти базы данных необходимо прикрепить к ранее установленному экземпляру SQL Server перед настройкой и запуском исполняемых файлов сервера Пиратии. Для этого запустите программу Microsoft SQL Server Management Studio 18 от имени администратора и подключитесь к Вашему экземпляру SQL Server используя проверку подлинности Windows. В обозревателе объектов кликните правкой кнопкой по папке "Базы данных" и в контекстном меню выберите задачу "Присоединить...". Появится окно "Присоединение баз данных", в котором Вам необходимо по очереди указать пути до баз данных AccountServer и GameDB (1), убедиться, что очередная база данных добавлена в список для присоединения (2) и нажать кнопку "ОК" (3). В папке "Базы данных" текущего экземпляра SQL Server в окне "Обозреватель объектов" должны появиться AccountServer и GameDB. Создание пользователей для баз данных Теперь необходимо создать пользователей баз данных AccountServer и GameDB для приложений AccountServer, GroupServer и GameServer. С помощью этих пользователей GroupServer и GameServer будут подключаться к Microsoft SQL Server и работать с базой данных GameDB, а AccountServer будет работать с одноименной базой данных AccountServer. В рамках гайда создадим двух пользователей: одного для базы данных GameDB, второго для базы данных AccountServer. Из-за особенностей шифрования паролей пользователей баз данных в конфигурационных файлах сервера Пиратии, пароль каждого пользователя должен быть длиной ровно 9 символов. Придумаем данные пользователей: GameDB База данных: GameDB Логин: PKODev_Game Пароль: pkodevnet AccountServer База данных: AccountServer Логин: PKODev_Account Пароль: netpkodev Далее по очереди добавим этих пользователей в экземпляр SQL Server и делегируем им доступ к соответствующим базам данных. Кликните правой кнопкой мыши по папке "Безопасность" текущего экземпляра SQL Server в окне "Обозреватель объектов" и в контекстном меню выберите команду "Создать - Вход..." (либо папка "Имена для входа" и команда "Создать имя для входа..."). В окне "Создание имени для входа" на странице "Общие" введите имя пользователя (1), выберите переключатель "Проверка подлинности SQL Server" (2), введите пароль и подтверждение пароля (3), снимите флажок "Требовать использование политики паролей" (4). Выберите базу данных по умолчанию: для пользователя PKODev_Game база данных GameDB и для пользователя PKODev_Account база данных AccountServer (5). Далее перейдите на страницу "Сопоставление пользователей" (6). На странице "Сопоставление пользователей" отметьте флажком базу данных GameDB для пользователя PKODev_Game или базу данных AccountServer для пользователя PKODev_Account (1). В списке "Членство в роли базы данных для: GameDB (AccountServer)" снимите флажок с db_owner (2) и установите флажки db_datawriter, db_datareader, db_ddladmin (3). На этом создание очередного пользователя завершено. Нажмите кнопку "ОК" (4). В подпапке "Имена для входа" папки "Безопасность" текущего экземпляра SQL Server в окне обозревателя объектов должны появиться два новых пользователя: PKODev_Game и PKODev_Account. В результате мы прикрепили базы данных GameDB и AccountServer к экземпляру SQL Server и создали для них пользователей PKODev_Game и PKODev_Account соответственно. Сейчас сервер Пиратии может работать с базами данных, поэтому приступаем к его настройке. Шифрование паролей пользователей баз данных для конфигурационных файлов (.cfg) сервера Как было отмечено выше, пароли пользователей баз данных указываются в конфигурационных файлах сервера (.cfg) в зашифрованном виде, соответственно их необходимо зашифровать. Скачайте Генератор паролей для .cfg, распакуйте загруженный архив и откройте файл passgen.ini в любом текстовом редакторе. Присвойте параметру "pass" пароль для пользователя базы данных GameDB и сохраните файл: pass=pkodevnet Запустите приложение passgen.exe. В консольном окне Вы получите зашифрованный пароль. Скопируйте зашифрованный пароль и сохраните его в текстовом файле. Он понадобится далее в процессе настройки конфигурационных файлов игрового сервера. Повторите операцию шифрования пароля для пользователя базы данных AccountServer: pass=netpkodev В итоге мы получили данные серверного программного обеспечения Пиратии для подключения к Microsoft SQL Server: Название экземпляра SQL Server: DESKTOP-XXXXXXX База данных: GameDB Пользователь: PKODev_Game Зашифрованный пароль для .cfg: SUOh8nJKCe125gImJdapNA== Название экземпляра SQL Server: DESKTOP-XXXXXXX База данных: AccountServer Пользователь: PKODev_Account Зашифрованный пароль для .cfg: 7y2CBBN+se+T5+9Lzp7IIw== Настройка AccountServer Начнем настройку игрового сервера с настройки AccountServer. Откройте конфигурационный файл AccountServer.cfg в любом текстовом редакторе. Найдите секцию db, которая отвечает за подключение к Microsoft SQL Server, и заполните соответствующие параметры: dbserver - адрес или название экземпляра Micrososft SQL Server; db - название базы данных для хранения информации об игровых аккаунтах. По умолчанию AccountServer; userid - Логин пользователя базы данных AccountServer; passwd - Зашифрованный пароль пользователя базы данных AccountServer. [db] dbserver = DESKTOP-XXXXXXX db = AccountServer userid = PKODev_Account passwd = 7y2CBBN+se+T5+9Lzp7IIw== В секции net укажите адрес и порт, на которых AccountServer будет принимать входящие соединения от GroupServer: listen_ip - IP-адрес AccountServer по отношению к GroupServer. Если AccountServer и GroupServer будут запускаться на одном и том же компьютере, то введите IP-адрес 127.0.0.1; listen_port - Сетевой TCP порт, на котором AccountServer будет принимать входящие соединения от GroupServer. По умолчанию 1978. [net] listen_port = 1978 listen_ip = 127.0.0.1 Сохраните файл AccountServer.cfg. Более изменений данного файла не требуется. Настройка GroupServer Откройте конфигурационный файл GroupServer.cfg в любом текстовом редакторе. По аналогии с AccountServer.cfg в данном конфигурационном файле необходимо настроить подключение к серверу баз данных. Для этого используется секция Database со следующими параметрами: IP - адрес или название экземпляра Micrososft SQL Server; DB - название базы данных для хранения информации о состоянии игрового мира. По умолчанию GameDB; Login - Логин пользователя базы данных GameDB; Password - Зашифрованный пароль пользователя базы данных GameDB. [Database] IP = DESKTOP-XXXXXXX DB = GameDB Login = PKODev_Game Password = SUOh8nJKCe125gImJdapNA== Настройте параметры подключения GroupServer к AccountServer в секции AccountServer: IP - IP-адрес AccountServer; Port - Сетевой TCP порт AccountServer. [AccountServer] IP = 127.0.0.1 Port = 1978 Как Вы помните, GroupServer является сервером по отношению к GateServer. В секции Main указываются адрес и порт, через которые GroupServer будет принимать входящие соединения от GateServer: Listen_IP - IP-адрес GroupServer по отношению к GateServer. Если GroupServer и GateServer будут запускаться на одном и том же компьютере, то введите IP-адрес 127.0.0.1; Listen_Port - Сетевой TCP порт, на котором GroupServer будет принимать входящие соединения от GateServer . По умолчанию 1975. [Main] Listen_Port = 1975 Listen_IP = 127.0.0.1 Сохраните файл GroupServer.cfg. Настройка GroupServer завершена. Настройка GateServer Откройте конфигурационный файл GateServer.cfg в любом текстовом редакторе. Настройте параметры подключения GateServer к GroupServer в секции GroupServer: IP - IP-адрес GroupServer; Port - Сетевой TCP порт GroupServer. [GroupServer] IP = 127.0.0.1 Port = 1975 В секции ToClient необходимо указать параметры подключения игровых клиентов к GateServer: IP - IP-адрес GateServer и соответственно адрес Вашего сервера, через который будут подключаться игровые клиенты (игроки). Введите адрес 0.0.0.0, который обозначает все IP-адреса данного компьютера. Например, к серверу можно будет подключиться одновременно через локальный адрес 127.0.0.1, локальную сеть 192.168.0.99 и внешний IP-адрес 54.36.6.113 через сеть Интернет (адреса выдуманы для примера); Port - Сетевой TCP порт, на котором GateServer будет принимать входящие соединения от игровых клиентов, то есть внешний порт Вашего сервера. По умолчанию 1973. Данный порт должен быть открыт в Брандмауэре Windows (и иных программах-межсетевых экранах), а также на стороне Вашего Интернет-провайдера или поставщика услуг хостинга. Если Ваш компьютер подключен к Интернету через маршрутизатор, то в маршрутизаторе необходимо пробросить внешний порт на Ваш компьютер для доступа к игровому серверу из сети Интернет. CommEncrypt - параметр, который отвечает за шифрование входящего и исходящего трафика, то есть сетевых пакетов данных, которые передаются от GateServer к игровым клиентам и от игровых клиентов к GateServer. При значении 1 шифрование включено, при значении 0 - выключено. Рекомендуется включить шифрование для повышения уровня защищенности сервера по отношению к различным вредоносным программам (боты, программы для редактирования и флуда пакетами типа WPE Pro/RPE, твики позволяющие отдельным игрокам получать преимущество над другими и так далее). [ToClient] IP = 0.0.0.0 Port = 1973 CommEncrypt = 1 Настройте адрес и порт, через которые GateServer будет принимать входящие соединения от GameServer в секции ToGameServer: IP - IP-адрес GateServer по отношению к GameServer. Если GateServer и GameServerбудут запускаться на одном и том же компьютере, то введите IP-адрес 127.0.0.1; Port - Сетевой TCP порт, на котором GateServer будет принимать входящие соединения от GameServer. По умолчанию 1971. [ToGameServer] IP = 127.0.0.1 Port = 1971 В секции Main в параметре Version укажите версию клиента, которая допускается для подключения к серверу. На стороне клиента данная версия "зашита" в Game.exe и передается двумя байтами в пакете аутентификации. Самое распространенное значение версии клиента 136: [Main] Version = 136 При несовпадении версии сервера и клиента пользователь получит сообщение об ошибке "Неверная версия игры": Сохраните файл GateServer.cfg. Настройка GateServer завершена. Настройка GameServer Первоначальная настройка GameServer сводится к указанию его уникального имени (идентификатора), параметров подключения к GateServer, параметров подключения к Micrososft SQL Server и списка локаций, которые будут запущены на текущем экземпляре GameServer. В начале данного гайда мы сделали вывод, что GameServer должно быть в системе от 3 до 5 экземпляров для распределения между ними нагрузки, поэтому необходимо создать несколько конфигурационных файлов (.cfg) - для каждого экземпляра GameServer отдельный .cfg-файл. В качестве примера создадим 3 конфигурационных файла: GameServer.cfg, GameServer2.cfg и GameServer3.cfg. Чтобы получить новые .cfg-файлы, скопируйте GameServer.cfg два раза и переименуйте копии в GameServer2.cfg и GameServer3.cfg. По очереди настройте каждый конфигурационный файл GameServer используя текстовый редактор. Так как к GateServer подключается более одного GameServer, GateServer необходимо однозначно различать подключенные GameServer для маршрутизации сетевых пакетов данных от игровых клиентов. Для этого у каждого GameServer есть свой уникальный идентификатор, который указывается в секции ID в виде произвольной текстовой строки. Для GameServer.cfg задайте идентификатор, который Вы можете выбрать по своему усмотрению: [ID] name = GameServer00 Для GameServer2.cfg: [ID] name = GameServer01 Для GameServer3.cfg: [ID] name = GameServer02 Далее настройте параметры подключения к GateServer в секции Gate, которые указываются с помощью ключа gate в виде строки "<IP-адрес>, <порт>", где <IP-адрес> это адрес GateServer, а <порт> соответственно порт, на котором GateServer принимает входящие соединения от GameServer: [Gate] gate = 127.0.0.1, 1971 Затем необходимо указать параметры подключения к Microsoft SQL Server в секции DB с помощью следующих параметров: db_ip - адрес или название экземпляра Micrososft SQL Server; db_usr - Логин пользователя базы данных GameDB; db_pass - Зашифрованный пароль пользователя базы данных GameDB. [DB] db_ip = DESKTOP-XXXXXXX db_usr = PKODev_Game db_pass = SUOh8nJKCe125gImJdapNA== Осталось указать список локаций в секции Map, которые будут запущены на текущем экземпляре GameServer. В отличие от игрового наименования локаций, в серверных файлах локации носят кодовые имена. К примеру, Аскарон называется garner, Магический Океан это magicsea, а Великий Синий Океан - darkblue. Очередная локация включается ключом map c новой строки: [Map] map = <локация 1> map = <локация 2> . . . map = <локация N> Например, следующая секция Map запустит карты Аскарон, Арену для командных сражений, Мир демонов и Мир демонов 2: [Map] map = garner map = teampk map = puzzleworld map = puzzleworld2 Полный список наименований игровых локаций, который связывает их с кодовыми именами, приведен ниже: garner - Аскарон magicsea - Магический Океан darkblue - Великий Синий Океан lonetower - Одинокая башня eastgoaf - Серебрянные шахты, заброшенные шахты, логово черного дракона, логово черного дракона 2 secretgarden - Сад Эдель darkswamp - Темная топь abandonedcity - Забытый Город abandonedcity2 - Забытый Город 2 abandonedcity3 - Забытый Город 3 puzzleworld - Мир Демонов puzzleworld2 - Мир Демонов 2 teampk - Арена jialebi - Небеса, база флота, остров сокровищ, остров скелетов garner2 - Серебряный Хаос hell(2-5) - Абаддон (2-5) guildwar - Священная война guildwar2 - Маленькая священная война leiting2 - Мираж Громограда shalan2 - Мираж Шайтана binglang2 - Мираж Ледыни yschurch - Церковь 07xmas - Новогодняя деревня 2007 07xmas2 - Снежная война prisonisland - Тюрьма winterland - Остров Зимы mjing1 - 1-ый край Авроры mjing2 - 2-ой край Авроры mjing3 - 1-ый край Тьмы mjing4 - 2-ой край Тьмы starena* - Арены heilong - Сундук черного дракона darkhouse - Дом тьмы mingyun - Комната судьбы Примечание: карты garner, magicsea и darkblue необходимо запускать на разных экземплярах GameServer. Определите для каждого конфигурационного файла GameServer набор локаций. Локации garner, maigcsea и darkblue в соответствии с примечанием должны быть записаны в разных конфигурационных файлах. Для примера можно настроить конфигурационные файлы таким образом: GameServer.cfg map = garner map = garner2 map = teampk map = lonetower map = puzzleworld map = puzzleworld2 map = eastgoaf map = leiting2 map = shalan2 map = binglang2 GameServer2.cfg [Map] map = magicsea map = abandonedcity map = abandonedcity2 map = abandonedcity3 map = darkswamp map = secretgarden map = guildwar map = guildwar2 GameServer3.cfg [Map] map = darkblue map = jialebi map = hell map = hell2 map = hell3 map = hell4 map = hell5 Сохраните очередной конфигурационный файл (.cfg) GameServer. После внесения изменений в последний конфигурационный файл, настройка экземпляров GameServer окончена. Процесс установки и настройки серверного программного обеспечения Пиратии завершен. Далее приступим к запуску игрового мира. 5. Запуск сервера Общие принципы и порядок запуска исполняемых файлов сервера Поскольку игровой сервер состоит из нескольких исполняемых файлов (AccountServer.exe, GateServer.exe, GameServer.exe, GroupServer.exe), то их необходимо запускать в определенном порядке: 1. AccountServer; 2. Экземпляры GameServer; 3. GroupServer; 4. GateServer. Для запуска AccountServer, GroupServer и GateServer достаточно запустить их исполняемые файлы из проводника. Если таким же образом запустить GameServer, то он будет использовать конфигурационный файл по умолчанию GameServer.cfg, поэтому при запуске очередного экземпляра GameServer необходимо дополнительно указать в параметрах его запуска конфигурационный файл, который необходимо использовать экземпляру для работы: GameServer.exe <Конфигурационный файл> Это можно сделать из Командной строки (cmd.exe), либо с помощью пакетного .bat-файла. Запуск GameServer из Командной строки (cmd.exe) cd C:\PKO Server\GameServer GameServer GameServer2.cfg Данная последовательность команд запустит исполняемый файл GameServer.exe с конфигурационным файлом GameServer2.cfg, которые находятся на диске в директории C:\PKO Server\GameServer. Запуск GameServer с помощью .bat-файла start GameServer.exe GameServer3.cfg Данный .bat-файл запустит исполняемый файл GameServer с конфигурационным файлом GameServer3.cfg при условии, что GameServer.exe и .bat-файл находятся в одной и той же директории. Чтобы запустить сразу несколько экземпляров GameServer с различными конфигурационными файлами, можно написать простой .bat-скрипт: @echo off start GameServer.exe GameServer.cfg start GameServer.exe GameServer2.cfg start GameServer.exe GameServer3.cfg По аналогии можно сделать .bat-файл, который запустит весь игровой сервер, например, с рабочего стола: @echo off cd C:\PKO Server\AccountServer start AccountServer.exe cd C:\PKO Server\GameServer start GameServer.exe GameServer.cfg start GameServer.exe GameServer2.cfg start GameServer.exe GameServer3.cfg cd C:\PKO Server\GroupServer start GroupServer.exe cd C:\PKO Server\GateServer start GateServer.exe Примечание: в данном примере исполняемые файлы сервера находятся в соответствующих папках в директории C:\PKO Server\. Запуск AccountServer Запустите исполняемый файл AccountServer.exe любым удобным для Вас способом. В результате должно появиться два окна: форма со служебной информацией и консольное окно. В консольном окне не должно быть никаких ошибок. После запуска GroupServer, в окне со служебной информацией в списке GroupServer должен быть отображен подключенный GroupServer (поле Status имеет значение connected). Запуск экземпляров GameServer Запустите исполняемый файл GameServer.exe для каждого конфигурационного файла (.cfg) удобным для Вас способом. Появится несколько консольных окон и начнется процесс подключения к Microsoft SQL Server и загрузки каждого экземпляра GameServer. В процессе загрузки очередного экземпляра не должны возникать ошибки в виде записей в консоли или окон сообщений. Соединение с Microsoft SQL Server должно быть успешно установлено, что подтверждается соответствующей записью в консоли: "Database Connected!". После успешного завершения загрузки GameServer должно появиться окно со служебной информацией: ID процесса (PID), частота обновления игрового мира (FPS), число персонажей игроков в игре (Player), загруженный конфигурационный файл (Config) и другая. Проверьте, что напротив каждой карты в списке "Map List" стоит надпись "ok", которая говорит об успешной загрузке локации. После запуска GateServer в списке "Gate" появится IP-адрес GateServer с надписью напротив "connected", к которому подключился данный экземпляр GameServer. Запуск GroupServer Запустите исполняемый файл GroupServer.exe. Появится консольное окно GroupServer. В окне не должно быть никаких сообщений об ошибках. После запуска AccountServer и GateServer появятся сообщения об успешном установлении соединения с данными приложениями. Запуск GateServer Запустите исполняемый файл GateServer.exe. Появится консольное окно GateServer в котором должно быть сообщение об успешном запуске приложения. Игровой сервер Пиратии успешно запущен! Проверим его доступность для подключения к нему игровых клиентов. 6. Проверка соединения с игровым сервером Для определения возможности подключения к Вашему игровому серверу из сети Интернет можно воспользоваться сервисами в Интернете, которые позволяют выполнить проверку внешнего порта сервера на доступность, например, 2ip - Проверка порта. В поле "Порт" введите внешний порт GateServer из секции ToClient конфигурационного файла GateServer.cfg. По умолчанию это порт 1973. Нажмите кнопку "Проверить". При этом, исполняемый файл GateServer.exe должен быть запущен. Вы увидите сообщение "Порт открыт" если сервер доступен для подключения к нему, либо "Порт закрыт" в противном случае. Еще одним способом проверки доступности игрового сервера является подключение к нему используя клиент Telnet. Для этого запустите клиент Telnet, например, встроенный в операционную систему Windows (сочетание клавиш Windows + R, открыть telnet.exe) и выполните в нем команду для подключения к игровому серверу: open <IP-адрес> <Порт> <IP-адрес> - это IP-адрес игрового сервера, подключение через который Вы хотите проверить; <Порт> - внешний порт игрового сервера. При доступности игрового сервера по указанному адресу Вы увидите строку с датой и временем подключения к серверу. 7. Остановка игрового сервера Для корректного отключения игроков и сохранения состояния игрового мира в базах данных на диске, рекомендуется останавливать сервер в следующей последовательности: 1. Все экземпляры GameServer; 2. GroupServer; 3. GateServer; 4. AccountServer. Отключать сервер через Диспетчер задач нельзя - можно потерять несохранённые игровые данные в памяти, что приведет к откату состояния игрового мира в прошлое при следующем запуске сервера. Перед остановкой сервера считается хорошим тоном предупредить игроков о предстоящем отключении. Чтобы завершить работу всех экземпляров GameServer, откройте служебное окно очередного экземпляра и введите в поле ввода команд (1) команду Stop(X), где X - время в секундах, через которое текущий GameServer будет остановлен, после чего нажмите кнопку "Execute" (2). Когда все экземпляры GameServer завершат свою работу, остановите поочередно GroupServer, затем GateServer и после AccountServer с помощью сочетания клавиш CTRL + C в консольном окне. Процесс завершения работы очередного сервера может занять время, то есть приложения закроются не сразу. 8. Подключение игрового клиента к серверу Чтобы войти во вновь созданный игровой мир, Вам понадобится игровой клиент, который можно скачать в данной теме на нашем форуме: Выберите из списка доступных клиентов тот, который подойдет по версии к Вашим серверным файлам. Например, для сборки Pirate King Online 1.38 подойдет официальный русский клиент версии 1.38.1: Скачайте выбранный дистрибутив (архив) и установите (распакуйте) его на Ваш диск. Перейдите в корневую директорию игрового клиента и создайте там .bat-файл с названием start.bat. Он будет необходим для запуска клиента в обход программы автообновления. start system\Game.exe startgame Затем скачайте программу IP Changer, с помощью которой нужно задать игровому клиенту IP-адрес для подключения к серверу. Поместите IPChanger.exe в корневую директорию игрового клиента и запустите. В поля ввода текста "Server Name" (1) и "Server Region" (2) введите название Вашего сервера и регион соответственно. В поле "Server Address" (3) укажите IP-адрес игрового сервера, через который клиент будет к нему подключаться. Выпадающий список "Client Version" оставьте без изменений. Нажмите кнопку "ОК" (4) и после сообщения "Address of server was successfully changed!" закройте программу. Первичная настройка клиента завершена. Для подключения к серверу необходим игровой аккаунт, который можно создать с помощью специальной программы. Скачайте и запустите программу Создать учетную запись. Нажмите кнопку "Настройки" (1) на главной форме приложения. В окне "Настройки" укажите адрес или имя экземпляра Microsoft SQL Server (1), отметьте флажок "Использовать проверку подлинности Windows" и проверьте подключение (3). При успешном подключении к Microsoft SQL Server нажмите кнопку "ОК" (4). Далее введите желаемые логин (2) и пароль (3) для новой учетной записи, а также выберите уровень доступа к системе (4). После заполнения всех полей нажмите кнопку "Создать" (5). Вы увидите сообщение о том, что учетная запись была успешно создана. Запустите игровой клиент с помощью .bat-файла start.bat и подключитесь к серверу используя созданную учетную запись. После успешного входа в учетную запись, создайте нового персонажа и убедитесь что создание персонажей работает исправно. Войдите вновь созданным персонажем в игровой мир. На этом этапе задача установки игрового сервера выполнена, и гайд подходит к своему логическому завершению, но в процессе Вы могли столкнуться с различными ошибками. В следующем разделе будут рассмотрены самые распространенные ошибки сервера и клиента, а также методы их устранения. 9. Распространенные ошибки и их исправление В процессе установки сервера и подключения к игровому миру могут возникнуть различные ошибки. Далее рассмотрим самые распространенные и исправим их. GameServer.exe сразу закрывается после запуска Заполните все данные для подключения к Microsoft SQL Server в конфигурационном файле GameServer.cfg (секция DB). [DB] db_ip = db_usr = db_pass = Ошибки GameServer "Database [GameDB] Connect Failed!", GroupServer "Unable to connect database", AccountServer "Main database handler create failed, AccountServer hang!" Данные ошибки говорят о том, что серверное программное обеспечение (GameServer, GroupServer, AccountServer) не может установить соединение с Microsoft SQL Server и получить доступ к соответствующим базам данных. Возможные пути решения: 1. Проверьте, что Microsoft SQL Server запущен и Вы указали его верный адрес или имя экземпляра в конфигурационных файлах игрового сервера; 2. Проверьте, что в настройках безопасности Microsoft SQL Server Вы включили проверку подлинности SQL Server и Windows и перезапустили после этого SQL Server; 3. Убедитесь, что Вы используете верные логин и пароль пользователей для соответствующей базы данных в конфигурационных файлах игрового сервера. Пользователям баз данных должны быть выданы следующие права: db_datareader, db_datawriter, db_ddladmin, public. Пароли пользователей должны быть указаны в конфигурационных файлах в зашифрованном виде; 4. Убедитесь, что названия баз данных совпадают в Micrososft SQL Server и в конфигурационных файлах сервера, а так же в исполняемом файле GameServer.exe; 5. (Спасибо @MrSharp) Проверьте, что протокол TCP/IP включен для Вашего MSSQL сервера, и включите его, если он отключен: 5.1 Запустите программу SQL Server Configuration Manager: 5.2 В левой части окна программы раскройте список SQL Server Network Configuration и нажмите на Protocols for MSSQLSERVER (1): 5.3 Нажмите правой кнопкой мыши на строке TCP/IP (2) и в контекстном меню выберите Enable: 5.4 В диалоговом окне "Warning" нажмите кнопку ОК: 5.5 Перезапустите MSSQL сервер: Ошибка GameServer "SubMap::LoadNpc: Obtain Map [<название локации>] ID fail!" Данная ошибка может возникнуть в процессе загрузки локаций игрового мира при запуске экземпляра GameServer. Чтобы её исправить откройте файл GameServer\resource\script\MisScript\ScriptDefine.lua и добавьте в конец строку: AddMap("<Кодовое название локации>", "<Игровое название локации>") Например: AddMap("yschurch", "Церковь") Ошибка игрового клиента "Соединение прервано" Такая ошибка возникает в случае, когда игровой клиент не может установить сетевое соединение с сервером. Возможные пути решения: 1. Проверьте, что GateServer запущен. Если Вы подключаетесь к серверу через сеть Интернет, то проверьте доступность GateServer. Внешний порт игрового сервера (по умолчанию 1973) должен быть открыт, а в конфигурационном файле GateServer.cfg должен быть указан соответствующий внешний IP-адрес (0.0.0.0 или адрес выделенного сервера). Внешний IP-адрес сервера должен быть публичным ("белым"); 2. Убедитесь, что игровой клиент настроен на верный адрес игрового сервера: с помощью программы IPChanger (а также иных способов настройки клиента) указан верный IP-адрес GateServer, а в Game.exe "зашит" верный порт GateServer (по умолчанию 1973). Чтобы убедиться в последнем, можно взять Game.exe из официального русского клиента без каких-либо модификаций, либо использовать специальную программу; 3. Соединению клиента с сервером могут препятствовать различные программы-фаерволы, брандмауэр Windows, а также сетевые маршрутизаторы (роутеры), в которых не был проброшен внешний порт GateServer на компьютер с игровым сервером. Ошибка игрового клиента "Account server has encountered a malfunction" Запустите AccountServer и убедитесь что к нему успешно подключился GroupServer. Ошибка игрового клиента "Discovered exceptional line error on GateServer" Запустите GroupServer и убедитесь что к нему успешно подключился GateServer. Ошибка игрового клиента "Неверная версия игры" Убедитесь, что версии в конфигурационном файле GateServer.cfg (секция Main, параметр Version) и в Game.exe совпадают. Обычно в Game.exe "зашита" версия 136. Узнать версию Game.exe можно с помощью специальной программы на нашем форуме. Ошибка игрового клиента "illegal birth place" при создании персонажа Откройте файл игрового клиента Клиент\scripts\table\StringSet.txt и замените строки [39] "Аргент" [40] "Шайтан" [41] "Ледынь" на [39] "Argent City" [40] "Shaitan City" [41] "Icicle Castle" Значения Argent City, Shaitan City и Icicle Castle определяются соответствующими значениями в конфигурационном файле GroupServer.cfg игрового сервера. [bird] Argent City = garner Shaitan City = magicsea Icicle Castle = darkblue Ошибка игрового клиента "target map cannot be reached" при входе в игровой мир Выбранный персонаж находится на локации, которая не запущена на сервере. Запустите все экземпляры GameServer с полным набором локаций и убедитесь, что в каждом служебном окне текущего экземпляра GameServer отображается успешно загруженный список карт игрового мира (список Map List). Если вы столкнулись с проблемой, которой нет в рассмотренном выше списке ошибок, то воспользуйтесь разделом "Пиратия: Помощь", в котором Вам придут на помощь более опытные администраторы и разработчики серверов Пиратии. Также за много лет на нашем форуме накоплен большой пласт опыта Ваших предшественников, поэтому целесообразно воспользоваться поиском по форуму: с большой долей вероятности Ваша проблема уже обсуждалась и решена в прошлом. Благодарю Вас за внимание и надеюсь, что статья действительно была Вам интересна и помогла в установке сервера! Я был рад поделиться с Вами своим опытом. Гайд написал V3ct0r специально для форума PKODev.NET Копирование статьи в том или ином виде на сторонние ресурсы без согласования с автором ЗАПРЕЩЕНО!
  2. Исправление SQL-инъекции в AccountServer MAC-адрес — уникальный идентификатор, присваиваемый каждой единице активного оборудования или некоторым их интерфейсам в компьютерных сетях Ethernet. Википедия - Свободная энциклопедия Привет! В данной статье я хочу поговорить об уязвимости в AccountServer.exe, которая позволяет злоумышленникам проводить внедрение вредоносного SQL-кода и редактировать базу данных AccountServer по их усмотрению. Таким образом, злоумышленник может, например, заблокировать все аккаунты на сервере, из-за чего игроки не смогут попасть в игровой мир, либо вообще удалить все учетные записи пользователей. 1. Суть и причины уязвимости После того, как игрок успешно вошел в свою учетную запись используя логин и пароль, AccountServer.exe выполняет SQL-запрос к одноименной базе данных AccountServer, чтобы обновить IP- и MAC-адреса клиента, время входа пользователя, название экземпляра GroupServer, от которого был получен пакет аутентификации, и установить флаг по которому можно определить авторизован ли пользователь в данный момент времени или нет: UPDATE account_login SET login_status = %d, login_group = '%s', enable_login_time = getdate(), last_login_time = getdate(), last_login_mac = '%s', last_login_ip = '%s' WHERE id = %d Уязвимость заключена в параметре last_login_mac, которому с помощью строкового маркера %s может присваивается любая текстовая строка: last_login_mac = '%s' В базе данных AccountServer в таблице аккаунтов account_login хранятся MAC-адреса всех клиентов. Поскольку через сеть Интернет нельзя узнать MAC-адрес сетевого адаптера пользователя, в отличие от IP-адреса, то, по идее разработчиков, игровой клиент, запущенный на пользовательском компьютере, должен получить MAC-адрес сетевого интерфейса и записать его в пакет аутентификации (ID: 431), после чего отравить MAC вместе с пакетом аутентификации на сервер. Далее адрес передается в AccountServer.exe и сохраняется в базе данных. Проблема в том, что в AccountServer.exe принятая строка с MAC-адресом никак не проверяется на соответствие формату MAC (XX-XX-XX-XX-XX-XX-XX-XX, где X символы 0 - 1 или A - F), то есть на сервер можно отправить любую строку и она будет вставлена в вышеприведенный SQL-запрос вместо маркера %s и сохранена в базе данных, что, в свою очередь, предоставляет возможность внедрения произвольного SQL-кода в запрос. В качестве примера внедрим в SQL-запрос вредоносный код, который заблокирует все учетные записи пользователей. Для этого вместо MAC-адреса необходимо отправить на сервер следующую строку: 1'; update account_login set ban=1;-- Далее она будет подставлена в изучаемый SQL-запрос и в результате будет сформирован новый запрос: UPDATE account_login SET login_status = %d, login_group = '%s', enable_login_time = getdate(), last_login_time = getdate(), last_login_mac = '1'; update account_login set ban=1;--', last_login_ip = '%s' WHERE id = %d Проанализируем что делает с базой данных SQL-запрос с внедренным вредоносным кодом: 1) Обновляет поля login_status. login_group, enable_login_time, last_login_time для ВСЕХ пользователей, что некорректно, так как эти поля должны обновляться только для текущего пользователя; 2) Присваивает значение "1" MAC-адресам ВСЕХ пользователей, что во-первых, так же некорректно в соответствии с пунктом (1), во-вторых, значение "1" не отражает какой-либо реальный MAC-адрес; 3) Присваивает значение "1" полям ban ВСЕХ пользователей, что означает блокировку всех учетных записей; 4) Поле last_login_ip не обновляется, так как часть запроса, в том числе с условием обновления данных только текущего пользователя, была закомментирована и не обрабатывается SQL Server. В итоге, после исполнения такого SQL-запроса, базе данных аккаунтов будет нанесен определенный ущерб. Последствия рассмотренного примера вполне обратимы, но злоумышленнику ничего не мешает использовать во внедряемом SQL-коде оператор DELETE, который служит для удаления записей из таблиц. В таком случае Вы можете безвозвратно потерять все учетные записи пользователей. 2. Эксплойт Для проверки наличия уязвимости в AccountServer.exe я разработал специальную программу-эксплойт, с помощью которой можно провести атаку на базу данных AccountServer. Также эксплойт понадобится для тестирования защиты, которую мы разработаем в будущем. Скачать эксплойт Исходный код эксплойта (в архиве идет проект Visual Studio 2019 Community) ВНИМАНИЕ! Данная программа не предназначена для взлома игровых серверов и должна использоваться только в учебных и испытательных целях. Автор не несет никакой ответственности за совершенные Вами действия и понесенный кем-либо ущерб. Используйте на свой страх и риск! Чтобы провести попытку внедрения SQL-инъекции запустите программу accountexploit.exe со следующими параметрами: accountexploit ip:<IP-адрес сервера> port:<Порт сервера> login:<Логин> password:<Пароль> version:<Версия сервера> Например: accountexploit ip:127.0.0.1 port:1973 login:V3ct0r password:112233 version:136 Эксплойт запустится и, при условии корректности информации, необходимой для подключения к серверу, начнется процесс тестирования Вашего сервера на уязвимость. В результате Вы должны увидеть одно из двух сообщений. 1. SQL INJECTION SUCCESFULLY DONE! ALL ACCOUNTS ARE BANNED. YOU NEED TO TAKE CARE OF THE SECURITY OF YOUR ACCOUNTSERVER! - В Вашем AccountServer.exe обнаружена уязвимость и Вам необходимо предпринять меры для её устранения; 2. SQL INJECTION FAILED! YOUR ACCOUNTSERVER IS SECURED! - Уязвимость не обнаружена. Ваш AccountServer.exe защищен. Если уязвимость была обнаружена, то нужно её незамедлительно исправить. Как это сделать будет рассмотрено далее. 3. Исправление уязвимости в AccountServer.exe Существует несколько методов исправления уязвимости: 1) Использовать специальные программы-посредники между GateServer и GroupServer, например, Gemini.X.Fail, SQLGuard, Filterserver, которые анализируют пакеты аутентификации на наличие SQL-инъекций; 2) Написать заплатку ("патч") и внедрить её в AccountServer.exe; 3) Разработать библиотеку динамической компоновки (.dll), исправляющую уязвимость, и подключить её к AccountServer.exe. В рамках данной статьи я выберу вариант (2) с написанием и внедрением заплатки как самый оптимальный ввиду относительной простоты исправления уязвимости. Вариант (1) требует разработки и применения дополнительного серверного программного обеспечения, а вариант (3) порождает дополнительные зависимости для AccountServer.exe. По моему мнению, оба последних варианта избыточны. Для заплатки потребуется разработать функцию, которая будет проверять корректность полученной от клиента строки с MAC-адресом. На вход функции будет подаваться строка, MAC-адрес для проверки соответственно, а на выходе функция будет выдавать логическое значение true в случае, если строка корректна, или false, если строка не прошла проверку и вероятно содержит вредоносный код. Чтобы разработать такую функцию, необходимо определить правила валидации. Поскольку в базе данных MAC-адреса хранятся в формате XX-XX-XX-XX-XX-XX-XX-XX, где X символы 0 - 1 или A - F, то будем использовать такой же формат для проверки: 1) Длина строки должна быть ровно 23 символа; 2) Каждый третий символ должен быть дефисом (-); 3) Каждый байт адреса должен быть представлен шестнадцатеричным значением (символы 0 - 1 и A - F). Теперь можно написать функцию проверки MAC-адресов на соответствие установленным правилам. Я применю язык C++: /* Функция для проверки MAC-адреса 1) Длина строки должна быть ровно 23 символа; 2) Каждый третий символ должен быть дефисом(-); 3) Каждый байт адреса должен быть представлен шестнадцатеричным значением(символы 0 - 1 и A - F). */ bool check_mac_address(const char* mac) { // Длина строки MAC-адреса unsigned int length = 0; // Скопируем указатель на строку const char* p = mac; // Получим длину строки MAC-адреса while (*p++) { // Увеличиваем счетчик символов length++; // Проверим длину строки if (length > 23) { // Слишком длинная строка return false; } } // Проверим длину строки if (length != 23) { // Слишком короткая строка return false; } // Проверим каждый символ в строке for (unsigned int i = 0; i < length; i++) { // Берем текущий символ unsigned char c = static_cast<unsigned char>(mac[i]); // Каждый 3-й символ должен быть дефисом (-) if (((i + 1) % 3 == 0) && c != '-') { // Некорретный формат MAC! return false; } // Остальные символы могут принимать значения // 0 - 1 // A - F if ( ((i + 1) % 3 != 0) && ((c >= '0' && c <= '9') || (c >= 'A' && c <= 'F')) == false) { // Некорретный формат MAC! return false; } } // Строка прошла проверку return true; } Скомпилируем разработанную функцию с помощью Microsoft Visual Studio 2019 Community и получим код на языке ассемблера, который можно внедрить в AccountServer.exe: 00F51000 >/$ 55 PUSH EBP 00F51001 |. 8BEC MOV EBP,ESP 00F51003 |. 83EC 18 SUB ESP,18 00F51006 |. B8 CCCCCCCC MOV EAX,CCCCCCCC 00F5100B |. 8945 E8 MOV DWORD PTR SS:[EBP-18],EAX 00F5100E |. 8945 EC MOV DWORD PTR SS:[EBP-14],EAX 00F51011 |. 8945 F0 MOV DWORD PTR SS:[EBP-10],EAX 00F51014 |. 8945 F4 MOV DWORD PTR SS:[EBP-C],EAX 00F51017 |. 8945 F8 MOV DWORD PTR SS:[EBP-8],EAX 00F5101A |. 8945 FC MOV DWORD PTR SS:[EBP-4],EAX 00F5101D |. C745 FC 000000>MOV DWORD PTR SS:[EBP-4],0 00F51024 |. 8B45 08 MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP+8] 00F51027 |. 8945 F8 MOV DWORD PTR SS:[EBP-8],EAX 00F5102A |> 8B4D F8 /MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-8] 00F5102D |. 0FBE11 |MOVSX EDX,BYTE PTR DS:[ECX] 00F51030 |. 8955 EC |MOV DWORD PTR SS:[EBP-14],EDX 00F51033 |. 8B45 F8 |MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-8] 00F51036 |. 83C0 01 |ADD EAX,1 00F51039 |. 8945 F8 |MOV DWORD PTR SS:[EBP-8],EAX 00F5103C |. 837D EC 00 |CMP DWORD PTR SS:[EBP-14],0 00F51040 |. 74 18 |JE SHORT 00F5105A 00F51042 |. 8B4D FC |MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-4] 00F51045 |. 83C1 01 |ADD ECX,1 00F51048 |. 894D FC |MOV DWORD PTR SS:[EBP-4],ECX 00F5104B |. 837D FC 17 |CMP DWORD PTR SS:[EBP-4],17 00F5104F |. 76 07 |JBE SHORT 00F51058 00F51051 |. 32C0 |XOR AL,AL 00F51053 |. E9 B0000000 |JMP 00F51108 00F51058 |>^EB D0 \JMP SHORT 00F5102A 00F5105A |> 837D FC 17 CMP DWORD PTR SS:[EBP-4],17 00F5105E |. 74 07 JE SHORT 00F51067 00F51060 |. 32C0 XOR AL,AL 00F51062 |. E9 A1000000 JMP 00F51108 00F51067 |> C745 F4 000000>MOV DWORD PTR SS:[EBP-C],0 00F5106E |. EB 09 JMP SHORT 00F51079 00F51070 |> 8B55 F4 /MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-C] 00F51073 |. 83C2 01 |ADD EDX,1 00F51076 |. 8955 F4 |MOV DWORD PTR SS:[EBP-C],EDX 00F51079 |> 8B45 F4 MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-C] 00F5107C |. 3B45 FC |CMP EAX,DWORD PTR SS:[EBP-4] 00F5107F |. 0F83 81000000 |JNB 00F51106 00F51085 |. 8B4D 08 |MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP+8] 00F51088 |. 034D F4 |ADD ECX,DWORD PTR SS:[EBP-C] 00F5108B |. 8A11 |MOV DL,BYTE PTR DS:[ECX] 00F5108D |. 8855 F3 |MOV BYTE PTR SS:[EBP-D],DL 00F51090 |. 8B45 F4 |MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-C] 00F51093 |. 83C0 01 |ADD EAX,1 00F51096 |. 33D2 |XOR EDX,EDX 00F51098 |. B9 03000000 |MOV ECX,3 00F5109D |. F7F1 |DIV ECX 00F5109F |. 85D2 |TEST EDX,EDX 00F510A1 |. 75 0D |JNZ SHORT 00F510B0 00F510A3 |. 0FB655 F3 |MOVZX EDX,BYTE PTR SS:[EBP-D] 00F510A7 |. 83FA 2D |CMP EDX,2D 00F510AA |. 74 04 |JE SHORT 00F510B0 00F510AC |. 32C0 |XOR AL,AL 00F510AE |. EB 58 |JMP SHORT 00F51108 00F510B0 |> 8B45 F4 |MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-C] 00F510B3 |. 83C0 01 |ADD EAX,1 00F510B6 |. 33D2 |XOR EDX,EDX 00F510B8 |. B9 03000000 |MOV ECX,3 00F510BD |. F7F1 |DIV ECX 00F510BF |. 85D2 |TEST EDX,EDX 00F510C1 |. 74 3E |JE SHORT 00F51101 00F510C3 |. 0FB655 F3 |MOVZX EDX,BYTE PTR SS:[EBP-D] 00F510C7 |. 83FA 30 |CMP EDX,30 00F510CA |. 7C 09 |JL SHORT 00F510D5 00F510CC |. 0FB645 F3 |MOVZX EAX,BYTE PTR SS:[EBP-D] 00F510D0 |. 83F8 39 |CMP EAX,39 00F510D3 |. 7E 1B |JLE SHORT 00F510F0 00F510D5 |> 0FB64D F3 |MOVZX ECX,BYTE PTR SS:[EBP-D] 00F510D9 |. 83F9 41 |CMP ECX,41 00F510DC |. 7C 09 |JL SHORT 00F510E7 00F510DE |. 0FB655 F3 |MOVZX EDX,BYTE PTR SS:[EBP-D] 00F510E2 |. 83FA 46 |CMP EDX,46 00F510E5 |. 7E 09 |JLE SHORT 00F510F0 00F510E7 |> C745 E8 000000>|MOV DWORD PTR SS:[EBP-18],0 00F510EE |. EB 07 |JMP SHORT 00F510F7 00F510F0 |> C745 E8 010000>|MOV DWORD PTR SS:[EBP-18],1 00F510F7 |> 837D E8 00 |CMP DWORD PTR SS:[EBP-18],0 00F510FB |. 75 04 |JNZ SHORT 00F51101 00F510FD |. 32C0 |XOR AL,AL 00F510FF |. EB 07 |JMP SHORT 00F51108 00F51101 |>^E9 6AFFFFFF \JMP 00F51070 00F51106 |> B0 01 MOV AL,1 00F51108 |> 8BE5 MOV ESP,EBP 00F5110A |. 5D POP EBP 00F5110B \. C3 RETN Далее открываем AccountServer.exe в OllyDbg v1.10, переходим в модуль AccountServer.exe и ищем участок нулей в памяти приложения, который никогда не используется им во время исполнения - так называемый Code Cave. В AccountServer.exe из сборки Pirate King Online 1.38 (на его примере я рассмотрю процесс внедрения заплатки) Code Cave начинается с адреса 0x00452B8B. Скопируйте байты функции check_mac_address() и вставьте их в Code Cave. 55 8B EC 83 EC 18 B8 CC CC CC CC 89 45 E8 89 45 EC 89 45 F0 89 45 F4 89 45 F8 89 45 FC C7 45 FC 00 00 00 00 8B 45 08 89 45 F8 8B 4D F8 0F BE 11 89 55 EC 8B 45 F8 83 C0 01 89 45 F8 83 7D EC 00 74 18 8B 4D FC 83 C1 01 89 4D FC 83 7D FC 17 76 07 32 C0 E9 B0 00 00 00 EB D0 83 7D FC 17 74 07 32 C0 E9 A1 00 00 00 C7 45 F4 00 00 00 00 EB 09 8B 55 F4 83 C2 01 89 55 F4 8B 45 F4 3B 45 FC 0F 83 81 00 00 00 8B 4D 08 03 4D F4 8A 11 88 55 F3 8B 45 F4 83 C0 01 33 D2 B9 03 00 00 00 F7 F1 85 D2 75 0D 0F B6 55 F3 83 FA 2D 74 04 32 C0 EB 58 8B 45 F4 83 C0 01 33 D2 B9 03 00 00 00 F7 F1 85 D2 74 3E 0F B6 55 F3 83 FA 30 7C 09 0F B6 45 F3 83 F8 39 7E 1B 0F B6 4D F3 83 F9 41 7C 09 0F B6 55 F3 83 FA 46 7E 09 C7 45 E8 00 00 00 00 EB 07 C7 45 E8 01 00 00 00 83 7D E8 00 75 04 32 C0 EB 07 E9 6A FF FF FF B0 01 8B E5 5D C3 Запомните адрес, начиная с которого Вы вставили байты. Это будет адрес функции check_mac_address(). В моем случае это адрес 0x00452B90 (1). Задействуем внедренную функцию для проверки MAC-адресов. Найдите последовательность байт: 8B 8D C4 FC FF FF 89 81 9C 00 00 00 6A 00 8D 4D 08 Вы должны увидеть следующие инструкции: MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-33C] MOV DWORD PTR DS:[ECX+9C],EAX PUSH 0 LEA ECX,DWORD PTR SS:[EBP+8] CALL 0041C410 PUSH EAX MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-33C] ADD ECX,0A4 Инструкцию PUSH EAX (1) необходимо заменить на инструкцию безусловного перехода JMP <Адрес Code Cave> в Code Cave, например, после внедренной функции check_mac_address() (1). В моем случае это адрес 0x00452C9E. Также запомните адрес инструкции ADD ECX, 0A4 (2) - программа будет возвращаться сюда при успешной проверке MAC-адреса. В примере это адрес 0x00403EB3. Далее нужно найти адрес инструкций (1), на которые программа будет переходить при некорректном MAC-адресе. Найдите последовательность байт: 8B 85 C4 FC FF FF C6 40 14 00 C7 45 FC FF FF FF FF 8D 4D 08 В AccountServer.exe из серверных файлов Pirate King Online 1.38 они будут записаны по адресу 0x00403E4E (1). В результате мы получили 5 адресов: 1. Адрес функции check_mac_address() в Code Cave (0x00452B90); 2. Адрес инструкций проверки MAC-адреса в Code Cave (0x00452C9E); 3. Адрес перехода на инструкции проверки MAC-адреса в Code Cave из обработчика пакета аутентификации (0x00403EAC); 4. Адрес перехода из Code Cave на инструкции продолжения процесса обработки пакета аутентификации (0x00403EB3); 5. Адрес перехода из Code Cave на инструкции завершения процесса обработки пакета аутентификации (0x00403E4E); Осталось записать в Code Cave инструкции для проверки MAC-адреса и подставить в них требуемые адреса: PUSHAD PUSH EAX CALL <Адрес функции check_mac_address()> ADD ESP,4 TEST AL,AL JE SHORT <FAIL> POPAD PUSH EAX MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-33C] JMP <Адрес перехода при успешной проверке MAC-адреса> <FAIL> POPAD JMP <Адрес перехода при неккоректном MAC-адресе> Сохраните проделанные изменения в файле AccountServer.exe. На этом внедрение заплатки и исправление уязвимости в AccountServer.exe завершено. Перейдем к процессу тестирования. Скачать исправленный AccountServer.exe из серверных файлов Pirate King Online 1.38 4. Проверка AccountServer.exe После того, как Вы внедрили заплатку в AccountServer.exe, необходимо убедиться что она работает, а уязвимость к внедрению вредоносного SQL-кода исчезла. Чтобы это проверить примените эксплойт к исправленному AccountServer.exe по инструкции, приведенной в разделе "Эксплойт". Вы должны увидеть сообщение: SQL INJECTION FAILED! YOUR ACCOUNTSERVER IS SECURED! Благодарю за внимание!
  3. Hello everyone, can someone help me solve this problem? Or does anyone know about him? Leave your answer in the comment please.
  4. Somebody know how to fix this? I put a photo and my file configs All of others files open normally, I'll put Only groupserver and gateserver if somebody need more make me know
  5. I am having this problem with my account_login in SQL. Could you help me? It is skipping the IDs of the accounts. How can I solve this type of problem?
  6. Looking for someone to help me learn sql injection. Not to do harm but for educational purposes. I am currently studying Security+ and soon after ill go for my CEH. I want to become a penetration tester ( pen tester ), but in order for me to become one I need to know how the attacks work in order to know how to stop them. I have been trying to teach myself, but been failing and I cant figure out what I am doing wrong. As I said. I just want to learn for ethical reasons. This is not aimed at tales of pirates nor any other game/website. I just know theres a lot of people here that knows how to inject and what programs I need and and and. But If you are willing to help me and have knowledge of other attacks, Please contact me at : [email protected] or contact me on skype.
  7. Hello everyone, I have searched the internet and found 0 help/guides on how is it possible to make a Hamachi private server for me and my friends using Windows 10 !! At first I tried using SQL 2000, but its setup was not supported by Windows 10 (Yes I tried changing the compatibility to Windows XP SP2, but setup got stuck) Then I tried using SQL 2012 , it did not support the databases !! I don't know what I should do, can anyone help or make a guide about it? Thanks in advance. Edit : I am using the 1.36 original files, because we are trying to play the original game without any changes.
  8. Hello my fellow comrades ! Since 5 hours I am struggling on starting the server, the problem is a common one. I can't connect the server to database, any of the files, AccountServer, GameServer, GroupServer. They all give me errors. I'm using SQL EXPRESS 2014 x64. What I've tried : Adding 'sa' to database owner when attaching. Using 'sa' user to connect. Using the logins I created to connect. Using one login with all privileges on both GameServer / AccountServer. Using '127.0.0.1 / 192.168.X.X to connect'. Using instance name '.\SQLEXPRESS' . Using the IP's mentioned above. Adding rules to the ports from the confings ( in firewall ). Enabling TCP/IP on cofiguration manager. Despite of those things, I still can't connect. The website though is working smooth. I am waiting for your answers. Thank you in advance!
  9. I am not a complete beginnier , i'm not completely unaware how programming works. However as the most here know there is an impossibly large chasm between a rough understanding and a level of understanding which enables to actually do things. So my question isn't only about "what languages should i learn". I know it's C++ / Lua / SQL / HTML / PHP , maybe python for ancillary tool creation. My question is in the specific : in what parts of those languages i should focus on? My main issue with programming has been mainly one : i'm bored by the the basics but overwhelmed by the complexity after those basics. Any suggestion/learning resource is welcome , thank you for you time.
  10. So, after a BETA phase is made, how do you guys clean your db? I mean to erase everything but accounts, is there a sql script for that or do I have to attach a new db once again? Thank in advance.
  11. Hello guys! I downloaded 64bit (yes,my pc is 64bit ) version of sql server 2012,installed it but when i try to search and run sql server management studio it cant be found,i can only find sql server configuration manager...Anyone knows what i did wrong xd? Thanks in advance! PS: Sorry if its stupid question,but im new to top community Check the image!
  12. Hello everybody! I believe that i damaged my SQL Server Configuration Manager when i uninstalled the SQL 2k16. Just Uninstalled and installed it back because it didnt allowed me to remove sa from Logins. Whatever. Now i had to fix new issues. First i had This error "Cannot connect to WMI provider. You do not have permission or the server is unreachable." while i was trying to log on my Server Maneger. Fixed it But now i get different error : And also my Configuration Manager looks like this . No services at all. Btw. Ive also tryed to instal SQL 2k8 or 2k14. Repair, uninstalled and removed all old SQL files, Documents etc, restarting my PC everytime i did those operations. -Edit - Also tried to Run manualy Services.msc . When i start is as Local System account gives me Error 2 : System cannot find the file specified. Or when i start it as \Wendigo (my computer Admin) i get Error 1069 : The service do not start due a logon failure . Other chance is to instal a Virtual Machine. But i wonder if i still get the same errors.
  13. Hi, I am trying to make a small server for me and my friends to play. First I want to launch it vial local pc ( 127.0.0.1 ) to do some config on it. Sadly I keep getting the same problem over and over. IDK what I am doing wrong but I'm always getting an error saying : "main database handler create failed, Accountserver hang!" Also my groupserver gives me basically the same msg. it says "unable to connect to database." I know I'm a bit noob with the hole connecting of DB stuff I really need help Maybe if someone waan teamview me and help me that would be great !! Cos I need help connecting my server to my DB
  14. Hello this is my firt post i need help whit this 2 errors I am using sql 2014
  15. Hi everyone. With all the servers i have worked on i have always used SQL 2000. Now i find everyone says that 2k14 is the way to go. Could anyone link me a guide to installing 2k14 for a TOP server? Sorry if its a odd question. Im a real old school SQL 2000 user.
×
×
  • Create New...