NMS3RR

Community
  • Content count

    507
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

89 Excellent

1 Follower

About NMS3RR

  • Rank
    Advanced Member
  • Birthday February 10

Recent Profile Visitors

1,630 profile views
  1. Тип квеста

    В файлах клиента прописывается название и ID квеста Клиент\scripts\lua\mission Там два файла, их изучай.
  2. не знаю как там в 2.5, но ошибка в том что нужно в StringSet и GroupServer.cfg быть одинаковые названия стартовых локаций StringSet 39-41 строчки GroupServer.cfg в конце
  3. Новая ссылка https://yadi.sk/d/EPcw0jwB3SUVRs
  4. Если хочешь я могу оставить у себя ссылку, у меня места невероятно много.
  5. StringSet.txt в клиенте 39-41 строчки GroupServer.cfg в конце
  6. Сложение

    У тебя сейчас если уровень феи 1 то дроп х1, а как мы знает 1 * на любое число - будет это самое число. Ты либо умножение замени на сложение mf = math.min ( 1, 100 / arg * bsmf ) * MF_RAID * MF_RAID_STATE + DROP_FAIRY Либо меняй условие вот на такое. DROP_FAIRY = lv_JL * 0.02 + 2 ЗЫ насколько я помню дроп плохо работает с десятичными цифрами и все это дело округляется в конечном счете и причем не очень правильно.
  7. где то на форуме есть бэкапы md и serverdev зайди и посмотри там.
  8. О госпади. ну наверное парень разобрался бы что такой нет, я в слепую пишу обычно это и не помню что есть, а чего нет.
  9. Смотри у тебя есть функция получения предмета : local Item_Jinglian = GetChaItem ( role , 2 , ItemBag_Jinglian ) ItemBag_Jinglian - твой предмет. Далее берем - local lvl_item= GetItemAttr ( ItemBag_Jinglian , ITEMATTR_LV) -- хз есть ли такое или нет, нужно пробовать. потом все понятно
  10. еще в силе?
  11. Внесу свою лепту чутка. Так как @Graf не все описал --Прирост характеристик класса Новичок --1.Прирост хп от кона.2 Прирост хп от кона 3.Прирост хп от лвла Mxhp_con_rad1[JOB_TYPE_XINSHOU], Mxhp_con_rad2[JOB_TYPE_XINSHOU], Mxhp_lv_rad[JOB_TYPE_XINSHOU] = 3 , 2 , 30 --1. Прирост маны от духа 2. прирост маны от духа 3. Прирост маны от лвла Mxsp_sta_rad1[JOB_TYPE_XINSHOU], Mxsp_sta_rad2[JOB_TYPE_XINSHOU], Mxsp_lv_rad[JOB_TYPE_XINSHOU] = 1 , 0 , 3 --1. Прирост мин. атаки от стр 2.Прирост мин. атаки от стр. 3 Прирост мин. атаки от ловки. 4. Прирост мин. атаки от ловки Mnatk_str_rad1[JOB_TYPE_XINSHOU], Mnatk_str_rad2[JOB_TYPE_XINSHOU], Mnatk_dex_rad1[JOB_TYPE_XINSHOU], Mnatk_dex_rad2[JOB_TYPE_XINSHOU] = 1.5 , 0.4 , 0 , 0 --1. Прирост макс. атаки от стр 2.Прирост макс. атаки от стр. 3 Прирост макс. атаки от ловки. 4. Прирост макс. атаки от ловки Mxatk_str_rad1[JOB_TYPE_XINSHOU], Mxatk_str_rad2[JOB_TYPE_XINSHOU], Mxatk_dex_rad1[JOB_TYPE_XINSHOU], Mxatk_dex_rad2[JOB_TYPE_XINSHOU] = 1.5 , 0.4 , 0 , 0 --1.Деф от кона 2. Деф от кона Def_con_rad1[JOB_TYPE_XINSHOU], Def_con_rad2[JOB_TYPE_XINSHOU] = 0.1 , 0.1 --1.Хит рейт от акк 2. Хит рейт от акк Hit_dex_rad1[JOB_TYPE_XINSHOU], Hit_dex_rad2[JOB_TYPE_XINSHOU] = 0.6 , 0 --1.Додж от аги 2. Додж от аги Flee_agi_rad1[JOB_TYPE_XINSHOU], Flee_agi_rad2[JOB_TYPE_XINSHOU] = 0.6 , 0 --1. Дроп от стата "удача" --Mf_luk_rad[JOB_TYPE_XINSHOU] = 0.39 --1. Крит от стата "удача" --Crt_luk_rad[JOB_TYPE_XINSHOU] = 0.31 --1. Хп реген от макс. хп 2. Хп реген от кона Hrec_bsmxhp_rad[JOB_TYPE_XINSHOU], Hrec_con_rad[JOB_TYPE_XINSHOU] = 1/200 , 1/8 --1. сп реген от макс. сп 2. сп реген от кона Srec_bsmxsp_rad[JOB_TYPE_XINSHOU], Srec_sta_rad[JOB_TYPE_XINSHOU] = 1/100 , 1/12 --1. Атакспид от аги Aspd_agi_rad[JOB_TYPE_XINSHOU] = 1.1 --Неизвестно Str_updata[JOB_TYPE_XINSHOU] = 0.2 Dex_updata[JOB_TYPE_XINSHOU] = 0.1 Con_updata[JOB_TYPE_XINSHOU] = 0.6 Agi_updata[JOB_TYPE_XINSHOU] = 0.1 Sta_updata[JOB_TYPE_XINSHOU] = 0.1 Luk_updata[JOB_TYPE_XINSHOU] = 0.1 Помочь можем, но всему есть мера, читайте гайды, в большинстве своем все уже написано заранее в разделе "Документация"
  12. Я тебе выше расписал все. У тебя все есть, только голову включить
  13. Повтор эффектов

    Мне кажется дело в самом эффекте и нужно через редактор править(если он есть), но можно посмотреть как оно все прописано в исходниках и проанализировать. \
  14. Уровни ГМ и что они могут: 0 -> обычный игрок 1-20 -> move, call, goto, hide, kick (HD над головой) 21-30 -> появляется GM над головой, те же команды что и у 1-20 31-98 -> move, call, goto, hide, kick 99 -> Администратор - может все