Jump to content

NMS3RR

Community
  • Content count

    507
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    18

NMS3RR last won the day on May 3

NMS3RR had the most liked content!

Community Reputation

98 Good

1 Follower

About NMS3RR

  • Rank
    Sea Captain
  • Birthday February 10

Recent Profile Visitors

2,424 profile views
  1. NMS3RR

    клиент анти-бот

    Чего ты не нашел если тебе скинули все - бери и делай. На этом форуме где то есть тема от @V3ct0r как прицепить DLL, но я не вижу смысла в этом если админ поставит защиту через LUA, тогда придется писать кликер на каком нибудь autoati... Действуй)
  2. NMS3RR

    клиент анти-бот

    Где я и что глотал по-подробнее, можешь даже в ЛС, дабы не разводить тут оффтоп. Пари? Тогда зачем ты написал это? И где ты увидел писькомерство в моем сообщении? А это твое дело? ты то чего лезешь? Если не ты не в курсе я уже 1.5 года не занимаюсь Пиратией для собственного блага, я помогаю начинающим разработчикам. Я делал проект исключительно для себя, дабы подтянуть свои навыки и всем об этом говорил, то что идея не зайдет игрокам я знал еще задолго до того как был релиз. И да будет тебе известно Морф это был не мой проект, а проект чувака который закинул мне денег дабы я закончил реализацию проекта с его идеями и финансами. Никаких фактов не увидел. Моего балабольства тоже, только твое...
  3. NMS3RR

    клиент анти-бот

    Я не понимаю о каком вредительстве идет речь? когда тема топика "как установить в клиент анти-бота?" Был запрос - @V3ct0r сделал реализацию, причем сделал ее и слил в шару. Если бы он этого не сделал, парни извратились бы как я и сделали это с помощью LUA. ________________________________________________________________________________________________________ UPD 23:36 Теперь понимаю, но все равно толку не вижу если есть возможность сделать анти-бот на LUA. И многие игроки не будут запариваться и делать этот обход, + к этому тут мало кто сидит из игроков. Не знаю почему ТЫ надеялся на него. Их брали для всех и все должны были копаться, но мало кому это было интересно. Я предлагал изначально создать закрытую ветку для обсуждения различных нюансов, но меня никто не поддержал. Разговаривая с Пастухом, в момент приобретения, я узнал что там геморроя очень много, о чем могут сказать труды Holter`a. То над чем работал Витя - это сугубо его дело, он не обязан сливать все в шару. Многие наши коллеги из соседнего раздела скооперировались и делают отличный проект, на основе исходников, как я понял. PS кто и как зарабатывает тебя трогать не должно, ты, кроме открытия фан-приваток и паразитирования на проекте, ничего не делаешь.
  4. NMS3RR

    ItemAttr

    По факту шмотка это объект какого то класса. Если тот массив(см выше) не про количество стартов, то нужно идти в класс шмотки и изменять там значение. С другой стороны, можно же создавать шмотки которые имеют более 5 статов. Или я ошибаюсь?
  5. NMS3RR

    ItemAttr

    Макс, насколько я понимаю тут разговор не про создание вещей, а про изменение статов в уже существующих, а там методика другая
  6. NMS3RR

    ItemAttr

    посмотри как ведет себя эта функция SetItemFiveAttr и вот этот массив ItemAttr_Rad что из себя представляет мб поможет, я уже ничего не помню что к чему.
  7. NMS3RR

    ItemAttr

    Хм. Это весьма круто. С этим много чего можно сделать) Но моим игрокам не понравилась идея с усилением статов в шмотках, даже таких как деф,пр,хит,уклон. По вопросу лимита - посмотри в сорсах, мб там есть ответ. Удачи.
  8. NMS3RR

    ItemAttr

    Из этого скрина, лично мне, ничего не понятно.
  9. NMS3RR

    ItemAttr

    Я так и не нашел в свое время решения данной проблемы, мне сказали что нужно действовать через LuaSQL. Единственный способ улучшить характеристики - менять шмотку, если ты собираешься усиливать данные статы. Либо SQL, либо забей и пили шмотки( я пошел по второму пути) Кольца я просто заменял другими. В шмотках менялись деф,пр,атака,уклон,хит, все "Синие" статы поменять невозможно(мы пришли к этому выводу).
  10. Да, есть еще одно условие, но оно вроде как не зависимо от предыдущих - на сервере не должна стоять автоматическая синхронизация времени с интернетом. А по поводу других условий с грозовой завесой или атакой мобов с моря я ничего сказать не могу, решается переносом всех морских мобов на ИД более 1к и составлением проверки на атаку с корабля и с суши для этих ИД.
  11. @Kaistr, она по умолчанию стоит.
  12. NMS3RR

    клиент анти-бот

    можно реализовать с помощью ЛУА защиту от Авто-атаки на одном месте.
  13. Нельзя покупать предметы ценой более 2ккк иначе будет сбой, какой не помню.
  14. Сбой кд реса происходит из-за атаки с суши морских мобов и наоборот. Из-за грозовой завесы так же случается сбой реса.
  15. На какую локацию?
×