Jump to content

Graf

Community
  • Content Count

    595
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    55

Everything posted by Graf

  1. Up. Тоже интересуюсь данным вопросом.
  2. Graf

    Auto Patcher

    May be this or buy from Victor..
  3. Лоликон - https://yadi.sk/d/ri7MtODeuakSU Остальные ссылки дать не могу, дабы избежать рекламы.
  4. Могу предложить сборку lolicon. Также на просторах интернета имеется сборка СССР и где-то видел одну из первых сборок New Age. Естественно где-то свои баги, которые никто не исправлял.
  5. Я не помню точно, но файлы выглядят в виде 000000789... Сколько именно нулей не помню)
  6. @V3ct0r В отряде опыт не идет, но спасибо за попытку)
  7. Ограничение опыта за убийство. Задача такова: Если уровень персонажа >= уровню монстра, то опыт не дается. Естественно в этом проблем не возникло. Файл - exp_and_lvl.lua функция - ShareTeamExp local Lv_character = Lv ( TurnToCha(t[i]) ) local Lv_dead = Lv ( dead ) if Lv_character >= Lv_dead then exp_up = 0 end Проблема в том, что при создании отряда.. Допустим персонаж 45 уровня, монстр 45 уровня, а второй персонаж 30 уровня. При убийстве в отряде первым персонажем монстра, то опыт не дается никому. В целом это логично, судя по записи, НО. Что-то тут не так)) Идеи/намеки/хоть что-нибудь, пожалуйста)
  8. Graf

    Zodiac Map

    @Natta 371x371
  9. @small666 https://yadi.sk/d/tN3ONV2k3Tx9XZ лови
  10. А есть чистый русский sceneeffectinfo?) Я тоже искал, но нашел только американский.
  11. Вот два скриншота. Надеюсь будет видно, так как с телефона сижу. Источник - piratia.su
  12. Если мне не изменяет память - https://mega.nz/#!j94wEDoa!p4IgakZUCezptP_5SelLeCvSohu3vVdRc5_QKetH8Zc
  13. Где-то видел, что лучше с 1001 делать.
  14. Graf

    CSVed

    Вполне удобный редактор для новичков, мб и не только. Несколько человек у меня спрашивали, поэтому решил написать тут. На счет раздела не уверен, но, если что перенесете)) Ссылочка Открываем программку и видим большое окошко с кучей всего. Внизу слева есть "Set Separator" - выбираем "Tab". А также рядом есть "Start Row" - выбираем - "Use as column Captions" Русские строки для некоторых файлов(вместо пробелов поставьте Tab): ItemInfo //ID Название Иконка Модель на земле Модель Ланс Модель Карциз Модель Филлис Модель Ами ShipSymbol shipsiznumber Тип obtainprefixrate setID Уровень ковки Стабильное значение Чинить Передать В банк Выкинуть Удалить Стек Количество Экземпляров Цена Раса Уровень Профессия CharacterNick CharacterReputation Слот Спец. слот Место Сила(%) Ловкость(%) Точность(%) Телосложение(%) Дух(%) Удача(%) Аспд(%) хз хз хз Защита(%) Жизнь(%) Мана(%) Шанс улонения(%) Шанс попаданий(%) Шанс Критического удара(%) Шанс дропа(%) Восстановление ЖЗ(%) Восстановление МН(%) Скорость бега(%) colmodulusbonus Бонус силы Бонус ловкости Бонус точности Бонус телосложения Бонус духа Бонус Удачи хз хз Мин. Атака Макс. Атака Защита Жизнь Мана Бонус уклонения Бонус попадания Бонус критического удара Бонус дропа Восстановления ЖЗ Востановление МН Бонус Скорость бега colconstantbonus Физическое сопротивление Возможность брать в левую руку Энергия Прочность Максимальное кол-во слотов Shipdurabilityrecovered cancontaincannonquantity shipmembercount memberlabel CargoCapacity Fuelconsumption CannonballPathofFlightspeed Скорость корабля Эфект Эфф Отображение itembindeffect itembindeffectdummy Сила предмета itemdropmodeleffect itemusageeffect Описание Примечание AreaSet //Номер Название RGB цвет Номер фоновых звуковых эффектов Значение фонового цвета RGB: ", "номер разделения Значение фонового освещения RGB: ", "номер разделения Угол фонового освещения: "x, y, z" Это город (1-да, 0-нет) Character_lvup //Номер Уровень Формула опыта CharacterInfo //ID Название Портрет Тип модели Тип логической модели Номер структуры Suite Serial Suite Quantity Вид головы Вид лица Вид тела Вид рук Вид ног Вид оружия в левой руке Вид оружия в правой руке Крылья ID эффекта EeffID Серия действующих эффектов Тень(0-нет,1- да) ID действий Прозрачность(100-непрозрачный,0-невидимый) Звуковой эффект во время движения Звуковой эффект во время дыхания Звуковой эффект во время смерти Можно контролировать(0-нет,1-да) Ограничение в районе Уровень располжения над землёй Тип предметов, которые можно одеть Длина Ширина Высота Диапазон противоречия Рождение Смерть Эффект рождения Эффект смерти Действие во время бездействия Мгновеное действие во время смерти Эффект отображения оставшегося ХП Атака может быть отклонена(0-нет, 1-да) Подтверждение использования ветра(0-нет,1-да) Сценарий Использует оружие(0-нет,1-да) ID скиллов Шанс использования скиллов Вещи которые выпадают Шанс выпадения Предельное кол-во Шанс неудачи Приставка уровня Вещи которые выпадают во время квеста Шанс выпадения Интеллект Поворот Радиус обзора Шум Получение опыта Свет mobexp Уровень Макс. ХП ХП Макс. МН МН Мин. Атака Макс. Атака Физ. сопротивление Защита Шанс попадания Шанс уклонения Шанс критического удара Шанс выпадения Восстановление ХП Восстановление МН Скорость атаки Диапозон атаки Радиус преследования Скорость бега Шанс выпадения ресурсов Сила Ловкость Точность Телосложение Дух Удача left_rad Гильдия Титл Профессия Опыт Необходимое кол-во опыта для следующего уровня Репутация Очки статов Очки скиллов Деньги Вид камеры stor mxsail sail stasa scsm tstr tagi tdex tcon tsta tluk tmxhp tmxsp tatk tdef thit tflee tmf tcrt threc tsrec taspd tadis tspd tspri tscsm chasf int_cha_item //Номер(ID) Профессия Номера(ID) предметов, которые даются при первом входе в игру lifelvup //Номер(ID) Уровень Кол-во жизненого опыта saillvup //Номер(ID) Уровень Кол-во навигационого(морского) опыта shipinfo //Номер(ID) Название Тип судна Номер(ID) вида в таблице Номер дейсвий Корпус Двигатель Лук(Нос) Артиллерия(Оружие на коробле) Аксессуары Предел уровная Ограничение по профессиям Прочность судна Восстоновление судна Защита судна Сопротивление судна Мин. атака судна Макс. атака судна Диапозон атаки Типы атаки Диапозон взрыва корпуса Вместимость трюма Кол-во топлива Потребление топлива Степень скорости судна Скорость судна Описание (Уровень судна) Замечания shipiteminfo //№(ID) Название Модель Пропеллер 1 Пропеллер 2 Пропеллер 3 Пропеллер 4 Цена Прочность судна Время восстановление судна Защита судна Только судноresistЧастое кол-во Атака судна Нападение с расстояния Добавление временной бомбы Удаление диапазона Грузовая вместимость трюма Пополнение топлива Потребление топлива Скорость полета снарядов Скорость корабля Описание (Реквизит уровня) Примечания skilleff //Номер Имя Интервал активации Продолжительность действия Сценарий использоваемого эффекта Удаление эффекта сценария Принцип замены Может ли она быть отменена вручную Можно ли передвигаться Подтверждение использовать навык Можно ли при нормальной атаке использовать Можно ли торговать Подверждение использовать предмет Можно ли атаковать Может ли предмет быть использован для других Может ли навык быть использован для других Видны ли вы для других Это должно как то проявлятся Можно ли использовать инвентарь при использование Можно ли говорить с НПС Номер удаляемого эффекта Вид эффекта Производительность клиента Идентификация дисплея клиента Земля Статус Эффект Центр дисплея Сбой дисплея Спецальный эффект для сценария навыка Манекен 1 В соответсвие с этим статусом идёт ли атака на дисплей Манекен 2 Иконка Описание Описание Формат дисплея Замечение
  15. Ищем в skillinfo "Тело феи" Видим "State_JLFT_Add". Ищем в skilleffect и видим что-то подобное: К примеру сделаем джуна(id 681 в iteminfo) и напишем так: К примеру, если мы хотим сделать умную фею, но умножение характеристик на х3, то так: И в конце функции State_JLFT_Add должно быть так: Если что-то непонятно, могу более подробно объяснить. Вытащил из сборки Лоликона)
  16. Думаю о занятых пока нет смысла распространяться, а на свободном: Процессор - AMD FX(tm) - 4350 Quad-core ЖД - 1Тб Память - 8Гб Интернет - 100мб/с
  17. Осталась одна машина на 8гб. - 2500/месяц
  18. Предлагаю услуги хостинга. Имеется 3 машины: 1. Арендовано. - 1500/мес. Информация: ЖД - 230Гб; Память - 4Гб; Интернет - 100Мб/с; ОС - Windows 7; 2. Арендовано - 2500/мес. Информация: ЖД - 1Тб; Память - 8Гб; Интернет - 100Мб/с; ОС - Windows 7; Процессор - Intel Core i7. 3. Свободна - 2500/мес. Информация: ЖД - 1Тб; Память - 8Гб; Интернет - 100Мб/с; ОС - Windows 7; Процессор - AMD FX(tm) - 4350 Quad-core.
  19. Да, тоже советую у Виктора купить. Недорого и красиво)
  20. Тему можно закрывать.
  21. Говорящие НПС Итак. Думаю всем известно, что в архиве на меге лежит архив "TalkingNPC", но при его установке начинают говорить сразу ВСЕ НПС. Вот ССЫЛКА, если кто-то не знает о ней) Чтобы это исправить и говорил лишь тот, кто нам нужен, заменяем функцию: cha_npc_timer На эту: function cha_npc_timer(ignore, character,freq,time) local name = GetChaDefaultName (character)-- Получаем Имя НПС(ТУТ ЖЕ МОЖНО ПРОВЕРИТЬ ЕГО ИД) --И кстати можно поставить проверку на имя(если имя у чувака Кальмарчик, то Говорим ВУП-ВУП) local target = find_target(character,300) -- ищем персонажа(видимо) local playername = GetChaDefaultName (target) -- получаем имя персонажа local now_tick = GetChaParam(target, 1) local pet_freq = 20 --Время if math.mod( now_tick, pet_freq ) == 0 and now_tick > 0 then if (name == "Имя НПС") then ChaSay(target,character, "Тест, " ..playername.. "? тест!" ) -- Текст end end end Думаю многие смогут его доработать и сделать что-то красивое) А сейчас спасибо @NMS3RR за помощь и, надеюсь, кому-то это пригодится. Скриншот:
  22. Говорящий НПС Всем привет. Нашел на mega код. Выглядит он так: function ChaSay(role,target,text) local pkt = GetPacket() local tid = GetCharID( target ) WriteCmd( pkt, 501 ); WriteDword( pkt, tid ); WriteString( pkt, text); SendPacket( role, pkt ); end function cha_npc_timer(ignore, character,freq,time) local name = GetChaDefaultName (character) local target = find_target(character,300) local playername = GetChaDefaultName (target) ChaSay(target,character, "Э, " ..playername.. " сюда иди!" ) end Hook:AddPostHook("cha_timer", cha_npc_timer, 2) Но есть одно "НО"))) Разговаривают сразу все НПС. Как прописать это определенному НПС?
  23. Спасибо. Тему можно закрывать.
×
×
  • Create New...