-
Content Count
258 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
28
Posts posted by BETEP/macs509
-
-
ClientString или StringSet в клиенте
- 1
-
Только не забудь когда кость править будешь экспортёр запилить, лол
-
use Notepad++ and Excel (text format cells).
-
use yammi - tools safe zone
- 1
-
Argent City Technical Demo
Данной работой занимались в течении 2х недель 2 человека. Весь используемый софт изучался с нуля и был запущен первый раз. Эта работа проделана для демонстрации того, как могла бы выглядеть игра на современном движке. Суточный цикл длится 4 минуты.
https://drive.google.com/open?id=18GPlF822f5PdlD6wbeZ-srVGWOvHwIlm
https://yadi.sk/d/kp1GYekH3PyQIg
Авторы: @V3ct0r и @BETEP/macs509
Just now, V3ct0r said:Выкладываем исходный проект Unity3D для данного демо.
Проект разрабатывался на версии Unity3D 2018.2.11f1, но так же открывается и запускается на более поздних версиях, например, 2022.3.13f1.
Выкладывается "как есть" и не претендует на качественное исполнение.
- 5
- 1
-
Ну поставить проверку если одет плащ то при завершении поссейшена возвращать скорректированные статы.
function State_JLFT_Rem ( role , sklv )
local statelv_плащ = GetChaStateLv ( role , STATE_плащ ) -- узнать уровень эффекта плащаlocal statelv_предмет_дающий_стат = GetChaStateLv ( role , STATE_предмет_дающий_стат ) -- узнать уровень эффекта дающий стат
local укажим_кол-во_стата = statelv_bbring1 * 5local statistika = 0 + bring1 -- сложим все бонусы
SystemNotice ( role , "Возвращено силы: "..statistika) --выведем после окончания поса
SetCharaAttr(statistika ,role , ATTR_STATEV_STR) - сбросим силу после поса с корректировкой на плащ- 2
-
Что такое мистическая сила? Рб пасивка? Если да то люди делают 2 способами либо измененной книжкой, которые выдают в стандартной функции GiveItem_zsbookX где х-номер функции выдачи перерождения. Либо увеличивают уровень навыка после всех проверок
local sk_add = SK_ZSSL
AddChaSkill ( role , sk_add , 2 , 2 , 0 )Все перерождения выше 1 делаются очень легко на примере первого, просто увеличиваешь уровень самого рб AddSailExp(role, npc , 1 , 1 ) в каждом рб, увеличиваешь уровень навыков, активного и пасивки (можно у без книжек, кому как удобно). И не забываешь проверку на навык свадьбы, что бы не удалялся. Точнее он удалится, чтобы по выполнению условий он заново изучился.
- 1
-
В районе 5к будет стоить. Ну или возьми из старой обвязки запросы и как модуль воткни в cms
-
-
мб перегружен ча_таймер
-
Ну я ради интереса статы менял так:
указал разброс статов в интеминфо, потом переделал функцию которая определяет уровень рарности. Ну и управлял статами так:
7755(id),1(кол-во),55(редкость) = 5 статов в шмотке.
7755(id),1(кол-во),56(редкость) = 6 статов в шмотке ну и т.д. -
В этих обновлениях была затронута работа с шрифтами в следствии чего такие программы как ai cs2 и CorelDRAW ниже 6 стали некорректно работать. Держу в курсе.
-
3d редактором в частности 3d max через плагин, правда он кривой и обратно корректно редактированную модель сохранить врядли получиться.
-
@V3ct0r я вообще думаю сделать вот так :
Условие если квест пройден то: textlocal = "Привет "
если нету то: textlocal = "Hello "
Talk( 1, textlocal )Но такую проверку я не смог сделать, пока думаю как еще можно проверить
-
Один игрок с пристани выкидывает, другой на корабле максимально близко к суше его подбирает
-
Еще одна из старых наработок. Позволяет вынести весь перевод NPC/квестов во внешние файлы. Описание пишу по памяти, возможны неточности. Ответственности за последствия не несу.
Q: Зачем?
A: По пунктам:- Отпадает необходимость в т.н. Lua-кодировщиках
- Свой перевод можно переносить из сборки в сборку, не перелопачивая заново все файлы
- Можно отдать команде переводчиков текст, вместо всего скрипта, и не бояться, что кто-нибудь упрет вашу фишку
- Можно еще какие-нибудь плюсы придумать...
Q: Как?
A: Перво-наперво качаем GameServer.exe: http://www.mediafire.com/file/mvwx84gs3c1pfs8/GameServer.rar
Затем: http://www.mediafire.com/file/k1m4dwlgwrmk3r7/L10n.rar
Распаковываем содержимое архива в /resource/script/Затем открываем /resource/script/MisScript/ScriptDefine.lua и первой строкой добавляем:
L10n_init(true) -- true в данном случае означает, что при запуске сервера нужно сдампить диалоги/квесты в файлы
Сохраняем, запускаем Game Server (даже без Account/Group/Gate) и ждем его полной загрузки. Для всех карт поочередно.
Вновь открываем /resource/script/MisScript/ScriptDefine.lua и меняем true на false (нам ведь не надо, чтобы диалоги дампились каждый раз, затирая все наши наработки по переводу):L10n_init(false)
Теперь можно, собственно, переводить.
Q: Где находится перевод?
A: Перевод квестов находится в /resource/script/L10n/Mission/
Внутри следующие файлы:- {id}.txt — название квеста
- {id}_begin.txt — сообщение при взятии квеста
- {id}_help.txt — сообщение в процессе квеста
- {id}_result.txt — сообщение при сдаче квеста
Перевод диалогов находится в /resource/script/L10n/Npc/
Внутри папки с именами-названиями функций каждого Npc.
Внутри этих папок, в свою очередь, папки с названиями вида page{страница_диалога}.
И в самом конце уже файлы:- {i}_talk.txt — текст диалога
- {i}_text.txt — текст пункта выбора
- ...
- {i}_text.txt — текст пункта выбора
- Где {i} — порядковый номер каждого пункта.
Так же внутри каждой папки page{страница_диалога} есть файл missions.txt. Он содержит id квестов этого NPC. Не используется сервером, но требуется для редактирования перевода квестов через редактор.
Q: Демон, откуда ты все это знаешь?
A: Дык друзья
Q: Моего вопроса здесь нет, как быть?
A: Задавайте в теме.
Enjoy!
Редактор для облегчения редактирования перевода: http://www.mediafire.com/file/4kkwg3tlqtvgacf/editor.rar
Создаем MySQL базу. Выполняем в нее дамп из архива. Настраиваем config.php.
В папку со скриптом кладем полную папку resource с сервера с уже задампленными диалогами, ну и, собственно, переводим.
Ни в коем случае не ставить на основной веб-сервер, вас очень легко могут хакнуть (скрипт не проверяет никаких входных данных). И не говорите, что не предупреждал.
by insider -
Наверное все слышали о таком баге, что игроки выкидывают морской мануфак с суши и подбирают его в трюм корабля. Он становится бесконечным, пока вы не сойдете на сушу.
Вот сам фикс:
Ищем все _Begin и _End функции мануфака. Из _Begin удаляем:Код (C (Unknown Language)):local item_count = CheckBagItem(atk_role, _ид_предмета_данного_мануфака_) if item_count <= 0 then SkillUnable(atk_role) SystemNotice(atk_role, "Does not possess required item to use skill") end local a = DelBagItem(atk_role, _ид_предмета_данного_мануфака_, 1)
Дописываем в каждую _End функцию после проверки на KitbagLock:
local atk_role = TurnToCha(ATKER) local item_count = CheckBagItem(atk_role, _ид_предмета_данного_мануфака_) if item_count <= 0 then SkillUnable(atk_role) SystemNotice(atk_role, "Does not possess required item to use skill") return 0 end DelBagItem(atk_role, _ид_предмета_данного_мануфака_, 1)
Вот и весь фикс.
©Insider
-
В той теме полезного нету.
Сделал диалоги по другому, у нпс выбор кликнул на 1, присвоен рекорд, он же и во всех нпс проверяется, в любой момент можно сменить язык, нажал - старый рекорд удалился, новый записался.И вот думаю, можно ли как то облегчить конструкцию диалогов нпс, что бы грубо говоря не было полного кода на одном языке и на другом в одной функции, а как то менять строки или что то в этом роде.
Например для рус языка функция называется function noob_talk01(), а для англ function noob_talk01_1(), есть ли мысли по этому поводу? -
Собственно, пытаюсь сделать сервер где одновременно есть и русский и английский язык. С интерфейсом, предметами, навыками, диалогами нпс понятно.
Непонятно:
Как сделать название нпс/монстров (чарактер берет серверные имена, хотя я думал клиентский файл).
Те системные сообщение которые хранятся в res гс.
Те системные что выводятся при юзе предмета, форже и т.д которые хранятся в lua. Тут есть мысль что бы добавить столбец в бд и при регистрации или в лк выбирать типо 0 - рус, 1 англ. Но вот как дальше считать это не совсем понятно.Может есть какие предположения, идеи, мысли?
Интерфейс, предметы, навыки я перевел сделав второй клиент, диалоги когда подходишь к нпсу, он просто предлагает выбрать язык и продолжает диалог.
-
кстати в dll младше 135 проблем нету
-
12 часов назад, RedMAN сказал:По поводу бага с голдой - цена предмета у нпс не должна быть даже более 10кк. Если цена нужна выше ,то ставить следует только обмен
В архиве маиндева, был фикс. На 2+ всё норм.
52 минуты назад, rsprince сказал:Дорогой друг, для того, чтобы понять из-за чего это происходит, надо, для начала, повторить данную картину (нужна механика действий), а там уже ковыряться по полной =)
Включай сервер, попробуем.
-
я же писал где то что в MindPower проблема и где именно, только я не мог это исправить, попросил пару те кто могли бы, но как видите реакции не последовало. У меня кстати норм работает.
И такой вопрос сразу как сделать что бы папки не создавались log1 и т.д. при запуске. -
Там кажется с рыком на чампе + еще 1 перс можно почти любого босса забагать, что бы он стоял но не атаковал, если честно я даже не искал почему так работает. Где то в 2012 на трех приватках проверял, работало. Да зависания от музыки.
-
Ну и еще всякую мелочь вспомнил.
Функцию работы поссейшена нужно править, что бы она корректно работала с темы усилениями которые действуют на персонажа (всякие ауры и т.д.).
Восполнение хп от кука должно быть не полное, а только на то количество что оно прибавляет, это исправлено в 2+.Порезка атаки от черного дракона должна сниматься реком, а не заставлять релогать, умирать, делать тп.
В продаже в церки не должно быть маленьких монстров.
Нужно проверить папку с музыкой и удалить или заменить или исправить musicinfo.
Нужно убрать/заменить скилл у мечников, который позволяет агрить монстров (насмешка или как то так называется), с ним баг есть почище чем сбой кд.
Ну а теперь камень в огород автора, если создал тему, то можно всё из неё добавить в шапку и как то систематизировать.
Программа для просмотра моделей и анимаций (.lmo, .lgo, .lab)
in Клиент
Posted · Report reply
Да эта программа нормально экспортирует