-
Content Count
257 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
28
Posts posted by BETEP/macs509
-
-
Баг на голду когда дорогие предметы в продаже у нпс.
Сбой кд респа мобов.
Баг с скилл поинтами от удара новичка.
Баг с лвл феи, когда рост большой.
Баг на бесконечное кольцо по священному огню в некоторых сборках. -
Ну если ты поставил мост или пристань, и даже если у тебя карта высот и проходимостей сгенерировалась, то для корректной работы через ямми нужно будет указываать зоны моста/пристани там есть для этого инструмент. В зону там где нужно было эти кубики выравнять я через ямми просто вставлял заплатку, через вырезать вставить кусок. Возможно еще получиться указать высоты и потом через плагин сгенерировать карту высот, но тогда остальная часть карта будет тоже задета, что не есть хорошо, через клиент я хз как там редактировать, не находил но тоже вроде можно
-
1. \scripts\lua\mission\missioninfo.lua
И еще был вроде лимит на ид миссий, но я не помню. Проще всего разобраться как работают миссии это на начальных где нужно убить лесных духов и т.д и начинай делать свои на их основе -
InitTrigger() пропустил, можно закрыть
-
DefineMission( 120, "имя ", 121 ) MisBeginTalk( "Текст." ) MisBeginCondition(NoRecord, 121) MisBeginCondition(NoMission, 121) MisBeginCondition(LvCheck, ">", 49) MisBeginAction(AddMission, 121) MisBeginAction(SetFlag, 121, 1) MisBeginAction(AddTrigger, 1211, TE_KILL, 1715, 40 ) MisBeginAction(AddTrigger, 1212, TE_KILL, 1719, 40 ) MisBeginAction(AddTrigger, 1213, TE_KILL, 1717, 40 ) MisBeginAction(AddTrigger, 1214, TE_KILL, 1718, 40 ) MisBeginAction(AddTrigger, 1215, TE_GETITEM, 4316, 20 ) MisBeginAction(AddTrigger, 1216, TE_GETITEM, 1597, 40 ) MisBeginAction(AddTrigger, 1217, TE_GETITEM, 1575, 20 ) MisBeginAction(AddTrigger, 1218, TE_GETITEM, 4398, 20 ) MisCancelAction(ClearMission, 121) MisNeed(MIS_NEED_KILL, 1715, 40, 10, 40) MisNeed(MIS_NEED_KILL, 1719, 40, 20, 40) MisNeed(MIS_NEED_KILL, 1717, 40, 30, 40) MisNeed(MIS_NEED_KILL, 1718, 40, 40, 40) MisNeed(MIS_NEED_ITEM, 4316, 20, 50, 20) MisNeed(MIS_NEED_ITEM, 1597, 40, 60, 40) MisNeed(MIS_NEED_ITEM, 1575, 20, 70, 20) MisNeed(MIS_NEED_ITEM, 4398, 20, 80, 20) MisPrize(MIS_PRIZE_ITEM, 7724, 1, 4) MisPrizeSelAll() MisResultTalk("Ответ.") MisHelpTalk("Отказ.") MisResultCondition(NoRecord, 121) MisResultCondition(HasMission, 121) MisResultCondition(HasFlag, 121, 49) MisResultCondition(HasFlag, 121, 59) MisResultCondition(HasFlag, 121, 69) MisResultCondition(HasFlag, 121, 79) MisResultCondition(HasItem, 4316, 20) MisResultCondition(HasItem, 1597, 40) MisResultCondition(HasItem, 1575, 20) MisResultCondition(HasItem, 4398, 20) MisResultAction(TakeItem, 4316, 20) MisResultAction(TakeItem, 1597, 40) MisResultAction(TakeItem, 1575, 20) MisResultAction(TakeItem, 4398, 20) MisResultAction(ClearMission, 121) MisResultAction(SetRecord, 121) TriggerCondition( 1, IsMonster, 1715 ) TriggerAction( 1, AddNextFlag, 121, 10, 40 ) RegCurTrigger( 1211 ) InitTrigger() TriggerCondition( 1, IsMonster, 1719 ) TriggerAction( 1, AddNextFlag, 121, 20, 40 ) RegCurTrigger( 1212 ) InitTrigger() TriggerCondition( 1, IsMonster, 1717 ) TriggerAction( 1, AddNextFlag, 121, 30, 40 ) RegCurTrigger( 1213 ) InitTrigger() TriggerCondition( 1, IsMonster, 1718 ) TriggerAction( 1, AddNextFlag, 121, 40, 40 ) RegCurTrigger( 1214 ) InitTrigger() TriggerCondition( 1, IsItem, 4316 ) TriggerAction( 1, AddNextFlag, 121, 50, 20 ) RegCurTrigger( 1215 ) InitTrigger() TriggerCondition( 1, IsItem, 1597 ) TriggerAction( 1, AddNextFlag, 121, 60, 40 ) RegCurTrigger( 1216 ) InitTrigger() TriggerCondition( 1, IsItem, 1575 ) TriggerAction( 1, AddNextFlag, 121, 70, 20 ) RegCurTrigger( 1217 ) InitTrigger() TriggerCondition( 1, IsItem, 4398 ) TriggerAction( 1, AddNextFlag, 121, 80, 20 ) RegCurTrigger( 1218 )
Собственно при убийстве монстра 1715 не тикает счетчик и пишет то что на скрине. Квестами занимался давно, но где ошибку сделал не могу понять.
-
ЦитатаКак можно научиться копаться в базах самому в sql 2008 самостоятельно если опыта и представления нет?
Я тупо сидел тыкал кнопки и гуглил что это такое и как работает
-
Нектороые предметы неоткрываются для редактирования, у меня в частности вот такая строка
7955 Кольцо тест 2ring70 10130005 0 0 0 0 0 0 26 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 200000 -1 70 13 0 0 7 -1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0,0 0,0 0,0 5,5 10,10 0,0 0,0 0,0 0,0 0 0,0 0,0 150,150 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 30,30 0,0 0,0 0 7000,7 10000,1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Слишком долгая прогрузка, лаги при прокрутке, то есть удобнее в другом блокноте, но если получить это исправить можно будет рассматривать эту программу.
Непонятно как работать с закоментированной строкой двумя слешами // тоесть нельзя её изменить, непонятно как скопировать и вставить новую строку или заменить старую, то есть нужен еще один режим редактирования - обычный блокнот. "Настройка вида" более корректное название - настройка шрифта.
-
это рес файл а не логи
-
Ну мб значит я что то не понял, но я такое использую
function Skill_HLLM_End ( ATKER , DEFER , sklv ) local statelv = sklv local statetime = 120 AddState ( ATKER , DEFER , STATE_HLLM , statelv , statetime ) end function State_HLLM_Add ( role , statelv ) local mnatksa_dif =0.8 local mxatksa_dif =0.8 local mnatksa = math.floor ( (MnatkSa(role) - mnatksa_dif ) * ATTR_RADIX) local mxatksa = math.floor ( (MxatkSa(role) - mxatksa_dif ) * ATTR_RADIX) SetCharaAttr( mnatksa , role , ATTR_STATEC_MNATK ) SetCharaAttr( mxatksa , role , ATTR_STATEC_MXATK ) ALLExAttrSet(role) end function State_HLLM_Rem ( role , statelv ) local mnatksa_dif =0.8 local mxatksa_dif =0.8 local mnatksa = math.floor ( (MnatkSa(role) + mnatksa_dif ) * ATTR_RADIX) local mxatksa = math.floor ( (MxatkSa(role) + mxatksa_dif ) * ATTR_RADIX) SetCharaAttr( mnatksa , role , ATTR_STATEC_MNATK ) SetCharaAttr( mxatksa , role , ATTR_STATEC_MXATK ) ALLExAttrSet(role) end
-
Эммм ты случаем не через стоковый блоконот все операции с файлами проводишь?
-
Смысл твоих скринов, если я писал о другом. Я имел ввиду: если во время дебаф снять/одеть, если после река, снять одеть то что даёт атаку или же другие бонусы
-
Неверно же, при изменение атаки снятие дебафа будет неправильным, это во 1. А во 2 нужно еще проверить функцию в начале function где записаны скилы для снятия реком. Да и переменные незачем использовать. Да и вроде не 0,5 должно быть.
-
Ну как тебе сказать, менял, получалось, только толку от этого
-
Кстати могу поспорить что в реализации банка есть одна неточность
-
Возьми чистый не компилированный sceneffectinfo.txt и декомпилируй свой испорченный, при сравнении поймешь в чем дело. Для декомпиляции не используй гемини.
- 1
-
Они не будут вызваны
-
ЦитатаИ что произойдет при следующем открытии карты если я неприменению ClearAllSubMapMonster но вызову с помощью ctrl монстров с большим сроком жизни
Они останутся и когда карта откроется, будет старый + вызовется новый, как же тогда очистить карту от определенных мобов, но что бы постоянные не удалились
-
Есть значит такое, правильно ли я понял работу этих функций или нет
--вызывается во время закрытия, очищает карту от всех игровых персонажей
function map_copy_close_name( map_copy )
ClearAllSubMapCha(map_copy)
end--вызывается перед закрытием карты, очищает карту от всех вызванных и статичных мобов, например при следующем открытии карты монстры записанные в mapnameChaSpn.txt непоявятся
function map_copy_before_close_name(map_copy)ClearAllSubMapMonster(map_copy)
end
И что произойдет при следующем открытии карты если я неприменению ClearAllSubMapMonster но вызову с помощью ctrl монстров с большим сроком жизни
-
файл entry допустим темной топи
function begin_enter_darkswamp(role, copy_mgr)--сюда какую либо задержку
SystemNotice(role,"Вход в [Темную Топь]")
MoveCity(role, "Dark Swamp lend")
endДолжно работать, но это неточно, как вариант попробывать
-
Скорее всего какие либо лимиты, тогда не разобрался в чем причина, тоже делал полный пак эмоций лисичек из pw, мб у кого они еще остались, я у себя не нашел, еще смайлы но там лимиты в обычных луа файлах клиента типо того http://mordo.ru/forum/topic/2633-новые-смайлы-32-шт/
-
Ты сам вопрос прочитал свой? Я лично не понимаю о чем ты написал.
- 1
-
или самой модели нет, или CharacterAction строки, либо в Character номер структуры неуказан
-
\texture\character
-
Там точно есть эффект смерти но вот есть анимация не помню, во всяком случае найди чарактер с верхней строкой и прочитай что за что отвечает. Но можно скорее всего еще через CharacterAction убрать эту анимацию, но это неточно.
[Сбор информации] О взломах, дюпах и немного о багах
in Пиратия: Помощь
Posted · Report reply
Нет, это будет даже на гс с 1 картой.
Про баг с голдой в архиве maindev подробно написано.
По поводу кольца, там ошибка в скрипте миссии, нет проверки.