Jump to content

BETEP/macs509

Community
  • Content Count

    258
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    28

Posts posted by BETEP/macs509


  1. Монстр должен умереть когда персонаж находится в безопасной зоне. При ресе уже стоящего аое скила гроза и т.д либо отрава. 
    Первое что приходит это блокировка урона если персонаж в сейв зоне, позже еще подумаю над вариантами


  2. А при конвертировании в .obj -> .lgo в obj строке какой файл указывать?
    And when converting to .obj ->. Lgo in the obj line which file to specify?

    И еще от модели перенеслись ребра только

    And from the model, ribs were transferred only
     

    Безымянный.png

    Безымянный3.png
    Модель делал сам, может что то  не так...
    The model did it by itself, maybe something is wrong...

     


  3. Безымянный.png
    Собственно говоря, рассматривая файлы в max'e из demon legend 

    Увидел что модели оружия имею такие ж пропорции и т.д как и от пиратии (хотя я думал там должны быть свои пропорции и расположения). Тоесть большую часть моделей оружия можно спокойно забрать из этого клиента, что весьма хорошо.  Я взял одну модель, заменил имя dds текстуры которое записано в lgo (а там tga вместо dds) и собственно получил вполне красивую аппу меча. Решил проверить свечение и столкнулся с тем что точки вывода эффектов свечения расположены в других местах. Как в некоторых предметах из разряда световой посох веер и т.д, я подозреваю что эти точки как то можно поменять в max но ненашел (хотелось бы узнать как и гле. т.к. собственно хотел бы еще поправить некоторые стандартные модели с багами от разработчиков). Но еще меня постетила мысль в теории если точки вывода используются у эффектов с демона, то по логике мне нечегон е мешает взять эти самые эффекты и через ItemRefineEffectInfo подставить (что я наверное мб когда то и сделаю), по хорошему еще бы расшифровать ItemDrugsForgeInfo (чего декомпиляторами не смог сделать) где будут номера которые еще и нужно будет поставить в sceneffectinfo.
    Собственно хотелось бы услышать комментарии и соображения по этой теме


  4. В skilleff несколько эффектов владения феей каждый из них отвечает за свой посс в конце цифры отвечающие за номер эффекта, меняешь номер меняется эффект. Хочешь абсолютно другой добавляешь эффект, прописываешь в variable и добавляешь её в нужном месте в skilleffect. Для совсем нового еще и добавляешь строку в sceneffectinfo с измененным эффектом и собственно далее по порядку. 
    У меня отнимается стамина в Skill_JLFT_BEGIN, там каждый как хочет меняет 


  5. в characterinfo есть номер который идет в CharacterAction, в китайском клиенте CharacterAction в bin и называется по другом (сейчас нету у меня клиента) и имеет дополнительные поля. Собственно и вся проблема переноса только в этом

×
×
  • Create New...