-
Content Count
258 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
28
Posts posted by BETEP/macs509
-
-
Короче есть инфа сотка меняешь папку обратно и смотришь из за чего проблема
-
Ищи чистый sceneffecninfo и правильно декомпилируй а не гемини
- 1
-
Собственно есть эффекты которые зациклены в sceneffecninfo я не нашел как прервать бесконечный повтор эффекта, есть у кого какие предположения как это сделать?
-
The problem occurs because of the old hard drive
-
pet_freq в чатаймере
- 2
-
Я не в угадайку играю, а написал как получается забагать
-
Монстр должен умереть когда персонаж находится в безопасной зоне. При ресе уже стоящего аое скила гроза и т.д либо отрава.
Первое что приходит это блокировка урона если персонаж в сейв зоне, позже еще подумаю над вариантами -
должна была быть или в баре аргента в 1.39 или у каких обменников 2+
-
Не bin а bat
-
Там было про открытые арены где по координатам х1y1 x2y2 если цель игрок, то можно было атаковать
-
Выдает сервер, клиенту как то всё равно
- 1
-
А при конвертировании в .obj -> .lgo в obj строке какой файл указывать?
And when converting to .obj ->. Lgo in the obj line which file to specify?
И еще от модели перенеслись ребра толькоAnd from the model, ribs were transferred only
Модель делал сам, может что то не так...
The model did it by itself, maybe something is wrong... -
9 часов назад, NMS3RR сказал:Оффтоп
Манкрафт - там хотя бы бабки, не то что тут) Тут уже все взрослые и мало кто донатит на фришки недельные, а там школяры донатят исправно с завтраков)Нету их там
-
Собственно говоря, рассматривая файлы в max'e из demon legendУвидел что модели оружия имею такие ж пропорции и т.д как и от пиратии (хотя я думал там должны быть свои пропорции и расположения). Тоесть большую часть моделей оружия можно спокойно забрать из этого клиента, что весьма хорошо. Я взял одну модель, заменил имя dds текстуры которое записано в lgo (а там tga вместо dds) и собственно получил вполне красивую аппу меча. Решил проверить свечение и столкнулся с тем что точки вывода эффектов свечения расположены в других местах. Как в некоторых предметах из разряда световой посох веер и т.д, я подозреваю что эти точки как то можно поменять в max но ненашел (хотелось бы узнать как и гле. т.к. собственно хотел бы еще поправить некоторые стандартные модели с багами от разработчиков). Но еще меня постетила мысль в теории если точки вывода используются у эффектов с демона, то по логике мне нечегон е мешает взять эти самые эффекты и через ItemRefineEffectInfo подставить (что я наверное мб когда то и сделаю), по хорошему еще бы расшифровать ItemDrugsForgeInfo (чего декомпиляторами не смог сделать) где будут номера которые еще и нужно будет поставить в sceneffectinfo.
Собственно хотелось бы услышать комментарии и соображения по этой теме -
how to export lmo?
-
меняй Add Rem это не нужно делать.
У тебя прокомментировано всё что нужно, не вижу нечего сложного -
В skilleff несколько эффектов владения феей каждый из них отвечает за свой посс в конце цифры отвечающие за номер эффекта, меняешь номер меняется эффект. Хочешь абсолютно другой добавляешь эффект, прописываешь в variable и добавляешь её в нужном месте в skilleffect. Для совсем нового еще и добавляешь строку в sceneffectinfo с измененным эффектом и собственно далее по порядку.
У меня отнимается стамина в Skill_JLFT_BEGIN, там каждый как хочет меняет -
Оно не будет работать, а если даже будет лучше так неделать
-
В ItemRefineInfo делаешь запись со своим id предмета из inteminfo остальные значение в строке если не знаешь, что значат копируешь из предмета такого же типа.
- 1
-
Самый простой вариант в клиентском файле ClientString.tx ищешь запись с хаосом и переименовываешь
-
Так еще можно багнуть если порталы ведут одновременно на вход и выход, очень часто перемещаться между ними и такое происходит, что у тебя хз.1
-
2 страница
- 1
-
Можно закрыть
-
в characterinfo есть номер который идет в CharacterAction, в китайском клиенте CharacterAction в bin и называется по другом (сейчас нету у меня клиента) и имеет дополнительные поля. Собственно и вся проблема переноса только в этом
Проблема с GroupServer
in Пиратия: Помощь
Posted · Report reply
берешь файлы серверные одинаковой версии с клиентом, ставишь одинаковый порт и всё