Jump to content

BETEP/macs509

Community
  • Content Count

    257
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    28

BETEP/macs509 last won the day on March 3

BETEP/macs509 had the most liked content!

Community Reputation

87 Good

4 Followers

About BETEP/macs509

  • Rank
    First Mate

Recent Profile Visitors

7,148 profile views
  1. scripts\txt\CharacterAction.tx Я не знаю какие файлы были заменены. Если нет самих эффектов возможно поможет замена этих файлов на оригинальные. scripts\table\skillinfo.bin scripts\table\skilleff.bin
  2. Посмотри что было в архиве с антианимацией и верни обратно. Все файлы моделей и текстур нельзя копировать, будут проблемы с клиентом. Шмот белый потомучто скопировал только 3d модель, а текстуру не скопировал. Для вещей используется обычно 1 текстура у монстров и зданий может быть больше. У вещей текстура имеет обычно такое же имя как и модель (посмотреть остальные можно через вьювер). Когда используешь поиск смотри где путь где лежи модель и текстура и в своём клиенте размещай так же.
  3. Если модель предмета и его иконка есть в клиенте, то просто копировать строки. client\texture\icon тут находятся иконки модели под каждого персонажа свои, если предмет для карциза, то модели для ами не будет. Хотя если прописать имя модели допустим оружия от другого персонажа оно скорее всего будет правильно отображаться, по понятным причинам с костюмами так нельзя, т.к существенно отличаются. копируешь название из нужных столбцов и ищешь в папке с игрой модели просмотреть можно через эту программу : если в своём клиенте этих файлов нет копируешь в свой клиент модель в папку с моделью, текстуру по такому же принципу. потом компилируешь iteminfo для клиента и сервера. аппарели в стандартных файлах должны располагаться в id от 5000 до 6000 расширить можно так:
  4. На сервере, то что не читаемо, это китайский текст, для прочтения переключи кодировку, переведи. В клиенте: Для перевода воспользоваться программой из этой темы:
  5. На сайте опубликован исходный код данного лаунчера. Находится в архие в с исходным кодом сервера/клиента называется updatesys_kop. Собирается, запускается без проблем. При использовании ftp, обязательно указать правила доступа к папке с файлами обновления, т.к доступ к ftp данные для подключения записаны в лаунчере в открытом виде.
  6. @Cohet И если можно сделай такое же видео в китайском клиенте, но включи сетку которая левее кнопок высоты и потом сетку от f5
  7. Кнопка f9 при наведении на объект создает как раз эту высоту и карту проходимости, в некоторых сорсах он закомментирована, в старых готовых клиентах работала. Если не на постоянке нужно то можно объектами высоты подогнать. Ну и наверное видя ф9 можно починить и генерацию высоты, но я в этом не разбираюсь. Ну или можно на движке китайской игры высоты делать)
  8. Ямми китайские файлы открывает, что будет если карту пиратии открыть в китайском клиенте?
  9. loginscene.cpp //如果没有得到随机选择Gate的Ip //if (!pszSelectGateIP) pszSelectGateIP = SelectGroupIP(m_iCurSelRegionIndex, m_iCurSelServerIndex ); if (!pszSelectGateIP) pszSelectGateIP = SelectGroupIP(0, 0); if (!pszSelectGateIP) { //LG("connect", g_oLangRec.GetString(180), m_iCurSelRegionIndex, m_iCurSelServerIndex); LG("connect", g_oLangRec.GetString(180), 0, 0); } else { CS_Connect(pszSelectGateIP, 434, g_Config.m_nConnectTimeOut ); } //#endif } port - 434
  10. https://zomro.com/rus/vds.html для локального сервера на небольшое кол-во игроков подходит идеально, европейские сервера
  11. where is the game client itself, I saw it before, but now I can’t find it?
  12. Привет, да это понятно просто когда делал сервер задался вопросом какой тип предмета использовать для этих целей, а потом пришло вот такое решение
  13. Используй впн, сервис не доступен у нас
  14. Уже получилось собрать, просто интересно было как в таких ситуациях люди узнают что требуется от них
×
×
  • Create New...