Jump to content

hokage

Advanced members
  • Content Count

    34
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by hokage

  1. Есть такая проблема, она затрагивает исключительно эффекты, не трогая анимацию вшитую в lgo файл, который используется в эффекте (крылья, например). Возникает в рандомное время и пропадает так же. Точно могу сказать, что при обновлении виндовс лаги пропадают, но если установлена последняя версия, то максимум что можно это пару раз перезагрузить пк, но не факт что и это поможет. Винду переустанавливать смысла нет т.к. пройдет само в итоге.
  2. Hi. Texture/ui/BROW You may need to convert them with a Gemini decompiller
  3. @Cohet Неплохая карта, мне нравится! Сам, кстати, тоже сейчас работаю над картой с этими моделями. Хорошо, когда кто-то заморачивается с переносом новых объектов для создания интересных карт.
  4. Выровнять карту обратно на мой взгляд нереально, это минусы ямми. Поэтому сначала - генерация высот и прочего, а потом уже редактирование текстур, сейв зон и прочего.
  5. @Cohet Встречался с такой проблемой. Я обычно делаю так: делаю в ямми нужный кусок карты, путем проб нахожу нужный вариант и потом вставляю его в итоговую карту в ямми через спец функции во вкладке tools: Кстати! Не знаю насколько это дельный совет, но я заметил, что если ты с 1 раза неверно подгадал высоту, то потом ты ее замучаешься изменять под нужную. Поэтому если мне не понравилась высота, то я просто заново создаю кусок карты и ставлю высоту повыше\пониже предыдущей, в зависимости от моих нужд. Также могу сказать, что разработчики пиратии 100% пользовались редактором, в котором редактирование высоты текстуры пола также имело функцию редактирования высоты поверхности. Как-то запускал редактор в китайской игре, которая была сделана на том же движке, что и пиратия, и там был именно такой функционал. Возможно кто-нибудь когда-нибудь добавит эту функцию в оперсорс редактор. К слову, там карты имеют больший диапазон высот, что расширяет возможности, а также имеется кнопка сейва карты (в доступных редакторах пиратии самым удобным сейвом служит сочетание клавиш альт+ф4)
  6. @V3ct0r Версия клиента через программу не чекается (была изменена на свою). Но мы используем dll с припиской "client.13x_1", это поможет?
  7. удалил obj файл и проблема осталась.
  8. @V3ct0r Привет! Довольно долгое тестирование не выявило никаких ошибок.
  9. Здравствуйте. Возникла ситуация когда 800 слотов в sceneobjinfo не хватает. Пробовал расширить лимиты всяческими способами, но ничего не вышло. Возможно, кто-нибудь сможет подсказать адрес для изменения лимита sceneobjinfo?
  10. @V3ct0r попробовал протестить на машине еще посильнее, с чистым редактором и все равно итог такой: Может ты использовал какой-то другой редактор? (я брал из гайда по созданию карт)
  11. @V3ct0r Хм, может дело в чем-то другом тогда, попробую разобраться более углубленно. Спасибо за ответ!
  12. Всех приветствую! Вновь вопрос по поводу редактора карт. При создании мини-карты есть пару важных проблем, которые не дают отскринить большие карты по типу аскарона. 1. Скрины идут достаточно долго. На скрин того же аскарона уйдет несколько часов, можно ли как-то исправить это? 2. Самая важная проблема - в процессе создания скриншотов карты клиент просто зависает. Я был готов создавать мини-карту несколько часов, поставил клиент на отсткрин, но обнаружил, что спустя относительно небольшое время клиент просто зависает намертво и винда его закрывает. Повторил попытку несколько раз, но результат везде был одинаковым. Пробовал скринить на разных пк, но это тоже не дало никакого результата. Может кто знает как решить проблему?
  13. hello. I don't work with server files and I won't be able to answer your question. But I think other people will be able to help.
  14. (I am writing through a translator, I hope the meaning will not be lost) Hi! The design should look like this: in characterInfo, the model number should be in the column indicated by the number 1, in your case it is 232. The animation file should have the same number as the model, except for zeros, that is, 0232.lab The number 2 indicates the action id in characteraction.tx. Most likely, you will have to create a new id and write it in the column under the number 2. For example, let's make 9999 id Next, let's deal with frames. In characterAction, each action has a certain period of frames, that is, let's say running is 1-30 frames, an attack is 30-45, and so on. (the frames in the picture are written just for example) If you do not have ready-made frames for this monster, then you will have to prescribe them yourself. To do this, model viewer will help you. Open the animation file via model viewer and record the frame intervals for the behavior of the monster in different situations. I can't tell you the exact information about which id is responsible for this or that action, since I didn't go into it much myself, but I acted like this: I determined what actions the monster should perform, took some other monster, sorted through the id of its actions, determined what the monster was doing in this interval of frames and I wrote down these ids in a separate notebook. I understand that you want to add a riding pet. Most likely, he should have waiting and moving. Find some monster and determine which IDs are responsible for this. I hope it helped at least a little.
  15. Столкнулись с проблемой, когда у игрока может увеличиться модель чужого корабля в несколько раз. Эффект может пропасть после повторной прогрузки модели.
  16. Снова здравствуйте! Я думаю многие знают проблему, когда при атаке моба полоска хп у него уменьшается только спустя секунду, после того, как ты на него нажал, что создает очень большой дискомфорт при фарме. Вся информация что удалось обнаружить по этой проблеме: Она возникает спустя 252 убитых моба одним типом оружия. То есть убил 252 моба двумя мечами - лаги, снял один меч и снова все ок пока снова не убьешь 252 моба, тогда остается только снять второй меч и убивать голой рукой, но, опять же, только 252 моба. Эта проблема лежит именно в клиенте игры т.к. после релога\телепортации все становится на свои места. Другой игрок видит это так: ты атаковал моба, он сразу же умер, ты стоишь секунду и только потом бежишь собирать лут. То есть лаги не связаны с сервером. Возможно кто-то знает решение этой проблемы, либо вышесказанная информация натолкнет кого-то на нужную мысль.
  17. Обнаружил проблему. В порту часть пристани стала неактивной для перемещения, а нпс и вовсе провалился под нее.
  18. А есть ли программа чтобы наоборот большую картинку разбивать на части, из которых можно запаковать миникарту через упаковщик, либо сразу в пк файл? То есть сохранил полную версию карты, отредактировал ее и обратно разбил на куски, чтобы в дальнейшем упаковать в игру.
  19. Интересует проблема просмотра\редактированием area карты. Через ямми это ад какой-то, да еще и не работает (у меня сложилось такое впечатление как минимум). Что если сделать Area банально через координаты. То есть примерно следующая строка: AreaMapName(х_1, y_1, x_2, y_2, area_name) Это скрасит новые локации, да и по лору очень поможет.
  20. Эта проверка уже включена( -- Проверка на морских / не морских монстров local is_land_cha_1 = IsChaInLand(cha1) or 0 local is_land_cha_2 = IsChaInLand(cha2) or 0 if is_land_cha_1 ~= is_land_cha_2 then return 1 end
  21. Всех приветствую! Столкнулся с проблемой когда мобы в аскароне вдруг начали спавниться почти мгновенно, игнорируя прописанный респавн. Возможно кто-то сталкивался с такой проблемой или хотя бы есть предположения почему это могло случиться?
×
×
  • Create New...