Jump to content

aleksandr

Community
  • Content Count

    132
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by aleksandr

  1. Возможно я что-то не так понял, но сгенерированные мобы не попадают в список "Сгенирированных строк", а снова идут в списке ниже. При попытке копировать их в список, а после изменить и принять изменения, ничего не происходит (сохраняются все значения которые были установлены на карте): Update* Для более точной расстановки по координатам, возможно ли добавить масштаб карты (даже с ухудшением качества)? Просто при приближении/отдалении в браузере через ctrl+middle mouse координаты расстановки съезжают.
  2. Да, спасибо. Совершенно верно. Список файлов которые отвечают за расстановку мобов указан в mlist, но причиной оказался не он. Я совсем забыл про файл - garnerChaSpn, но @wowo напомнил и помог.
  3. Точно! Как я мог забыть! Спасибо, помогли!
  4. К сожалению, данный вариант отпадает. Подключена только карта garner. Остальные попросту удалены/вырезаны.
  5. Давно я не писал на данном форуме, по этому приветствую всех! Возникла следующая проблема. Я не могу полностью удалить всех мобов с garner. Возможно эта тема уже где-то обсуждалась ранее, но к сожалению, ничего найти не смог. Файл garnermonster_conf и mlist полностью чистил (так же чистил отдельные файлы которые указаны в mlist). Опыт за данных мобов не идет, а вот лут есть. Такое ощущение, что они зашиты в ГС. Возможно кто-то сможет помочь
  6. Считаю, что довольно интересная задумка . Реализации такого еще не видел. По этому думаю, если у автора есть время и стремление вывести это в релиз, то я только За! Update* @mangojkee К сожалению, я не увидел возможности редактирования готового кода (выставление мобов). Возможно стоит добавить эту возможность? Т.к. чисто случайно можно поставить моба не туда или неожиданно передумать его туда ставить
  7. Что-то мне подсказывает, что Автор темы подразумевал под "авторегой" автоматическую регистрацию при вводе в клиенте логина и пароля. Если не ошибаюсь, то когда-то давно на одном ресурсе лежали такие файлы, но как уже сказал, могу ошибаться.
  8. Очень странная у Вас команда. Маркетолог - это менеджер по работе с клиентами? Вы меня удивили. "Социльный проект?", "единственный проект от СНГ. " Простите, что? Ну это не главное, если взять и капнуть на Вас чуть глубже, то мы увидим, что: - Банят людей которые излагают правду, а не обрабатывают таких клиентов, чтобы решить конфликт. - Выдают себя за официальный сервер, а потом как ни в чем не бывало пропадают и прекращают общение с игроками. - Можно перечислить очень много, по этому сразу скажу - не стоит с ними сотрудничать.
  9. @insider, простите, договор между Moliyo ltd. и PKO? О каком договоре может идти речь, если PKO (KOP OL) это творение дочерней компании Shanghai Jiasi Hua Digital Entertainment Co., Ltd, т.е. Shanghai Moliyo ltd. (кому интересно, пруфы могу предоставить). По поводу компании Nival, Вы случайно не работали там, раз у Вас имеется такая информация. Тогда вполне возможно, что я Вас знаю И можно ли какие либо пруфы по поводу прав "Пиратии онлайн" на смену сцен и на кастомизацию, желательно от Ярослава Астахова
  10. Ого, интересно сколько предъявили штраф человеку кто это сделал. А никто не в курсе с какой именно компании это сделали, просто хочу покопать в ту сторону и выяснить информация по этому поводу
  11. @insider, я не говорил, что это фейк. Данный файлы могли быть самописными, Вы сами прекрасно знаете какие в Китае специалисты. Касаемо китайских названий файлов - бред, не бред, но моим коллегам приходилось работать с такими файлами. Я бы не сказал, что данные компании были очень крупными и известными, но что давали, с тем приходилось работать. По поводу слитых серверных файлов, очень интересно, что они оказались не у "издателя", как Вы сказали, а у локализатора. Издатель финансирует разработку и продвижения продукта, получая с этого денежные средства (часть прибыли), а локализатор платит за локализацию и имеет процент с прибыли. Это две совершенно разные вещи. В Китае очень любят судиться из-за прав на продукт и думаю, если бы серверные файлы были просто так слиты, то дело просто так бы не закончилось Издатель по своим контрактам имеет право выкупить часть продукта и тем самым обзавестись серверными файлами, а локализатору же поступают готовые серверные файлы, без разрешения разработчика или компании издателя они даже не могут поменять цену на определенный предмет или лут с моба. Простите, а не могли бы сказать, откуда именно были слиты серверные файлы, эта информация очень интересна
  12. Вы не думали, что серверные файлы "делались" в Китае, соответственно мы видим английские названия папок и файлов, хотя должны быть написаны на "мандарине". Делаем вывод, что если данные файлы являются релевантными, то данные файлы были слиты не с разработчика, а с какого-то иного места. Локализатора я могу сразу исключить, т.к. им поступают готовые серверные файлы. Возможно это "самописные" серверные файлы, благо или наоборот нет, но в Китае хватает "народных умельцев". Являются ли они легальными? Скажу прямо - Нет!
  13. Не за что. На самом деле довольно интересная судьба сложилась у Moliyo Co. ltd. Если почитать статьи в интернете, то можно увидеть, что ~2010 - 2011 годы сложились для компании довольно печально, а именно такие события, как скупка акций других компаний которые попросту не принесли прибыль и загнали компанию в еще большие долги, а так же другие обстоятельства, взять например покупку 89,7% акций компании Oberon Media. Так же хотел высказать своё мнение по поводу серверных файлов которые продавал (продаёт) господин JINJIN. Не забываем, что из компаний локализаторов утечка не могла произойти, т.к. доступам к исходникам у них нет и им поступали уже готовые версии сервера/клиента и скорее всего устанавливались на серверное оборудование разработчика/издателя. Вполне может быть такое, что в момент когда компания находилась не в очень удачном положении, файлы попросту были слиты рабочим персоналом. Касаемо видео, оно к сожалению, у меня так же не прогружается, т.к. не может найти файле на хосте провайдера Guangdong Aofei Data Technology Co., Ltd., но коннект до него проходит, по этому либо они уже были удалены за нарушения авторских прав, либо надо смотреть под VPN или Proxy.
  14. На самом деле компания Moliyo была заморожена из-за долгов компании ESTsoft (Cabal2) и других судебных дел. В случае с ESTsoft они выиграли суд и отсудили 3 миллиона юаней только за товарный знак игры. Корейская компания полностью выиграла дело. В данный момент у компании Shaghai Moliyo еще есть офис и он занимается юридическими делами. Достаточно воспользоваться гуглом или иметь друзей в Китае Пруфы на судебное рассмотрение дела на английском языке: http://ipr.chinadaily.com.cn/2012-10/30/content_15857267.htm К сожалению, оно не полное, т.к. скорее всего это просто пример одного из многочисленных юридических разбирательств. Суд принудил компанию выплачивать долг, а так же запретил издательство и продажу своих продуктов. Снова гугл в помощь или опять же найдите друга в Китае Кто хочет поискать более подробно, вбиваем в поисковик 摩力游法院 или 摩力游关闭. Судебное дело было не одно, это просто как пример из всей этой истории. По поводу закрытия у нас официального сервера, а так же сервера IGG - просто закончились контракты на локализацию продукта, а Moliyo уже не смогла их продлить, поскольку дело шло к закрытию и запрету на распространение их продукта.
  15. @V3ct0r, @kalatrava в более новых версиях Xampp-а, все решалось заменой библиотек ntwdblib.dll. Компрессором открывали - mssql_connect_apache_24.exe, "копировалась" с заменой библиотека ntwdblib.dll в директорию Xampp-a. После этого сайты успешно прогружались, проблемы с белой страницой более не было. К сожалению, mssql_connect_apache_24.exe, а так же пропатченной ntwdblib.dll, не осталось. kalatrava, а про какие скрипты идёт речь? В доступе их уже нет?
  16. Заинтересовал вопрос, возможно ли вставить картинку в текст в GUI журнала, разговора с НПЦ и т.д.? Если да, то кто может подсказать, как это реализовать?
  17. Хотелось бы поговорить о логах. В папках Log довольно неудобно ориентироваться и не всегда можно быстро найти, что захочешь. Кто-то встречал программы для работы с логами? Примерный функционал программы: Просмотр логов (установка количества столбцов, строк для удобства просмотра). Удаление логов после N-ой строки или после определенного периода времени. Кто как отслеживает информацию, удаляет устаревшие логи и т.д.? Хотелось бы узнать об этом поподробнее.
  18. Вы можете воспользоваться уже готовыми программами для создания аккаунтов. Пример прикладываю в прикрепления. 1. Скачайте программу. 2. Положите её в папку Account Server (если общая папка для всех подсерверов, то в общую папку). 3. Запустите, введите свой IP, логин и пароль (без шифрирования). 4. Выберите какой аккаунт создать Нормальный или Админстратора (права 0 или 99). 5. Нажмите на кнопку создания - Create. Программа работает, но кто именно её делал я не знаю и что в неё может быть вшито, тоже не знаю . CreatorOfAccounts.exe
  19. Вы меня опередили Пока перебирал все значения Не успел выложить)
  20. UPD* Тему можно закрыть. Решено хексом Group сервера. ----------------------------- This topic can be closed. I found a solution to my problem.
  21. Отлично! Всё получилось.
  22. Можно еще несколько скринов, какая информация отображается ниже.
  23. Это две единственные базы которые были выложены в шару. Если нужен доп. функционал, то стоит его добавлять самому или просить кого-то. Касаемо карты местности, то если не ошибаюсь, в pkoSite есть что-то вроде этого, но сверх функционалом они так же не обладают.
  24. Согласно предоставленным скриншотам, все работает, как надо Возможно есть ошибки в окне геймсервера (скриншота нет), но в игру должно пустить.
×
×
  • Create New...