Jump to content

Darling

Community
  • Content Count

    126
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Everything posted by Darling

  1. Ответ: Идем в Сервер:\Ищем GroupServer.cfg Открываем его и ищем Нашли [bird] Argent City = garner Shaitan City = magicsea Icicle City = darkblue Теперь меняем на это [bird] Аргент = garner Шайтан = magicsea Ледынь = darkblue ------------------------------------- Теперь идем в клиент игры Script\table\ и открываем StringSET.txt Находим вот эти строки. [39]"Argent City" [40]"Shaitan City" [41]"Icicle City" После того как нашли, меняйте на это [39]"Аргент" [40]"Шайтан" [41]"Ледынь" Идем Cервер:\resource\script\birth Ищем birth_conf.cfg Ищем эти строки ClearAllBirthPoint() -- Аргент AddBirthPoint("Argent City", "garner", 2232, 2787) AddBirthPoint("Argent City", "garner", 2194, 2779) AddBirthPoint("Argent City", "garner", 2245, 2703) -- Шайтан AddBirthPoint("Shaitan City", "magicsea", 891, 3575) AddBirthPoint("Shaitan City", "magicsea", 819, 3654) AddBirthPoint("Shaitan City", "magicsea", 845, 3502) -- Ледынь AddBirthPoint("Icicle Castle", "darkblue", 1316, 536) AddBirthPoint("Icicle Castle", "darkblue", 1342, 481) AddBirthPoint("Icicle Castle", "darkblue", 1305, 503) Меняем на это ClearAllBirthPoint() -- Аргент AddBirthPoint("Аргент", "garner", 2232, 2787) AddBirthPoint("Аргент", "garner", 2194, 2779) AddBirthPoint("Аргент", "garner", 2245, 2703) -- Шайтан AddBirthPoint("Шайтан", "magicsea", 891, 3575) AddBirthPoint("Шайтан", "magicsea", 819, 3654) AddBirthPoint("Шайтан", "magicsea", 845, 3502) -- Ледынь AddBirthPoint("Ледынь", "darkblue", 1316, 536) AddBirthPoint("Ледынь", "darkblue", 1342, 481) AddBirthPoint("Ледынь", "darkblue", 1305, 503) -------------------------------------- Лучше поздно, чем не когда!
  2. Трабла собственно ясна из названия покапал поиск нашел тему "тык" решения в ней не нашел!!! орудовать взялся сборкой, Клиент от туда же. DayLight Online II ver. 2.5 под IGS 3.0 Log'и с клиента "Посмотреть" Log'и с сервера "Посмотреть" Файлик (с таблицы "character" GameDB) в клиенте изменений не вносилось, кроме (ServerSet) с помощью (IPChanger 2.х) в идеале хотелось бы "фикс готовый" (но это не про нас) так что скажите пожалуйста, в какую сторону копать?
  3. Ссылка - "Нажми меня" может кому пригодится Автор: @e1mer
  4. Маунты уже были ранее реализованы на EU, (толку как от декора нету) Афк бот такого типа реализован только без (HUD), через инвентарь персонажа Система ветки талантав без полезная P.S сугубо личное мнение.
  5. вопрос решен, можно закрыть тему.
  6. Есть 2 варианта 1) в лаунчере авто проверка региона, и через лаунчере качается нужная версия. 2) в самой игре сделать везде по 2 вкладки для RU\EU пользователей.
  7. Мини инструкция: 1) Source:Ваш диск\Пиратия\texture\character (файлы формата .bmp) 2) Destination:Место куда она будет падать\Рабочий стол (к примеру) 3) Нажимаете кнопочку "Decode" получаете картинку 4) Для уже измененной картинки выбираете ее и нажимаете "Encode" все картинка заменена - далее идете в клиент и тестите. Ccылка : "ТУТ" MD5 29272fe3f934e24b29aa04e7835925bd SHA1 d580b5920f4b6eaf61ea419579de5b5e71f482ea SHA256 551642aec7c112fe224c6b002e3e2e8a68a193af6d76627c6e33df5736afd781 Disc.Yandex Mega.nz Автор @GustavoHMA
  8. your client to the version of your server?
  9. поиск используй "тык" я с вас фигею, один весь интернет перерыл и не удосужился поиском воспользоватся, второй туда же. пользуйтесь поиском там уже дан ответ! и скорей всего там вы найдете ответ на свой вопрос...
  10. Такой вопрос, видел уже где-то такую вещь что когда заходишь в игру с ENG клиента все на английском, соответственно если с RU клиента то на русском. Вопрос сильно ли это нагружает сервер, и стоит ли это реализовывать?
  11. прошу в следующей раз, смотреть раздел (ПОМОЩЬ в ГРАФЕ ПОИСК) P.S извините что тыкаю носом, но ответы уже есть, стоит просто поискать.
  12. плохо читали "Тык" но все сводится к тому же, "Filter'от сипла" и "SQLGuard" имеют недостаточную фильтрацию!!!.
  13. исходники Neoncube "Ковырять инистого тут" кому интересно сделайте гайд =) если есть время...
  14. Вопрос: Зачем это нужно? Ответ: Красиво. Так же все будут видеть какой игрок открыл тот или иной сундук (к примеру). Установка: Я буду привязывать эффект к сундуку из Мира демонов, находим функцию в ItemEffect.lua -- Сундук из Мира демонов (ID 3424) function ItemUse_MFBX ( role , Item ) local item_type = BaoXiang_MFBX local item_type_rad = BaoXiang_MFBX_Rad local item_type_count = BaoXiang_MFBX_Count local maxitem = BaoXiang_MFBX_Mxcount local item_quality = BaoXiang_MFBX_Qua local General = 0 local ItemId = 0 local Item_CanGet = GetChaFreeBagGridNum ( role ) if Item_CanGet <= 0 then SystemNotice(role ,"\205\229\228\238\241\242\224\242\238\247\237\238 \236\229\241\242\224 \226 \232\237\226\229\237\242\224\240\229. \205\229\226\238\231\236\238\230\237\238 \238\242\234\240\251\242\252 \241\243\237\228\243\234") --SystemNotice(role ,"Недостаточно места в инвентаре. Невозможно открыть сундук") --SystemNotice(role ,"Insufficient space in inventory. Unable to open chest" UseItemFailed ( role ) return end for i = 1 , maxitem , 1 do General = item_type_rad [ i ] + General end local a = math.random ( 1, General ) local b = 0 local d = 0 local c = -1 for k = 1 , maxitem , 1 do d = item_type_rad [ k ] + b if a <= d and a > b then c = k break end b = d end if c == -1 then ItemId = 3124 else ItemId = item_type [c] ItemCount = item_type_count [c] end GiveItem ( role , 0 , ItemId , ItemCount , item_quality ) local itemname = GetItemName ( ItemId ) local cha_name = GetChaDefaultName ( role ) local message = cha_name.." \238\242\234\240\251\226\224\229\242 \241\243\237\228\243\234 \241 \241\238\234\240\238\226\232\249\224\236\232 \232 \239\238\235\243\247\224\229\242 "..itemname --local message = cha_name.." открывает сундук с сокровищами и получает "..itemname --local message = cha_name.." opens a treasure chest and obtained "..itemname Notice ( message ) end И в конце скрипта дописываем следующие: -- Эффект при открытии сундука local effect = 361 -- ID эффекта из sceneffectinfo.txt PlayEffect (role, effect ) -- Заставляем проигрывать эффект при открытии сундука Общая картина скрипта после привязки эффекта такова:
  15. Прошу закрепить тему, дабы избежать таких вопросов в преть "ТЫК" если актуально.
  16. Много у кого были проблемы с подключением 2.х клиента к серверу. В этом гайде я расскажу все подробно, как сделать это. Настройка выбора сервера/региона 1) Заходим в наш клиент. Идем в папку "Flash" 2) Находим файл "111.xml" и открываем его при помощи текстового редактора 3) Видим следующие строчки: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <data1 name="imagebear"><data2 pic="1111.png" con1="Tortuga" con2="Kortes" con3=""/></data1> <data1 name="imagebear"><data2 pic="2222.png" con1="Tortuga" con2="Morgan" con3=""/></data1> Где: con1="Tortuga" - Сервер con2="Kortes" и con2="Morgan" - Регионы P.S: Дальше я буду рассказывать только про 1 регион, т.к. рассказывать конфиг для 2х и более регионов нету смысла. 4) Вводим свои названия для Сервера и Региона. Вот мои: con1="Piratia" con2="Lagoon" В итоге все должно выйти так: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <data1 name="imagebear"><data2 pic="1111.png" con1="[COLOR=DarkOrchid]Piratia[/COLOR]" con2="[COLOR=Blue]Lagoon[/COLOR]" con3=""/></data1> 5) Находим файл "flash.xml" и открываем его текстовым редактором 6) Видим следующие строки: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <data1 name="imagebear"> <data2 pic="1111.png" con1="Tortuga" con2="Kortes" con3=""/> <data2 pic="2222.png" con1="" con2="undefined" con3=""/> <data2 pic="3333.png" con1="" con2="undefined" con3=""/> <data2 pic="4444.png" con1="" con2="undefined" con3=""/> <data2 pic="5555.png" con1="" con2="undefined" con3=""/> <data2 pic="6666.png" con1="" con2="undefined" con3=""/> <data2 pic="7777.png" con1="" con2="undefined" con3=""/> <data2 pic="8888.png" con1="" con2="undefined" con3=""/></data1> Где: con1="Tortuga" con2="Kortes" Меняем на свои: con1="Piratia" con2="Lagoon" В итоге получаем такой код: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <data1 name="imagebear"> <data2 pic="1111.png" con1="Piratia" con2="Lagoon" con3=""/> <data2 pic="2222.png" con1="" con2="undefined" con3=""/> <data2 pic="3333.png" con1="" con2="undefined" con3=""/> <data2 pic="4444.png" con1="" con2="undefined" con3=""/> <data2 pic="5555.png" con1="" con2="undefined" con3=""/> <data2 pic="6666.png" con1="" con2="undefined" con3=""/> <data2 pic="7777.png" con1="" con2="undefined" con3=""/> <data2 pic="8888.png" con1="" con2="undefined" con3=""/></data1> 7) Находим файл "text01.xml" и открываем его текстовым редактором. Видим следующий код: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <data1 name="imagebear"> <data2 con="Kortes"/> <data2 con="undefined"/> <data2 con="undefined"/> <data2 con="undefined"/> <data2 con="undefined"/> <data2 con="undefined"/> <data2 con="undefined"/> <data2 con="undefined"/></data1> Где: <data2 con="Kortes"/> Меняем на свой регион: <data2 con="Lagoon"/> В итоге получаем следующий код: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <data1 name="imagebear"> <data2 con="Lagoon"/> <data2 con="undefined"/> <data2 con="undefined"/> <data2 con="undefined"/> <data2 con="undefined"/> <data2 con="undefined"/> <data2 con="undefined"/> <data2 con="undefined"/></data1> 8) Переходим обратно в папку с клиентом, а затем переходим по пути "Пиратия Online II\scripts\txt\" 9) Там находим файл "server.tx". Открываем его текстовым редактором и видим следующий код: 1, Tortuga Меняем сервер на свой: 1, Piratia Создаем ServerSet.bin для 2.X клиента P.S: Сразу говорю, программ для генерации IP + своих регионов (Типа IPChanager) используйте "Тык" или "Тык" или по старинке все будем делать в ручную компилятором. 1) Создаем новый txt файл и называем его ServerSet.txt 2) Открываем его текстовым редактором и пишем туда: 1 Lagoon Piratia ipсервера ipсервера 0 0 0 P.S: У себя я буду использовать локальный ip адрес - 127.0.0.1, а Вы можете поставить свой ip адрес, будь то Hamachi, будь то внешний IP адрес 3) В итоге что у меня вышло: 1 Lagoon Piratia 127.0.0.1 127.0.0.1 0 0 0 4) не забываем расставлять "Табы" и пользоваться "Notepade++" P.S на любителя.... 5) Сохраняем файл. Удаляем старый ServerSet.bin и компилируем новый файл. (Компиляция происходит так же как и на версии 1.3х и тем же компилятором) Компилятор для DLT клиента - Disc.Yandex Внимание!!! P.S: Если у Вас что-то не получилось, то не надо писать в эту тему, что у Вас не получилось. Для этого специально создан раздел - "Помощь". Если будут замечены ошибки и недочеты, то смело пишите их в комментариях. Так же приветствуется адекватная критика. Гайд by ElectroKiller - @MrSharp Копирование на сторонние ресурсы только с размещением копирайтов на оригинал
  17. получилось завести? >.< а то ковыряю в свободное от проекта время и чет пока не ясно.... как воскресить.
  18. use the search the answers are already there and please use the in the "CODE" interface for your .cfg data [AccountServer] AcctEnable =1 Password =GroupServerAndor1 IP =127.0.0.1 Port =1656 // WTF? why do you have the port 1656?? if you indicate in the screenshot 1978....
  19. нет, если память не изменяет это от Devila где то в архиве валяется
  20. а кто знает как декорации менять на экране создания персонажа? это возможно могу клиент дать версии 1.3х но найти не могу где копать....
  21. вообще не спасет =) не от чего. [Исходник] FilterServer 3.0 (не забываем что каждая версия стучит в колокола) Ccылка : Disc.Yandex ссылко : "ТыК"
×
×
  • Create New...