WVWMK
Community-
Content Count
507 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
26
Everything posted by WVWMK
-
ru_RU.res посмотри
-
Нет ничего сложного. Создаем массив в varriable GEM_REF = {} GEM_REF[1] = {GEM = 1111 REF = 2222-- сюда пишем ID гема и соответсвующего ему рефа В файле forge ищем функцию can_forge_item_main и дописываем в нее for i=1 , GEM_REF_VAULE do if GEM_REF[i].GEM ~= GetItemID ( Item_Stone1 ) and GEM_REF[i].REF ~= GetItemID ( Item_Stone2 ) return 0 end end Вроде не ошибся, если ошибся то исправит
-
я слежу за ними же давно, видно же что они работают с сорсами и причем с самого их появления.
-
Логирование, там же написано. Функция принимает 2 аргумента, название файла и строку, файл появляется в папке LOG
-
вызывай через special_run_map (могу ошибаться)
-
Каждый раз вызывать мобов прописанных в monsterconf.lua Или я не понял что ты хочешь.
-
Мы не вешаем эффект в данном случае(эффект можно скинуть просто перезаходом в игру) Мы записываем время входа на карту или время следующего захода на карту(т.е. к времени захода прибавляем то время, которое нельзя перезаходить) И при попытке входа проверяем прошло ли время или нет.
-
Что непонятно? Пример на карте Хаос Аргента При входе на карту в функцию after_enter_garner2 записываем человека в массив аля: Teleport_garner2[nick] = hour,min,sec(как угодно) Затем в функции check_can_enter_garner2 if Teleport_garner2[nick] - hour,min,sec == 0 then пускаем else не пускаем end Примерно так
-
А лучше вынести шапку файла в отдельный файл(если она не полностью переведена и автор ленится переводить) и тогда все будет еще лучше.
-
И оно не дописано, насколько я помню, но там не сложно, Гоша сможет дописать, могу тебе скинуть, а там уже как решишь.
-
Не то чтобы вселенская, я покупал данную реализацию и скорей всего скину полностью свой сайт, так как этому человеку я доверяю и он благоразумен, ему бесплатно, тем более мы всегда друг другу помогали раньше.
-
Напиши мне
-
Могу скинуть класс работы с робокассой, с WM не работали.
-
Server\[4]GameServer\ru_RU.res
-
Ну вариант : 1. делаем массив Teleport_map = {} 2. в папке с картой в файле entry.lua ищем проверку на вход check_can_enter_map 3. далее берем ник персонажа кладем в наш массив с временем входа и при повторном входе смотрим прошло ли определенное время.
-
Кодировке где то плохо стало
-
Мб такого ид нет в БД, поменяй ид квестов
-
Лучше сразу о всех распиши, и просто обновляй тему все время о занятости машин. Пример Машина 1 Процессор ОЗУ Память ОС СУБД(версия) Скорость инета Занята - да\нет Цена Дата последнего съема
-
могу подсказать как это делается. Берем функцию проверки на прохождение ЯБ, копируем ее, изменяем название и входные параметры, вписываем проверку по времени и возвращаем 1 если время которое нам нужно, и 0 если время, которое нам не нужно. и добавляем в файлы SDK нашу функцию.
-
Function.lua функция Hp_dmg
-
Именно, думал об одном, писал о другом. Сверху уже есть ответ, закрываю
-
В itemInfo была вроде анимация смерти, но могу ошибаться, посмотри
-
тебе по факту тут 2 значения заменить и добавить после таких же строчек
-
Повтори такое же с гемом: r1,r2 =MakeItem ( role , item_tureID , 1 , 2 ) local Item_ture = GetChaItem ( role , 2 , r2 ) SetItemAttr ( Item_ture , ITEMATTR_VAL_BaoshiLV , Item_Lv )