Jump to content

WVWMK

Community
  • Content Count

    507
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    26

Everything posted by WVWMK

  1. Нет ничего сложного. Создаем массив в varriable GEM_REF = {} GEM_REF[1] = {GEM = 1111 REF = 2222-- сюда пишем ID гема и соответсвующего ему рефа В файле forge ищем функцию can_forge_item_main и дописываем в нее for i=1 , GEM_REF_VAULE do if GEM_REF[i].GEM ~= GetItemID ( Item_Stone1 ) and GEM_REF[i].REF ~= GetItemID ( Item_Stone2 ) return 0 end end Вроде не ошибся, если ошибся то исправит
  2. я слежу за ними же давно, видно же что они работают с сорсами и причем с самого их появления.
  3. Логирование, там же написано. Функция принимает 2 аргумента, название файла и строку, файл появляется в папке LOG
  4. вызывай через special_run_map (могу ошибаться)
  5. Каждый раз вызывать мобов прописанных в monsterconf.lua Или я не понял что ты хочешь.
  6. Мы не вешаем эффект в данном случае(эффект можно скинуть просто перезаходом в игру) Мы записываем время входа на карту или время следующего захода на карту(т.е. к времени захода прибавляем то время, которое нельзя перезаходить) И при попытке входа проверяем прошло ли время или нет.
  7. Что непонятно? Пример на карте Хаос Аргента При входе на карту в функцию after_enter_garner2 записываем человека в массив аля: Teleport_garner2[nick] = hour,min,sec(как угодно) Затем в функции check_can_enter_garner2 if Teleport_garner2[nick] - hour,min,sec == 0 then пускаем else не пускаем end Примерно так
  8. А лучше вынести шапку файла в отдельный файл(если она не полностью переведена и автор ленится переводить) и тогда все будет еще лучше.
  9. И оно не дописано, насколько я помню, но там не сложно, Гоша сможет дописать, могу тебе скинуть, а там уже как решишь.
  10. Не то чтобы вселенская, я покупал данную реализацию и скорей всего скину полностью свой сайт, так как этому человеку я доверяю и он благоразумен, ему бесплатно, тем более мы всегда друг другу помогали раньше.
  11. Напиши мне
  12. Могу скинуть класс работы с робокассой, с WM не работали.
  13. Ну вариант : 1. делаем массив Teleport_map = {} 2. в папке с картой в файле entry.lua ищем проверку на вход check_can_enter_map 3. далее берем ник персонажа кладем в наш массив с временем входа и при повторном входе смотрим прошло ли определенное время.
  14. Мб такого ид нет в БД, поменяй ид квестов
  15. Лучше сразу о всех распиши, и просто обновляй тему все время о занятости машин. Пример Машина 1 Процессор ОЗУ Память ОС СУБД(версия) Скорость инета Занята - да\нет Цена Дата последнего съема
  16. могу подсказать как это делается. Берем функцию проверки на прохождение ЯБ, копируем ее, изменяем название и входные параметры, вписываем проверку по времени и возвращаем 1 если время которое нам нужно, и 0 если время, которое нам не нужно. и добавляем в файлы SDK нашу функцию.
  17. Именно, думал об одном, писал о другом. Сверху уже есть ответ, закрываю
  18. В itemInfo была вроде анимация смерти, но могу ошибаться, посмотри
  19. тебе по факту тут 2 значения заменить и добавить после таких же строчек
  20. Повтори такое же с гемом: r1,r2 =MakeItem ( role , item_tureID , 1 , 2 ) local Item_ture = GetChaItem ( role , 2 , r2 ) SetItemAttr ( Item_ture , ITEMATTR_VAL_BaoshiLV , Item_Lv )
×
×
  • Create New...