-
Content Count
91 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
13
Posts posted by MrSharp
-
-
-
5 минут назад, Agr сказал:Просто качать сборку, и закидывать туда все ? там же другие карты и тд, их самому нужно будет прописывать ?
Скачиваешь рабочую сборку и заменяешь папку resource на свою.
-
-
9 минут назад, Agr сказал:Скорее всего в сборке превышен лимит мобов. Посмотрите эту тему.
7 минут назад, Agr сказал:@MrSharp Можешь свой тг дать или дискорд для связи ?
Личных консультаций не даю
-
1 минуту назад, Agr сказал:Все так же к сожалению(
Попробуйте поменять все папки
-
6 минут назад, Agr сказал:Менять только GateServer.exe или все файлы ? поменял только exe и все так же Client without WPE Protection
Все файлы
-
1 минуту назад, Agr сказал:Так, а менять GateServer от куда его брать и где именно заменять ?
Из этой же темы, где брали Game.exe. Менять в папке GateServer
-
Только что, Agr сказал:Да и вправду видимо со сборкой что то, PKO 138 запускается и все работает
Проблема не со сборкой. Если поменять GateServer.exe, то и лайт будет работать.
-
1 минуту назад, Agr сказал:Да Client without WPE Protection есть, появляются раз в несколько минут
Ну, тут тогда 2 варианта:
1. У автора сборки просить Game.exe, который подходит под эту сборку
2. Заменить GateServer.exe из той же темы.
-
4 минуты назад, Agr сказал:И еще вопрос по созданию аккаунта, есть у кого то ссылка на программу ? а то которая есть на pkodev она не работает
Если речь про эту программу, то она работает.
-
6 минут назад, Agr сказал:@MrSharp Поменял Game.exe ничего не изменилось, все так же прогруз идет и пропадает сразу.
Аналогичные надписи при попытке подключиться появляются?
-
3 минуты назад, Agr сказал:@MrSharp Так, а что делать с портом ? есть какие либо варианты открыть его ?
Если вы подключаетесь локально, то ничего не делать. Если пытаетесь извне подключиться, то искать способы открыть порт (либо покупать новый роутер) и у вас должен быть белый(публичный) ip адресс.
-
-
-
-
8 часов назад, Graf сказал:Ссылка на Discord недействительна.
Ссылка на клиент(на сайте) недействительна.
Только что перешёл по ссылке Discord.
Про ссылку на клиент знаю.
-
Предисловие
Когда-то я был мал и глуп и сделал одну нехорошую вещь. Я заявил, что эта сборка PKO 1.38, только переведенная. Но на самом деле это не так. Я просто закинул какие-то переведенные файлы. Т.е. это является совершенно другой сборкой. Теперь настало время исправлять свои ошибки.
Что будет сделано?
Этап 1. Перевод
- Будет создана ветка, куда я загружу оригинальные файлы.
- Весь текст, который находится в lua файлах я вынесу в отдельные файлы.
- Организую возможность переключать lua перевод "на лету" (конечно сомнительная фича, без возможности переключать txt, но пусть будет).
Этап 2. Апгрейд
- После того, как перевод будет сделан, он будет объединен с основной веткой (main).
- С этого момента ежемесячно будут выпускаться версии, если будет что выпускать.
- Игра будет максимально возможно улучшаться до последнего состояния закрытого официального сервера (по возможности, при наличии гайдов).
Этап 3. Исходники
На самом деле этот этап будет попыткой поковырять исходные файлы подсерверов. И о каких-то дальнейших планах можно будет говорить только тогда, когда изучу исходники.
Параллельно всем этим этапам будет производится рефакторинг lua кода, исправление ошибок и закрытие дыр.
Теперь поговорим о "workflow" после 1-го этапа.
Все изменения будут сначала попадать в ветку beta-release и тестироваться. Если изменения прошли тестирование, то они будут добавляться в очередной релиз в ветке main. Релиз будет происходить в конце каждого месяца, если будут какие-то протестированные изменения. Номер версии будет равен текущему месяцу и году.
Если есть какие-то вопросы, спрашивайте.
- 1
-
2 часа назад, V3ct0r сказал:Это может быть полезно если у сервера динамический IP адрес, который периодически меняется.
Да, я знаю про динамические IP, просто я подразумевал, что имея серьезный хостинг, у тебя будет статический IP. Ну, опять же, т.к. я в сетях слабо разбираюсь, я могу быть неточен в своих суждениях.
- 1
-
-
Только что, small666 сказал:Я думаю это связанно не с целью скрыть ip, а для того что бы не перекомпилировать каждый раз файл с ip адресом при его смене. При отключении к примеру света или перезапуске роутера ip присвоен будет другой.
Может я и ошибаюсь и есть иные причины.....
Ну, я сомневаюсь, что у CF динамические IP адреса.
-
12 часов назад, Sunspreader сказал:С бд отбой, после минорного обновления гипервизора и импорта вм - всё стало значительно лучше, время подключения AccountServer теперь занимает секунды, как и у экземпляров GameServer.
Скрипт из сборки piratia-onlineru был успешно скопирован и съеден геймсервером, более ошибок не возникает, огромное спасибо!
Я так до сих пор не понимаю, зачем? Все равно по доменному имени можно узнать ip прокси сервера. Либо расскажите мне то, чего я не знаю.
-
1. У вас БД на другом хосте находится?
2. Создайте этот файл или скопируйте из других серверных файлах.
3. Я конечно в сетях мало понимаю, но под доменным именем в любом случае скрывается ip адрес. Понятное дело, что поставив прокси я не смогу узнать ip игрового сервера, но узнать ip прокси из под домена я всегда смогу.
- 1
-
1. А какая разница? Я и по доменному имени могу узнать ваш IP адрес.
2. Нет, так долго грузиться не должно. Скиньте конфиг и лог файлы.
3. У вас в папке lonetower есть файл lonetowerentity.lua?
- 1
-
Установка сервера Пиратии (Tales of Pirates, Pirate King Online)
in Пиратия: Документация
Posted · Report reply
Читайте раздел Запуск GameServer с помощью .bat-файла