Jump to content

MrSharp

Community
  • Content Count

    91
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    13

Posts posted by MrSharp


  1. 2 минуты назад, Agr сказал:

    @MrSharp Как запустить несколько GameServer ? в инструкции написано, все настроил, но открываются только те мапы которые с gameserver.cfg 

    Читайте раздел Запуск GameServer с помощью .bat-файла


  2. 59 минут назад, Agr сказал:

    Теперь новая проблема, сборку поставил все работает, но после компиляции при запуске батника выдает следующее . image.png

    Скорее всего формат iteminfo от другой версии. 


  3. 5 минут назад, Agr сказал:

    Просто качать сборку, и закидывать туда все ? там же другие карты и тд, их самому нужно будет прописывать ? 

    Скачиваешь рабочую сборку и заменяешь папку resource на свою.


  4. 9 минут назад, Agr сказал:

    1111.png

    Теперь такая при запуске GameServer.exe

    Скорее всего в сборке превышен лимит мобов. Посмотрите эту тему.

     

    7 минут назад, Agr сказал:

    @MrSharp Можешь свой тг дать или дискорд для связи ?

    Личных консультаций не даю


  5. 1 минуту назад, Agr сказал:

    Да Client without WPE Protection есть, появляются раз в несколько минут 

    Ну, тут тогда 2 варианта:

    1. У автора сборки просить Game.exe, который подходит под эту сборку

    2. Заменить GateServer.exe из той же темы.


  6. 3 минуты назад, Agr сказал:

    @MrSharp Так, а что делать с портом ? есть какие либо варианты открыть его ? 

    Если вы подключаетесь локально, то ничего не делать. Если пытаетесь извне подключиться, то искать способы открыть порт (либо покупать новый роутер) и у вас должен быть белый(публичный) ip адресс.


  7. 6 минут назад, Agr сказал:

    @MrSharp Скачивал сборку лайта, и вот вопрос еще, как скомпилировать клиент для данной сборки 

    Тогда тоже замените Game.exe по той ссылке, что я указал.

     

    Про компиляцию можно почитать здесь.


  8. 1 час назад, Agr сказал:

    @V3ct0rПриветствую, не подскажешь что делать если при вводе логина и пароля просто ничего не происходит в клиенте, порт 1973 обязательно должен быть открыт ? вроде сервер полностью запустился

    Если скачивали ЭТУ сборку, то скачайте отсюда Game.exe


  9. И так, микроновость. В ветку translate  залил оригинальные файлы скриптов из PKO 1.38 (txt файлы не менял, т.к. они были до этого восстановлены: тык, тык, тык, тык. Но я их позже перепроверю).

     

    В ближайшее время буду вытаскивать все строки в отдельный файл.

    • Thanks 1

  10. 8 часов назад, Graf сказал:

    Ссылка на Discord недействительна.

    Ссылка на клиент(на сайте) недействительна.

    Только что перешёл по ссылке Discord.

    Про ссылку на клиент знаю.


  11. Предисловие

     

    Когда-то я был мал и глуп и сделал одну нехорошую вещь. Я заявил, что эта сборка PKO 1.38, только переведенная. Но на самом деле это не так. Я просто закинул какие-то переведенные файлы. Т.е. это является совершенно другой сборкой. Теперь настало время исправлять свои ошибки.

     

    Что будет сделано?

     

    Этап 1. Перевод

    1. Будет создана ветка, куда я загружу оригинальные файлы.
    2. Весь текст, который находится в lua файлах я вынесу в отдельные файлы.
    3. Организую возможность переключать lua перевод "на лету" (конечно сомнительная фича, без возможности переключать txt, но пусть будет).

     

    Этап 2. Апгрейд

    1. После того, как перевод будет сделан, он будет объединен с основной веткой (main).
    2. С этого момента ежемесячно будут выпускаться версии, если будет что выпускать.
    3. Игра будет максимально возможно улучшаться до последнего состояния закрытого официального сервера (по возможности, при наличии гайдов).

     

    Этап 3. Исходники

     

    На самом деле этот этап будет попыткой поковырять исходные файлы подсерверов. И о каких-то дальнейших планах можно будет говорить только тогда, когда изучу исходники.

     

    Параллельно всем этим этапам будет производится рефакторинг lua кода, исправление ошибок и закрытие дыр.

     

    Теперь поговорим о "workflow" после 1-го этапа.

     

    Все изменения будут сначала попадать в ветку beta-release и тестироваться. Если изменения прошли тестирование, то они будут добавляться в очередной релиз в ветке main. Релиз будет происходить в конце каждого месяца, если будут какие-то протестированные изменения. Номер версии будет равен текущему месяцу и году.

     

    Если есть какие-то вопросы, спрашивайте.

    • Like 1

  12. 2 часа назад, V3ct0r сказал:

    Это может быть полезно если у сервера динамический IP адрес, который периодически меняется.

    Да, я знаю про динамические IP, просто я подразумевал, что имея серьезный хостинг, у тебя будет статический IP. Ну, опять же, т.к. я в сетях слабо разбираюсь, я могу быть неточен в своих суждениях.

    • Thanks 1

  13. Только что, small666 сказал:

    Я думаю это связанно не с целью скрыть ip, а для того что бы не перекомпилировать каждый раз файл с ip адресом при его смене. При отключении к примеру света или перезапуске роутера ip присвоен будет другой. 

    Может я и ошибаюсь и есть иные причины..... 😉

    Ну, я сомневаюсь, что у CF динамические IP адреса.


  14. 12 часов назад, Sunspreader сказал:

    @MrSharp

    С бд отбой, после минорного обновления гипервизора и импорта вм - всё стало значительно лучше, время подключения AccountServer теперь занимает секунды, как и у экземпляров GameServer.

     

    Скрипт из сборки piratia-onlineru был успешно скопирован и съеден геймсервером, более ошибок не возникает, огромное спасибо!

    Я так до сих пор не понимаю, зачем? Все равно по доменному имени можно узнать ip прокси сервера. Либо расскажите мне то, чего я не знаю.


  15. @Sunspreader

    1. У вас БД на другом хосте находится?

    2. Создайте этот файл или скопируйте из других серверных файлах.

    3. Я конечно в сетях мало понимаю, но под доменным именем в любом случае скрывается ip адрес. Понятное дело, что поставив прокси я не смогу узнать ip игрового сервера, но узнать ip прокси из под домена я всегда смогу.

     

    • Thanks 1

  16. @Sunspreader 

    1. А какая разница? Я и по доменному имени могу узнать ваш IP адрес.

    2. Нет, так долго грузиться не должно. Скиньте конфиг и лог файлы.

    3. У вас в папке lonetower есть файл lonetowerentity.lua?

    • Thanks 1
×
×
  • Create New...