Search the Community
Showing results for tags 'характеристики'.
Found 2 results
-
[Мод] Улучшение характеристик персонажа зажатием левой кнопки мыши Модификация добавляет в клиент игры возможность автоматической прокачки характеристик персонажа путем зажатия левой кнопки мыши на кнопке "+" рядом с соответствующей характеристикой на форме "Персонаж". Мод по мотивам темы от @Graf'а: Информация о модификации Название: pkodev.mod.statsclicker; Версия: 1.0; Автор: V3ct0r; Тип: для клиента (Game.exe); Поддерживаемые исполняемые .exe файлы: GAME_13X_0, GAME_13X_1, GAME_13X_2, GAME_13X_3, GAME_13X_4 и GAME_13X_5. Установка модификации 1. Установите систему загрузки модов pkodev.mod.loader, если она не была установлена ранее. 2. Поместите файл DLL-библиотеки мода pkodev.mod.statsclicker.client.13x_{ID}.dll для Вашей версии Game.exe в папку mods игрового клиента. 3. Модификация установлена! Скачать 1) Бинарные файлы модификации для клиента (.dll); 2) Репозиторий на GitHub с исходным кодом модификации для Visual Studio 2022 Community на языке C++; 3) Система загрузки модов pkodev.mod.loader. Если Вы столкнулись с какой-либо проблемой, багом или у Вас возникли вопросы, то пишите в данной теме.
-
[Мод] Отображение дополнительных параметров на форме с характеристиками персонажа (frmState) Каждый персонаж обладает порядка 74 характеристиками, но на форме "Персонаж" выводятся только некоторые из них. Данный мод позволяет добавлять на форму с характеристиками персонажа (frmState) дополнительные параметры, например, "удача", "скорость бега", "шанс критического удара" и другие. Требования Установленный Загрузчик модов для сервера и клиента (PKOdev.NET mod loader). Информация о моде Название: pkodev.mod.extendedstats; Версия: 1.0; Автор: V3ct0r; Тип: для клиента (Game.exe); Поддерживаемые исполняемые .exe файлы: GAME_13X_0, GAME_13X_1, GAME_13X_2, GAME_13X_3, GAME_13X_4, GAME_13X_5. Установка 1) В директории "mods" Вашего клиента создайте папку "pkodev.mod.extendedstats"; 2) Поместите в неё файл DLL-библиотеки мода "pkodev.mod.extendedstats.13x_<ID>.dll" для Вашей версии Game.exe; 3) Поместите в неё файл настроек мода "pkodev.mod.extendedstats.cfg"; 4) Отредактируйте файл "pkodev.mod.extendedstats.cfg" по своему усмотрению: добавьте список новых текстовых меток с дополнительными характеристиками персонажа в следующем формате: <название_метки> = <ID_характеристики_из_файла_AttrType.lua> Например: labLukShow = 30 labMfShow = 38 labCriticalShow = 39 Таким образом, метка "labLukShow" будет отображать количество удачи (ATTR_LUK), метка "labMfShow" - шанс дропа (ATTR_MF), а метка "labCriticalShow" - шанс критического удара (ATTR_CRT). Файл "AttrType.lua" находится в папке "GameServer\resource\script\calculate" на стороне сервера; 5) Добавьте GUI-скрипты для новых меток в файл "preperty.clu": -- Lucky labLukShow = UI_CreateCompent( frmState, LABELEX_TYPE, "labLukShow", 26, 8, 16, 370 ) UI_SetCaption( labLukShow, "L" ) UI_SetTextColor( labLukShow, COLOR_PURPLE ) UI_SetLabelExFont( labLukShow, DEFAULT_FONT, TRUE, COLOR_WHITE ) -- Critical chance labCriticalShow = UI_CreateCompent( frmState, LABELEX_TYPE, "labCriticalShow", 26, 8, 80, 370 ) UI_SetCaption( labCriticalShow, "C" ) UI_SetTextColor( labCriticalShow, COLOR_PURPLE ) UI_SetLabelExFont( labCriticalShow, DEFAULT_FONT, TRUE, COLOR_WHITE ) -- MF chance labMfShow = UI_CreateCompent( frmState, LABELEX_TYPE, "labMfShow", 26, 8, 144, 370 ) UI_SetCaption( labMfShow, "M" ) UI_SetTextColor( labMfShow, COLOR_PURPLE ) UI_SetLabelExFont( labMfShow, DEFAULT_FONT, TRUE, COLOR_WHITE ) Скачать 1) Бинарные файлы мода (.dll); 2) Исходный код мода для Visual Studio 2019 Community (C++). Если Вы столкнулись с какой-либо проблемой, багом или у Вас возникли вопросы, то пишите в данной теме.
- 4 replies
-
- 3
-
- pkodev.mod.loader
- персонаж
-
(and 5 more)
Tagged with: