Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'отображение'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Russian Section
    • Новости и объявления
    • Пиратия: Документация
    • Пиратия: Релизы
    • Пиратия: Разработка
    • Пиратия: Web
    • Пиратия: Помощь
    • Совместные проекты / набор команды
    • Доска объявлений
    • Программирование
    • Оффтопик
    • Корзина
  • English Section
    • News & Announcements
    • Guides
    • Releases
    • Development
    • Web
    • Questions & Help
    • Shared Projects / Team search
    • Paid services & Requests
    • Programming
    • Offtopic
    • Recycle bin
  • Portuguese Section
    • Dúvidas & Ajuda
  • Spanish Section
    • Preguntas y Ayuda
  • Servers
    • Russian servers
    • English servers

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Found 2 results

  1. [Мод] Отображение координат под NPC Данная модификация отображает координаты под неигровыми персонажами (NPC) и выделяет названия NPC желтым цветом. Информация о модификации Название: pkodev.mod.npcpos; Версия: 1.1; Автор: V3ct0r; Тип: для клиента (Game.exe); Поддерживаемые исполняемые .exe файлы: GAME_13X_0, GAME_13X_1, GAME_13X_2, GAME_13X_3, GAME_13X_4 и GAME_13X_5. Установка модификации 1. Установите систему загрузки модов pkodev.mod.loader, если она не была установлена ранее. 2. Поместите файл DLL-библиотеки мода pkodev.mod.npcpos.client.13x_{ID}.dll для Вашей версии Game.exe в папку mods игрового клиента. 3. Модификация установлена! Настройка модификации (необязательно) При необходимости формат вывода координат редактируется в файле "dllmain.cpp" в функции "void __fastcall hook::CHeadSay__Render(void* This, void*, structure::D3DXVECTOR3& Pos)": const std::string text = std::format("({0}, {1})", cha->GetX(), cha->GetY()); Цвет, которым выделяются названия NPC, изменяется в той же функции: utils::set<unsigned int, 0x38>(This, 0xFFFFFF00); // Set NPC color name (Yellow) Примечание: После произведенных изменений необходимо пересобрать модификацию. Скачать 1) Бинарные файлы модификации для клиента (.dll); 2) Репозиторий на GitHub с исходным кодом модификации для Visual Studio 2022 Community на языке C++; 3) Система загрузки модов pkodev.mod.loader. Если Вы столкнулись с какой-либо проблемой, багом или у Вас возникли вопросы, то пишите в данной теме.
  2. [Мод] Отображение уровня персонажа игрока рядом с его именем Данный мод позволяет отображать уровень персонажа игрока рядом с его именем (см. скриншот выше). Требования Установленный Загрузчик модов для сервера и клиента (PKOdev.NET mod loader). Информация о моде Название: pkodev.mod.namelevel; Версия: 1.0; Автор: V3ct0r; Тип: для клиента (Game.exe); Поддерживаемые исполняемые .exe файлы: GAME_13X_0, GAME_13X_1, GAME_13X_2, GAME_13X_3, GAME_13X_4, GAME_13X_5. Установка 1) В директории "mods" Вашего клиента создайте папку "pkodev.mod.namelevel"; 2) Поместите в неё файл DLL-библиотеки мода "pkodev.mod.namelevel.client.13x_<ID>.dll" для Вашей версии Game.exe; 3) Поместите в неё файл настроек мода "pkodev.mod.namelevel.cfg"; 4) В файл "pkodev.mod.namelevel.cfg" запишите желаемый формат вывода уровня и имени персонажа, например, запись: Ур.{:level:} {:name:} где {:level:} будет заменено модом на уровень персонажа, а {:name:} - на имя персонажа. в игре даст результат: Ур.80 V3ct0r Скачать 1) Бинарные файлы мода (.dll); 2) Исходный код мода для Visual Studio 2019 Community (C++). Если Вы столкнулись с какой-либо проблемой, багом или у Вас возникли вопросы, то пишите в данной теме.
×
×
  • Create New...