Jump to content

Magicsea Online

Community
  • Content Count

    138
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    34

Everything posted by Magicsea Online

  1. Процесс оптимизации клиента под слабые устройства. При работе над оптимизацией мы используем собственные решения для оценки производительности, что позволяет нам с точностью понимать проблемные участки тех или иных реализаций.
  2. Нотификация о подобранных предметах
  3. We try to optimize our client for cheap phones. At the moment, the game feels good on the flagships of 2019 - 60 FPS without strong drawdowns.
  4. Обновленная форма поднятия предметов
  5. Экран создания персонажа с выбором начальной профессии и демонстрацией навыков
  6. Обновленное окно настроен с невероятными функциями от разработчиков
  7. С наступившим Новым Годом! От лица всей команды разработчиков нашей увлекательной многопользовательской онлайн ролевой игры (ММОРПГ), мы хотим поздравить вас с этим волшебным праздником! Надеемся, что вы встретили его с радостью и теплом в кругу близких вам людей. Мы хотели бы также поделиться нашим волнующим путешествием в мире разработки игры. Для нас, работа перед праздниками и после них было настоящим испытанием, полным творческого вдохновения и трудолюбия. В связи с этим, мы подготовили обширный патч-ноут, описывающий все нововведения, исправления и улучшения, которые были внесены в игру за последнее время. Отчет разработчиков
  8. Индикация целей заданий для навигации игрока по целям задачи
  9. При торговле теперь подсвечивается подходит ли экипировка под персонажа, а так же предметы отсортированы таким образом, что в начале листа будет более подходящая экипировка по уровню.
  10. Сравнение снаряжение, описание снаряжения
  11. Прорабатываем систему оповещения игрока с максимальным удобством и информативностью
  12. Hi! check your struct function Hp_Dmg function Hp_Dmg(role, dmg) ... local statelv_mfd = GetChaStateLv(role, STATE_MFD) if statelv_mfd >= 1 then -- state magic sheld is above 1 ... if dmg / sp_change <= sp then sp = math.floor(sp - dmg / sp_change) else hp = math.floor(hp - (dmg / sp_change - sp)) sp = 0 RemoveState(role, STATE_MFD) end else -- whithout magic sheld ... end SetCharaAttr(sp, role, ATTR_SP) SetCharaAttr(hp, role, ATTR_HP) end
  13. Как вам новые иконки навыков Охотника\Стрелка?
  14. Новое плавное движение камеры, эффекты над головой, звуки взаимодействия, эффект подсвечивание цели при взаимодействии, цифры урона и баги в небольшом геймплейном видео
  15. Прорабатываем карту местности, попутно проводя стресс тесты субботним вечером
×
×
  • Create New...