Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'панель'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Russian Section
    • Новости и объявления
    • Пиратия: Документация
    • Пиратия: Релизы
    • Пиратия: Разработка
    • Пиратия: Web
    • Пиратия: Помощь
    • Совместные проекты / набор команды
    • Доска объявлений
    • Программирование
    • Оффтопик
    • Корзина
  • English Section
    • News & Announcements
    • Guides
    • Releases
    • Development
    • Web
    • Questions & Help
    • Shared Projects / Team search
    • Paid services & Requests
    • Programming
    • Offtopic
    • Recycle bin
  • Portuguese Section
    • Dúvidas & Ajuda
  • Spanish Section
    • Preguntas y Ayuda
  • Servers
    • Russian servers
    • English servers

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Found 1 result

  1. [Мод] Панель побежденных персонажей Мод добавляет в игру панель побежденных персонажей, по аналогии с FPS-играми по типу Counter-Strike, Call of Duty, Battlefield и других. Некоторые особенности мода: 1) Панель представляет собой список из записей вида: [Имя персонажа-победителя] [Иконка умения или оружия, которым нанесено поражение] [Имя побежденного персонажа] (см. скриншот выше); 2) Имена персонажей-победителя и побежденного выделяются цветом в зависимости от степени дружественности по отношению к персонажу игрока: зеленый цвет - союзник, красный цвет - враг; 3) Панель можно кастомизировать. Процесс кастомизиации будет рассмотрен далее. Требования Установленный Загрузчик модов для сервера и клиента (PKOdev.NET mod loader). Информация о моде Название: pkodev.mod.defeated; Версия: 1.0; Автор: V3ct0r; Тип: для клиента (Game.exe) и сервера (GameServer.exe); Поддерживаемые исполняемые .exe файлы: GAME_13X_0, GAME_13X_1, GAME_13X_2, GAME_13X_3, GAME_13X_4, GAME_13X_5, GAMESERVER_136 и GAMESERVER_138. Установка 1. Сервер 1.1 Поместите файл DLL-библиотеки мода "pkodev.mod.defeated.server.<VERSION>.dll" для Вашей версии GameServer.exe и файл настроек "pkodev.mod.defeated.json" (v1.0.0-server) в папку "GameServer\mods\pkodev.mod.defeated"; 1.2 Откройте файл настроек мода "GameServer\mods\pkodev.mod.defeated\pkodev.mod.defeated.json" в любом текстовом редакторе и запишите в него список карт (данжей), на которых будет действовать мод: { "maps" : [ "garner", "magicsea", "darkblue" ] } 2. Клиент 2.1 Поместите файл DLL-библиотеки мода "pkodev.mod.defeated.client.13x_<ID>.dll" для Вашей версии Game.exe и файл настроек "pkodev.mod.defeated.json" (v1.0.0-client) в папку "Клиент\mods\pkodev.mod.defeated" игрового клиента; 2.2 Откройте файл настроек мода "Клиент\mods\pkodev.mod.defeated\pkodev.mod.defeated.json" в любом текстовом редакторе и запишите в него требуемые параметры: { "debug":false, "hideTime":5000, "maxItems":5, "itemStep":24, "pos":{ "x":460, "y":8 }, "align": { "x":"right", "y":"top" } } debug - режим отладки. true - включен, false - выключен; hideTime - время в миллисекундах, после которого очередная запись на панели будет скрыта; maxItem - максимальное число записей на панели; itemStep - вертикальный шаг между записями в пикселях; pos - координаты (X, Y) панели; align - параметр задает относительность координат (X, Y) панели. Для X: left - координата будет отсчитываться относительного левого края окна клиента, right - относительно правого края. Для Y: top - координата будет отсчитываться относительно верхнего края окна клиента, bottom - относительно нижнего края. Для настройки положения панели удобно включить режим отладки ("debug":true). В таком случае на заданных координатах (X, Y) появится панель в рамке, отображающей максимальные размеры панели: Скачать 1) Бинарные файлы мода (.dll) и файл настроек (.json) для сервера (GameServer.exe); 2) Бинарные файлы мода (.dll) и файл настроек (.json) для клиента (Game.exe); 3) Исходный код мода для Visual Studio 2022 Community (C++). Если Вы столкнулись с какой-либо проблемой, багом или у Вас возникли вопросы, то пишите в данной теме.
×
×
  • Create New...