Jump to content

destroger

Advanced members
  • Content Count

    66
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by destroger


  1. 4 часа назад, NMS3RR сказал:

    Где именно, если не секрет?

    Категория: Лазейка

    Описание: Эта программа обеспечивает удаленный доступ к компьютеру, на котором она установлена.

    Рекомендуемое действие: Немедленно удалите это программное обеспечение.

     

    Объекты: 
    containerfile:C:\Users\Destroger\Downloads\Tales of Pirates Development.zip
    file:C:\Users\Destroger\AppData\Roaming\Microsoft\Windows\Recent\Tales of Pirates Development.lnk
    file:C:\Users\Destroger\Downloads\Tales of Pirates Development.zip->Tales of Pirates Development/Web Files/Templates/AuraKingDom.rar->xampp\htdocs\js\jquery.php->

     

    Объекты: 
    containerfile:C:\Users\Destroger\Downloads\Tales of Pirates Development.zip
    file:C:\Users\Destroger\AppData\Roaming\Microsoft\Windows\Recent\Tales of Pirates Development.lnk
    file:C:\Users\Destroger\Downloads\Tales of Pirates Development.zip->Tales of Pirates Development/Web Files/Templates/AuraKingDom.rar->xampp\htdocs\templates_c\123.php

    • Like 2

  2. В 17.10.2016 в 19:50, NMS3RR сказал:

    @destroger могу посоветовать посмотреть в архиве  Simple Archive на форуме(см. поиск) там много сборок мб вцепишь оттуда

    к слову в этом архиве антивирус нашел угрозу для удаленного доступа :smile:


  3. в версии 2,5 нашел вот такие функции 

    строки из iteminfo

    Цитата

    6847    #RESOURCE_ITEMINFO_TXT_007543#    n2321    10130005    0    0    0    0    0    00    77    0    0    0    0    0    0    0    0    1    1    1    0    -1    0    -1    0    0    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0    0,0    750,750    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    947    0    0    #RESOURCE_ITEMINFO_TXT_007542#    
    6848    #RESOURCE_ITEMINFO_TXT_007545#    n2321    10130005    0    0    0    0    0    00    77    0    0    0    0    0    0    0    0    1    1    1    0    -1    0    -1    0    0    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0    0,0    750,750    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    947    0    0    #RESOURCE_ITEMINFO_TXT_007544#    
    6849    #RESOURCE_ITEMINFO_TXT_007547#    n2321    10130005    0    0    0    0    0    00    77    0    0    0    0    0    0    0    0    1    1    1    0    -1    0    -1    0    0    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0    0,0    750,750    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    947    0    0    #RESOURCE_ITEMINFO_TXT_007546#    
    6850    #RESOURCE_ITEMINFO_TXT_007549#    n2322    10130005    0    0    0    0    0    00    77    0    0    0    0    0    0    0    0    1    1    1    0    -1    0    -1    0    0    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0    0,0    750,750    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    948    0    0    #RESOURCE_ITEMINFO_TXT_007548#    
    6851    #RESOURCE_ITEMINFO_TXT_007551#    n2322    10130005    0    0    0    0    0    00    77    0    0    0    0    0    0    0    0    1    1    1    0    -1    0    -1    0    0    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0    0,0    750,750    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    948    0    0    #RESOURCE_ITEMINFO_TXT_007550#    
    6852    #RESOURCE_ITEMINFO_TXT_007553#    n2322    10130005    0    0    0    0    0    00    77    0    0    0    0    0    0    0    0    1    1    1    0    -1    0    -1    0    0    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0    0,0    750,750    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    948    0    0    #RESOURCE_ITEMINFO_TXT_007552#    
    6853    #RESOURCE_ITEMINFO_TXT_007555#    n2323    10130005    0    0    0    0    0    00    77    0    0    0    0    0    0    0    0    1    1    1    0    -1    0    -1    0    0    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0    0,0    750,750    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    945    0    0    #RESOURCE_ITEMINFO_TXT_007554#    
    6854    #RESOURCE_ITEMINFO_TXT_007557#    n2323    10130005    0    0    0    0    0    00    77    0    0    0    0    0    0    0    0    1    1    1    0    -1    0    -1    0    0    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0    0,0    750,750    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    945    0    0    #RESOURCE_ITEMINFO_TXT_007556#    
    6855    #RESOURCE_ITEMINFO_TXT_007559#    n2323    10130005    0    0    0    0    0    00    77    0    0    0    0    0    0    0    0    1    1    1    0    -1    0    -1    0    0    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0,0    0    0,0    750,750    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    945    0    0    #RESOURCE_ITEMINFO_TXT_007558#

    skilleffect

    Цитата

    function CheckAttackState( ATKER , DEFER )
        local Cha_Boat = GetCtrlBoat ( ATKER )
        if Cha_Boat ~=  nil then
            return
        end
        local Item_Bag = GetChaItem(ATKER, 2 , 3 )
        if Item_Bag == nil then
            return
        end
        local Item_ID = GetItemID ( Item_Bag )
        statetime = 30
        local JV = GetPetJV ( ATKER )    
        a = math.random ( 1, 100)
        if JV >= a then
            local statelv = GetPetUre( ATKER )
            if statelv == 3 then
                CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000147 = GetResString("CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000147")
                c = CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000147
            elseif statelv == 6 then
                CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000148 = GetResString("CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000148")
                c = CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000148
            elseif statelv == 10 then
                CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000149 = GetResString("CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000149")
                c = CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000149
            end
            local atk_name = GetChaDefaultName ( ATKER )
            local def_name = GetChaDefaultName ( DEFER )
            local PetLV = GetPetUreLV (ATKER)
            local State_Gbhl = GetChaStateLv ( ATKER, STATE_Gbhl )
            local State_Abhl = GetChaStateLv ( DEFER, STATE_Abhl )
            local State_Lbhl = GetChaStateLv ( ATKER, STATE_Lbhl )
            if Item_ID == 6847 or Item_ID == 6848 or Item_ID == 6849 then
                if State_Gbhl == 0 and State_Lbhl == 0 then
                    AddState( ATKER , ATKER , STATE_Gbhl , statelv , statetime )    ----光之灵
                    TakePetEndure50 (ATKER)
                    CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000150 = GetResString("CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000150")
                    CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000151 = GetResString("CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000151")
                    SystemNotice (ATKER, CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000151..c..CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000150)
                    if PetLV == 1 then
                        AddState( ATKER , ATKER , STATE_BHLHP , PetLV , 5 )    
                    elseif PetLV == 2 then
                        AddState( ATKER , ATKER , STATE_BHLHP , PetLV , 10 )    
                    elseif PetLV == 3 then
                        AddState( ATKER , ATKER , STATE_BHLHP , PetLV , 15 )    
                    end
                else
                    return
                end
            elseif Item_ID == 6850 or Item_ID == 6851 or Item_ID == 6852 then
                if State_Gbhl == 0 and State_Abhl == 0 and State_Lbhl == 0 then
                    AddState( ATKER , DEFER , STATE_Abhl , statelv , statetime )    ----暗之灵
                    AddState( ATKER , ATKER , STATE_BHLHP , 10 , statetime )    
                    TakePetEndure50 (ATKER)
                    CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000152 = GetResString("CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000152")
                    CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000153 = GetResString("CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000153")
                    CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000154 = GetResString("CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000154")
                    SystemNotice (ATKER, CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000154..def_name..CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000153..c..CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000152)
                    CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000152 = GetResString("CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000152")
                    CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000155 = GetResString("CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000155")
                    SystemNotice (DEFER, atk_name..CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000155..c..CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000152)
                    if PetLV == 1 then
                        AddState( ATKER , DEFER , STATE_BHLZD , PetLV , 5 )    
                    elseif PetLV == 2 then
                        AddState( ATKER , DEFER , STATE_BHLZD , PetLV , 10 )    
                    elseif PetLV == 3 then
                        AddState( ATKER , DEFER , STATE_BHLZD , PetLV , 15 )    
                    end
                else
                    return
                end
            elseif Item_ID == 6853 or Item_ID == 6854 or Item_ID == 6855 then
                if State_Gbhl == 0 and State_Lbhl == 0 then
                    AddState( ATKER , ATKER , STATE_Lbhl , statelv , statetime )    ----雷之灵
                    TakePetEndure50 (ATKER)
                    CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000156 = GetResString("CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000156")
                    CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000157 = GetResString("CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000157")
                    SystemNotice (ATKER, CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000157..c..CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000156)
                    if PetLV == 1 then
                        AddState( ATKER , DEFER , STATE_BHLXY , PetLV , 1 )    
                    elseif PetLV == 2 then
                        AddState( ATKER , DEFER , STATE_BHLXY , PetLV , 2 )    
                    elseif PetLV == 3 then
                        AddState( ATKER , DEFER , STATE_BHLXY , PetLV , 3 )    
                    end
                    HP_BHLXY(ATKER,DEFER,PetLV) 
                else
                    return
                end
            else
                return 
            end
        else
            return
        end
    end 
    function CheckAttackState1( ATKER , DEFER )
        local Cha_Boat = GetCtrlBoat ( ATKER )
        if Cha_Boat ~=  nil then
            return
        end
        local Item_Bag = GetChaItem(ATKER, 2 , 3 )
        if Item_Bag == nil then
            return
        end
        local Item_ID = GetItemID ( Item_Bag )
        statetime = 30
        local JV = GetPetJV ( ATKER )    
        a = math.random ( 1, 100)
        if JV >= a then
            local statelv = GetPetUre( ATKER )
            if statelv == 3 then
                CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000147 = GetResString("CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000147")
                c = CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000147
            elseif statelv == 6 then
                CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000148 = GetResString("CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000148")
                c = CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000148
            elseif statelv == 10 then
                CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000149 = GetResString("CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000149")
                c = CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000149
            end
            local atk_name = GetChaDefaultName ( ATKER )
            local def_name = GetChaDefaultName ( DEFER )
            local PetLV = GetPetUreLV (ATKER)
            local State_Gbhl = GetChaStateLv ( ATKER, STATE_Gbhl )
            local State_Abhl = GetChaStateLv ( DEFER, STATE_Abhl )
            local State_Lbhl = GetChaStateLv ( ATKER, STATE_Lbhl )
            if Item_ID == 6847 or Item_ID == 6848 or Item_ID == 6849 then
                if State_Gbhl == 0 and State_Lbhl == 0 then
                    AddState( ATKER , ATKER , STATE_Gbhl , statelv , statetime )    ----光之灵
                    TakePetEndure50 (ATKER)
                    CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000150 = GetResString("CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000150")
                    CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000151 = GetResString("CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000151")
                    SystemNotice (ATKER, CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000151..c..CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000150)
                    if PetLV == 1 then
                        AddState( ATKER , ATKER , STATE_BHLHP , PetLV , 5 )    
                    elseif PetLV == 2 then
                        AddState( ATKER , ATKER , STATE_BHLHP , PetLV , 10 )    
                    elseif PetLV == 3 then
                        AddState( ATKER , ATKER , STATE_BHLHP , PetLV , 15 )    
                    end
                else
                    return
                end
            elseif Item_ID == 6853 or Item_ID == 6854 or Item_ID == 6855 then
                if State_Gbhl == 0 and State_Lbhl == 0 then
                    AddState( ATKER , ATKER , STATE_Lbhl , statelv , statetime )    ----雷之灵
                    TakePetEndure50 (ATKER)
                    CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000156 = GetResString("CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000156")
                    CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000157 = GetResString("CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000157")
                    SystemNotice (ATKER, CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000157..c..CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000156)
                else
                    return
                end
            else
                return 
            end
        else
            return
        end
    end 
    function GetPetUre( role )        ----- 根据耐久决定状态等级
        local Item_Bag = GetChaItem( role, 2 , 3 )
        local Item_type = GetItemType(Item_Bag)
        if Item_type == 77 then
            local Item_ID = GetItemID ( Item_Bag )
            statelv = 0
            if Item_ID == 6847 or Item_ID == 6850 or Item_ID == 6853 then
                    statelv = 3
            elseif Item_ID == 6848 or Item_ID == 6851 or Item_ID == 6854 then
                    statelv = 6
            elseif Item_ID == 6849 or Item_ID == 6852 or Item_ID == 6855 then
                    statelv = 10
            end
        else
            statelv = 0
        end
        return statelv
    end 
    function GetPetUreLV( role )        ----- 根据耐久决定状态等级
        local Item_Bag = GetChaItem( role, 2 , 3 )
        local Item_type = GetItemType(Item_Bag)
        if Item_type == 77 then
            local Item_ID = GetItemID ( Item_Bag )
            statelv = 0
            if Item_ID == 6847 or Item_ID == 6850 or Item_ID == 6853 then
                    statelv = 1
            elseif Item_ID == 6848 or Item_ID == 6851 or Item_ID == 6854 then
                    statelv = 2
            elseif Item_ID == 6849 or Item_ID == 6852 or Item_ID == 6855 then
                    statelv = 3
            end
        else
            statelv = 0
        end
        return statelv
    end 


    function GetPetJV ( ATKER)
        JV = 0
        local PetLv = GetPetUreLV (ATKER)
        JV = 2*PetLv*10
        return JV 
    end 
    function GivePetState( ATKER , DEFER )
        local PetLv = GetPetUreLV (ATKER)
        local State_Lbhl = GetChaStateLv ( ATKER, STATE_Lbhl )
        if State_Lbhl >= 1 then
            AddState( ATKER , DEFER , STATE_LEIPI , 2 , 2 )    
        end
    end 


    function State_BHLHP_Add ( role , statelv ) 
        if statelv <= 3 then
        local sta = GetChaAttr ( role , ATTR_STA )
        if statelv == 1 then
            hp = math.floor (sta*statelv/5*10)
        elseif statelv == 2 then
            hp = math.floor (sta*statelv/10*10)
            elseif statelv == 3 then
                hp = math.floor (sta*statelv/15*10)
            end
            local hp_now = GetChaAttr( role , ATTR_HP )
            local  hp_now = hp_now + hp
            SetCharaAttr(hp_now, role, ATTR_HP)
        else
        end
    end 


    function State_BHLZD_Add ( role , statelv )
        local hp_now = GetChaAttr( role , ATTR_MXHP )
        local sta = GetChaAttr ( role , ATTR_STA )
        Skill_time = 5
        if statelv == 1 then
            skltime = Skill_time*1
            dmg = math.floor ((hp_now*0.1*statelv + hp_now*0.01*100/sta*statelv)/skltime)
        elseif statelv == 2 then
            skltime = Skill_time*2
            dmg = math.floor ((hp_now*0.1*statelv + hp_now*0.01*100/sta*statelv)/skltime)
        elseif statelv == 3 then
            skltime = Skill_time*3
            dmg = math.floor ((hp_now*0.1*statelv + hp_now*0.01*100/sta*statelv)/skltime)
        end
        if dmg > 1000 then
            dmg = 1000
        end
    -----伤害最大50%处理    
        all_dmg = dmg*skltime
        MAX_HP = hp_now/2
        if all_dmg > MAX_HP then
            all_dmg = MAX_HP
        end
        dmg = math.floor ( all_dmg/skltime )
        Hp_Dmg ( role , dmg )  
    end 


    function State_BHLXY_Add ( role , statelv )

    end

     


  4. Простите меня за нубо вопрос но кто то может поделится функционалом для петов 2,0 

    Новый.png

     

    у меня не как не выходит их наладить время жизни не расходуется и при атаки эфект не дает.......:/


  5. а вот есть в сервере 2,5 такая функция в файле CTRL.lua 

     

    function map_run_garner( map )
        local nowTime = GetNowTimeW()
        
        if math.mod(nowTime,1200)<5 then 
            ZTLBalance()
        end    
        if math.mod(nowTime,86400)<5 then 
            clear()
        end
        if math.mod(nowTime,1200)<5 then 
            GARNER_CTRL_LUA_000001 = GetResString("GARNER_CTRL_LUA_000001") -- Объявление для всех игроков
            Notice (GARNER_CTRL_LUA_000001) -- Объявление для всех игроков
        end

    спомощью этого можно вызвать функцию из файла entry.lua


  6. Да с первой. Дело не в минуте а в персе он как стартовый ключ для скрипта .... скрипт активируется при входе игрока Вы я или Вася не важно пока кто-то первый не зашел цепочка волн не будет запущена :(


  7. Привет жители форума .Вот какая штука при открытии хаоса волны не срабатывают пока не появится хоть один игрок на карте......то есть если зайти перед закрытием портала в 29 минут то и спавн сундуков и мобов начнется с этого момента как зашел первый игрок.   У меня такой вопрос можно ли сделать так что бы волны в хаосе работали сами по себе без участия персонажа (игрока).


  8. да я и 1,39 пробывал настроить не вышло выдаёт вот такую ошибку 

     

    Цитата

    016-04-05 16:53:00.498  Exception File: \Moliyo\Project\Info\TradeServer\src\ado.cpp, Function: jConnection::Connect, Line: 82, ThreadID: 8428, Code: 0, Description: [DBNETLIB][ConnectionOpen (Connect()).]SQL Server не существует, или доступ запрещен.

     

    и перенапровляет в браузер а вто время в игре в чате сообщение не удалось подключиться к магазину или что то того.......


  9. Всем привет. Не буду создавать новую тему спрошу тут а может кто описать подробно как настроить что то не выходит у меня 

    только я использовал PKO2.7 IGS.rar взял ТУТ так как у меня сервер Сборка + Клиент DayLight Online II ver.2.5

×
×
  • Create New...