-
Content Count
66 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Posts posted by destroger
-
-
ну за помощью не в этот раздел....................
а то что не можешь декомпилировать возможно зашифрован
помочь попробывать декомпилировать у меня нет сейчас возможности
-
4 часа назад, NMS3RR сказал:Где именно, если не секрет?
Категория: Лазейка
Описание: Эта программа обеспечивает удаленный доступ к компьютеру, на котором она установлена.
Рекомендуемое действие: Немедленно удалите это программное обеспечение.
Объекты:
containerfile:C:\Users\Destroger\Downloads\Tales of Pirates Development.zip
file:C:\Users\Destroger\AppData\Roaming\Microsoft\Windows\Recent\Tales of Pirates Development.lnk
file:C:\Users\Destroger\Downloads\Tales of Pirates Development.zip->Tales of Pirates Development/Web Files/Templates/AuraKingDom.rar->xampp\htdocs\js\jquery.php->Объекты:
containerfile:C:\Users\Destroger\Downloads\Tales of Pirates Development.zip
file:C:\Users\Destroger\AppData\Roaming\Microsoft\Windows\Recent\Tales of Pirates Development.lnk
file:C:\Users\Destroger\Downloads\Tales of Pirates Development.zip->Tales of Pirates Development/Web Files/Templates/AuraKingDom.rar->xampp\htdocs\templates_c\123.php- 2
-
В 17.10.2016 в 19:50, NMS3RR сказал:@destroger могу посоветовать посмотреть в архиве Simple Archive на форуме(см. поиск) там много сборок мб вцепишь оттуда
к слову в этом архиве антивирус нашел угрозу для удаленного доступа
-
в версии 2,5 нашел вот такие функции
строки из iteminfo
Цитата6847 #RESOURCE_ITEMINFO_TXT_007543# n2321 10130005 0 0 0 0 0 00 77 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 -1 0 -1 0 0 -1 -1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0 0,0 750,750 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 947 0 0 #RESOURCE_ITEMINFO_TXT_007542#
6848 #RESOURCE_ITEMINFO_TXT_007545# n2321 10130005 0 0 0 0 0 00 77 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 -1 0 -1 0 0 -1 -1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0 0,0 750,750 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 947 0 0 #RESOURCE_ITEMINFO_TXT_007544#
6849 #RESOURCE_ITEMINFO_TXT_007547# n2321 10130005 0 0 0 0 0 00 77 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 -1 0 -1 0 0 -1 -1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0 0,0 750,750 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 947 0 0 #RESOURCE_ITEMINFO_TXT_007546#
6850 #RESOURCE_ITEMINFO_TXT_007549# n2322 10130005 0 0 0 0 0 00 77 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 -1 0 -1 0 0 -1 -1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0 0,0 750,750 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 948 0 0 #RESOURCE_ITEMINFO_TXT_007548#
6851 #RESOURCE_ITEMINFO_TXT_007551# n2322 10130005 0 0 0 0 0 00 77 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 -1 0 -1 0 0 -1 -1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0 0,0 750,750 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 948 0 0 #RESOURCE_ITEMINFO_TXT_007550#
6852 #RESOURCE_ITEMINFO_TXT_007553# n2322 10130005 0 0 0 0 0 00 77 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 -1 0 -1 0 0 -1 -1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0 0,0 750,750 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 948 0 0 #RESOURCE_ITEMINFO_TXT_007552#
6853 #RESOURCE_ITEMINFO_TXT_007555# n2323 10130005 0 0 0 0 0 00 77 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 -1 0 -1 0 0 -1 -1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0 0,0 750,750 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 945 0 0 #RESOURCE_ITEMINFO_TXT_007554#
6854 #RESOURCE_ITEMINFO_TXT_007557# n2323 10130005 0 0 0 0 0 00 77 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 -1 0 -1 0 0 -1 -1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0 0,0 750,750 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 945 0 0 #RESOURCE_ITEMINFO_TXT_007556#
6855 #RESOURCE_ITEMINFO_TXT_007559# n2323 10130005 0 0 0 0 0 00 77 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 -1 0 -1 0 0 -1 -1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0 0,0 750,750 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 945 0 0 #RESOURCE_ITEMINFO_TXT_007558#skilleffect
Цитатаfunction CheckAttackState( ATKER , DEFER )
local Cha_Boat = GetCtrlBoat ( ATKER )
if Cha_Boat ~= nil then
return
end
local Item_Bag = GetChaItem(ATKER, 2 , 3 )
if Item_Bag == nil then
return
end
local Item_ID = GetItemID ( Item_Bag )
statetime = 30
local JV = GetPetJV ( ATKER )
a = math.random ( 1, 100)
if JV >= a then
local statelv = GetPetUre( ATKER )
if statelv == 3 then
CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000147 = GetResString("CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000147")
c = CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000147
elseif statelv == 6 then
CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000148 = GetResString("CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000148")
c = CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000148
elseif statelv == 10 then
CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000149 = GetResString("CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000149")
c = CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000149
end
local atk_name = GetChaDefaultName ( ATKER )
local def_name = GetChaDefaultName ( DEFER )
local PetLV = GetPetUreLV (ATKER)
local State_Gbhl = GetChaStateLv ( ATKER, STATE_Gbhl )
local State_Abhl = GetChaStateLv ( DEFER, STATE_Abhl )
local State_Lbhl = GetChaStateLv ( ATKER, STATE_Lbhl )
if Item_ID == 6847 or Item_ID == 6848 or Item_ID == 6849 then
if State_Gbhl == 0 and State_Lbhl == 0 then
AddState( ATKER , ATKER , STATE_Gbhl , statelv , statetime ) ----光之灵
TakePetEndure50 (ATKER)
CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000150 = GetResString("CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000150")
CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000151 = GetResString("CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000151")
SystemNotice (ATKER, CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000151..c..CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000150)
if PetLV == 1 then
AddState( ATKER , ATKER , STATE_BHLHP , PetLV , 5 )
elseif PetLV == 2 then
AddState( ATKER , ATKER , STATE_BHLHP , PetLV , 10 )
elseif PetLV == 3 then
AddState( ATKER , ATKER , STATE_BHLHP , PetLV , 15 )
end
else
return
end
elseif Item_ID == 6850 or Item_ID == 6851 or Item_ID == 6852 then
if State_Gbhl == 0 and State_Abhl == 0 and State_Lbhl == 0 then
AddState( ATKER , DEFER , STATE_Abhl , statelv , statetime ) ----暗之灵
AddState( ATKER , ATKER , STATE_BHLHP , 10 , statetime )
TakePetEndure50 (ATKER)
CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000152 = GetResString("CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000152")
CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000153 = GetResString("CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000153")
CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000154 = GetResString("CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000154")
SystemNotice (ATKER, CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000154..def_name..CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000153..c..CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000152)
CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000152 = GetResString("CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000152")
CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000155 = GetResString("CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000155")
SystemNotice (DEFER, atk_name..CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000155..c..CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000152)
if PetLV == 1 then
AddState( ATKER , DEFER , STATE_BHLZD , PetLV , 5 )
elseif PetLV == 2 then
AddState( ATKER , DEFER , STATE_BHLZD , PetLV , 10 )
elseif PetLV == 3 then
AddState( ATKER , DEFER , STATE_BHLZD , PetLV , 15 )
end
else
return
end
elseif Item_ID == 6853 or Item_ID == 6854 or Item_ID == 6855 then
if State_Gbhl == 0 and State_Lbhl == 0 then
AddState( ATKER , ATKER , STATE_Lbhl , statelv , statetime ) ----雷之灵
TakePetEndure50 (ATKER)
CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000156 = GetResString("CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000156")
CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000157 = GetResString("CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000157")
SystemNotice (ATKER, CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000157..c..CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000156)
if PetLV == 1 then
AddState( ATKER , DEFER , STATE_BHLXY , PetLV , 1 )
elseif PetLV == 2 then
AddState( ATKER , DEFER , STATE_BHLXY , PetLV , 2 )
elseif PetLV == 3 then
AddState( ATKER , DEFER , STATE_BHLXY , PetLV , 3 )
end
HP_BHLXY(ATKER,DEFER,PetLV)
else
return
end
else
return
end
else
return
end
end
function CheckAttackState1( ATKER , DEFER )
local Cha_Boat = GetCtrlBoat ( ATKER )
if Cha_Boat ~= nil then
return
end
local Item_Bag = GetChaItem(ATKER, 2 , 3 )
if Item_Bag == nil then
return
end
local Item_ID = GetItemID ( Item_Bag )
statetime = 30
local JV = GetPetJV ( ATKER )
a = math.random ( 1, 100)
if JV >= a then
local statelv = GetPetUre( ATKER )
if statelv == 3 then
CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000147 = GetResString("CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000147")
c = CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000147
elseif statelv == 6 then
CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000148 = GetResString("CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000148")
c = CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000148
elseif statelv == 10 then
CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000149 = GetResString("CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000149")
c = CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000149
end
local atk_name = GetChaDefaultName ( ATKER )
local def_name = GetChaDefaultName ( DEFER )
local PetLV = GetPetUreLV (ATKER)
local State_Gbhl = GetChaStateLv ( ATKER, STATE_Gbhl )
local State_Abhl = GetChaStateLv ( DEFER, STATE_Abhl )
local State_Lbhl = GetChaStateLv ( ATKER, STATE_Lbhl )
if Item_ID == 6847 or Item_ID == 6848 or Item_ID == 6849 then
if State_Gbhl == 0 and State_Lbhl == 0 then
AddState( ATKER , ATKER , STATE_Gbhl , statelv , statetime ) ----光之灵
TakePetEndure50 (ATKER)
CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000150 = GetResString("CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000150")
CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000151 = GetResString("CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000151")
SystemNotice (ATKER, CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000151..c..CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000150)
if PetLV == 1 then
AddState( ATKER , ATKER , STATE_BHLHP , PetLV , 5 )
elseif PetLV == 2 then
AddState( ATKER , ATKER , STATE_BHLHP , PetLV , 10 )
elseif PetLV == 3 then
AddState( ATKER , ATKER , STATE_BHLHP , PetLV , 15 )
end
else
return
end
elseif Item_ID == 6853 or Item_ID == 6854 or Item_ID == 6855 then
if State_Gbhl == 0 and State_Lbhl == 0 then
AddState( ATKER , ATKER , STATE_Lbhl , statelv , statetime ) ----雷之灵
TakePetEndure50 (ATKER)
CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000156 = GetResString("CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000156")
CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000157 = GetResString("CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000157")
SystemNotice (ATKER, CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000157..c..CALCULATE_SKILLEFFECT_LUA_000156)
else
return
end
else
return
end
else
return
end
end
function GetPetUre( role ) ----- 根据耐久决定状态等级
local Item_Bag = GetChaItem( role, 2 , 3 )
local Item_type = GetItemType(Item_Bag)
if Item_type == 77 then
local Item_ID = GetItemID ( Item_Bag )
statelv = 0
if Item_ID == 6847 or Item_ID == 6850 or Item_ID == 6853 then
statelv = 3
elseif Item_ID == 6848 or Item_ID == 6851 or Item_ID == 6854 then
statelv = 6
elseif Item_ID == 6849 or Item_ID == 6852 or Item_ID == 6855 then
statelv = 10
end
else
statelv = 0
end
return statelv
end
function GetPetUreLV( role ) ----- 根据耐久决定状态等级
local Item_Bag = GetChaItem( role, 2 , 3 )
local Item_type = GetItemType(Item_Bag)
if Item_type == 77 then
local Item_ID = GetItemID ( Item_Bag )
statelv = 0
if Item_ID == 6847 or Item_ID == 6850 or Item_ID == 6853 then
statelv = 1
elseif Item_ID == 6848 or Item_ID == 6851 or Item_ID == 6854 then
statelv = 2
elseif Item_ID == 6849 or Item_ID == 6852 or Item_ID == 6855 then
statelv = 3
end
else
statelv = 0
end
return statelv
end
function GetPetJV ( ATKER)
JV = 0
local PetLv = GetPetUreLV (ATKER)
JV = 2*PetLv*10
return JV
end
function GivePetState( ATKER , DEFER )
local PetLv = GetPetUreLV (ATKER)
local State_Lbhl = GetChaStateLv ( ATKER, STATE_Lbhl )
if State_Lbhl >= 1 then
AddState( ATKER , DEFER , STATE_LEIPI , 2 , 2 )
end
end
function State_BHLHP_Add ( role , statelv )
if statelv <= 3 then
local sta = GetChaAttr ( role , ATTR_STA )
if statelv == 1 then
hp = math.floor (sta*statelv/5*10)
elseif statelv == 2 then
hp = math.floor (sta*statelv/10*10)
elseif statelv == 3 then
hp = math.floor (sta*statelv/15*10)
end
local hp_now = GetChaAttr( role , ATTR_HP )
local hp_now = hp_now + hp
SetCharaAttr(hp_now, role, ATTR_HP)
else
end
end
function State_BHLZD_Add ( role , statelv )
local hp_now = GetChaAttr( role , ATTR_MXHP )
local sta = GetChaAttr ( role , ATTR_STA )
Skill_time = 5
if statelv == 1 then
skltime = Skill_time*1
dmg = math.floor ((hp_now*0.1*statelv + hp_now*0.01*100/sta*statelv)/skltime)
elseif statelv == 2 then
skltime = Skill_time*2
dmg = math.floor ((hp_now*0.1*statelv + hp_now*0.01*100/sta*statelv)/skltime)
elseif statelv == 3 then
skltime = Skill_time*3
dmg = math.floor ((hp_now*0.1*statelv + hp_now*0.01*100/sta*statelv)/skltime)
end
if dmg > 1000 then
dmg = 1000
end
-----伤害最大50%处理
all_dmg = dmg*skltime
MAX_HP = hp_now/2
if all_dmg > MAX_HP then
all_dmg = MAX_HP
end
dmg = math.floor ( all_dmg/skltime )
Hp_Dmg ( role , dmg )
end
function State_BHLXY_Add ( role , statelv )end
-
StringSet и в клиенте нет
я использую сервер 2,0
клиент от DLT II Клиент
-
-
спс за совет буду пробовать ..........
-
Игнор или нет возможности помочь ?
-
Простите меня за нубо вопрос но кто то может поделится функционалом для петов 2,0
у меня не как не выходит их наладить время жизни не расходуется и при атаки эфект не дает.......
-
простите но по ссылке нет не чего.... может кто поделиться
-
а вот есть в сервере 2,5 такая функция в файле CTRL.lua
function map_run_garner( map )
local nowTime = GetNowTimeW()
if math.mod(nowTime,1200)<5 then
ZTLBalance()
end
if math.mod(nowTime,86400)<5 then
clear()
end
if math.mod(nowTime,1200)<5 then
GARNER_CTRL_LUA_000001 = GetResString("GARNER_CTRL_LUA_000001") -- Объявление для всех игроков
Notice (GARNER_CTRL_LUA_000001) -- Объявление для всех игроков
endспомощью этого можно вызвать функцию из файла entry.lua
-
а как можно пропатчить GameServer.exe?
-
Да с первой. Дело не в минуте а в персе он как стартовый ключ для скрипта .... скрипт активируется при входе игрока Вы я или Вася не важно пока кто-то первый не зашел цепочка волн не будет запущена
-
Привет жители форума .Вот какая штука при открытии хаоса волны не срабатывают пока не появится хоть один игрок на карте......то есть если зайти перед закрытием портала в 29 минут то и спавн сундуков и мобов начнется с этого момента как зашел первый игрок. У меня такой вопрос можно ли сделать так что бы волны в хаосе работали сами по себе без участия персонажа (игрока).
-
МД
- 1
-
да я и 1,39 пробывал настроить не вышло выдаёт вот такую ошибку
Цитата016-04-05 16:53:00.498 Exception File: \Moliyo\Project\Info\TradeServer\src\ado.cpp, Function: jConnection::Connect, Line: 82, ThreadID: 8428, Code: 0, Description: [DBNETLIB][ConnectionOpen (Connect()).]SQL Server не существует, или доступ запрещен.
и перенапровляет в браузер а вто время в игре в чате сообщение не удалось подключиться к магазину или что то того.......
-
Всем привет. Не буду создавать новую тему спрошу тут а может кто описать подробно как настроить что то не выходит у меня
только я использовал PKO2.7 IGS.rar взял ТУТ так как у меня сервер Сборка + Клиент DayLight Online II ver.2.5
Ходящий Чёрный Рынок
in Пиратия: Помощь
Posted · Report reply
А не могли бы Вы поделится сие чудом....?