Jump to content

nyarum

Advanced members
  • Content Count

    25
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Posts posted by nyarum


  1. 7 hours ago, deguix said:

    Why do you have to close it? Can't you just abandon it instead? Closing (equivalent to deleting) something is like losing the past. The whole point of git is having a history. You just don't need to look at it.


    I'm not sure how I'll do but main idea - close project as any action on it.


  2. Hello all, I don't want to give you guys bad hopes, so I officially closed develop the emulator
    An issue pretty simple - I don't have a much time that I can give to the emulator and while I develop it I can't save my style of code because I upgrading my skills every time still I alive

    Repository will live for a week and I'll close it, please do fork if you need


  3. Привет всем, не буду давать дальнейшие ложные надежды на данный эмулятор.

    В этот раз официально объявляю, что дальнейшую разработку вести не планирую, по довольно обычной причине - время не сходится с желаниями, а разрабатывать его отрывками постоянно - затея не из лучших, ибо код становится постепенно чем-то не родным.

    Репозиторий провисит еще неделю и потом я его удалю, делайте форки, если кому-то он останется нужным.


  4. Апну данную тему, сам я по себе сейчас не очень активный, но готов рассказать и показать - что нужно для продолжения разработки.
    Сейчас есть пару вещей, на которых эмулятор застрял и сломанный мост нужно открыть для продолжения. Сейчас уже есть двое добровольцев в дискорде и это замечательно.

    Заходите, кто желает набраться опыта или увидеть в свете играбельный эмулятор - https://discord.gg/PqbdtUf
    Никого не съем.


  5. Ребят, кто заинтересован в проекте. Сейчас пишу эмулятор на стадии разбора бинарей клиента, ибо структура каждого не совсем точно понятна.

    Отпишите тут, если кто-то хочет помочь и потом соберем телеграмм группу / дискорд.

    • Like 1

  6. 6 hours ago, NMS3RR said:

    Заменить модель корабля, на модель моба? 
    Если у вас есть трансформация - можете попробовать. В противном случае, где то в шаре лежит ГС с трансформацией. 

    Я не пытался, но скорей всего это возможно, с мобами ведь прокатывает.

     

    На модель пиратского корабля, вроде мобов в море.
    Ответ на вопрос - да, можно. Заменив подгрузку моделей, правда не помню, в каком именно файле.


  7. Обновил ридми, теперь каждый может установить эмулятор к себе свободно.
    Релизы в бинарниках будут не раньше, чем через месяц. Сейчас их выпускать смысла особого нету.

    Вместе с этим покрыл полностью пакеты связанные с этапом персонажей, входа в мир пока нету.

    • Like 2

  8. 10 hours ago, x3wor said:

    Hello,

    I don't get the purpose of your project but it seems interesting, I would like if you are able to explain it further more.

     

    Hey, it's point from first post in this topic: "I love game" :)
    But main purpose - do the server with high performance, without bugs, very flexible to developers.

    For example, install the server will take 3-5 minutes on Linux machine in future.

     

    You don't need anymore do hard things like - "Install Windows Server, install SQL Server, setting SQL Server, writing support bats files, copy server on the end machine and etc.." 


  9. I continue work on the emulator, I created two wiki pages to support work
    - https://github.com/Nyarum/noterius/wiki/Error-enums
    - https://github.com/Nyarum/noterius/wiki/Network-package

    And currently there is one issue about a new packet - https://github.com/Nyarum/noterius/issues/7
    If anyone will take work on that issue, please fork the repository and create pull request when you are ready with your code.


    I can help with any question in github or discord.


  10. Потихоньку и полегоньку развиваем эмулятор, описал 2 вики страницы для уточнений по новому виду issue
    https://github.com/Nyarum/noterius/wiki/Error-enums
    https://github.com/Nyarum/noterius/wiki/Network-package

    И одно issue на покрытие пакета "Создание персонажа" - https://github.com/Nyarum/noterius/issues/7
    Если кто-то будет браться за помощь, пишите мне в дискорде по любому вопросу. Сейчас пока что есть 1 парень из англоязычного сегмента, который пожелал этим заниматься.

    Чтобы начать работу, форкаете эмулятор к себе в репозиторий и начинаете описывать.
    После создаете пулл реквест в основном репозитории с вашего форка, я проверяю и мержу.

    Все issues и вики страницы я буду описывать только на английском, для того, чтобы сохранить понимание между всеми участниками гитхаба.


  11. On 8/10/2017 at 10:22 AM, BETEP/macs509 said:

    Чем сложнее, тем меньше людей будут использовать

     

    Предполагаю, что сам по себе эмулятор, в рабочем виде и с покрытой документацией будет иметь интерес для людей.
    Остается лишь вопрос в том, чтобы получить респонс, чего больше люди хотят увидеть на основе плюсов/минусов того или иного подхода, ибо написание скриптов по сложности не будет выше, чем на LUA в официальном сервере, API доступный из скриптов будет максимально понятный для управления игровым миром.

    И так как из мира уберутся такие слабодоступные услуги, как защита сервера. Сейчас в процессе стараюсь писать так, чтобы не было вариантов обойти ту или иную сетевую систему, даже с такой популярной проблемой, как дюп или множественный дос пакетами.


  12. 2 minutes ago, Perseus said:

    So, how far along are you? How many things are left to be done?

     

    I can't give an answer at once because there are main things to be done:
    - Parser engine (For .bin files)
    - Script engine (LUA or Go, it's still in discussing)
    - Cover all network packets and functions/actors for them (It's almost 60-70% of all work)
    - Documentation
    - Site / Test server
    - Basic scripts for existing items/NPCs/Locations (I'll take .bin files from PKO 1.38)
    - Integrate international engine (For all names and strings)

    If we talking about when it'll be playable then
    - All packets for character screen (Currently I covered only auth after rewriting an architecture)
    - World and movement packets
    - Integrate RTree that we can show/unshow object in a specify radius of character
    - Integrate parser engine
    - Integrate basic script engine and first functions for that

    Other things like (Guild houses, another crazy ideas) will design and development in future


  13. Сейчас встал важный вопрос на пути эмулятора
    Я описал его тут - https://github.com/Nyarum/noterius/issues/5 и желательно обсуждать его там же.

    В переводе сюда, эмулятор может использовать LUA для скриптов, но тогда мы
    - Получим низкую производительность самой логики
    - Ошибки со скриптами только при их исполнении

    В плюсах только то, что
    - Если изменили скрипты, то сам сервер не потребует перекомпиляции
    - Знакомый скриптовой язык

    Но так же можно не внедрять LUA и описывать логику на самом Go, плюсы и минусы соответственно меняются между собой.
    Кто что думает?


  14. 5 hours ago, V3ct0r said:

    Привет, @nyarum

     

    Если не трудно, пиши проще. Не все знают что такое акторная модель, конкурентные потоки, юнит-тесты, аллокации и т.д., какие приемы и технологии ты используешь при разработке. Будет классно, если ты коротко и просто расскажешь обо всем этом.

    И как всегда - удачи с разработкой, держи нас в курсе событий. 

     

    Я видел ты в Discord узнавал про серверы с выключенным шифрованием для того, чтобы отсниффать пакеты. В принципе в этом нет необходимости, можно посмотреть структуру пакетов в исходниках сервера и клиента, которые мы выложили год назад:

     

     

    По ходу разработки, обязательно :)
    Сорсы - это хорошо, с ними намного стало проще. Но реальные данные с сервера для сравнения мало, что заменит.


  15. Noterius - это проект игрового эмулятора, который будет являться НЕ точной копией официального сервера.
    Почему "НЕ точной"? Потому что нет объективного смысла делать полное подобие PKO, TOP, Piratia и XHDW. Остальное будет на усмотрение других разработчиков, делаете форки и разрабатываете эмулятор под себя, там будут все удобства для этого.

    На правах рекламы и развития опен-сорса - https://github.com/Nyarum/noterius
    Канал в телеграме - t.me/noterius
    Скоро будет полное README по запуску и текущему прогрессу в виде issue.

    Из предисловия, что было раньше (Хоть это и называлось new generation architecture):
    - Хреновая работа с базой данных
    - Ниочемная работа с логикой и смешивание это с парсером пакетов
    - Никакого заложенного будущего расширения эмулятора
    - Множество багов связанных с обработкой пакетов
    - Производительность страдающая из-за самой основы

    Что уже есть сейчас:
    - Полностью акторная модель, построенная при помощи protoactor в Go
    - Все главные сетевые элементы в виде акторов (ConnectReader, PacketReader, PacketSender) умеют обрабатывать себя и данные в 5 конкурентных потоков, если того потребует нагрузка.
    - Правильная обработка пакетов
    - Использование интерфейсов везде, где их можно внедрить для удобного unit тестирования
    - Работа с базой данных построенная на обычном query билдере
    - Правильное пробрасывание всех корневых элементов, без использования лишних аллокаций в коде

    Какие акторы существуют уже сейчас:

    1. ConnectReader - принимает на себя чистые байты, проводит их по network пекеджу для разбора пакетов и отправляет девственный пакет с разобранными филдами в PacketReader
    2. PacketReader - принимает на себя чистые структуры, свитчит по ним и в зависимости от структуры делает дальнейшие действия. Минимум логики - больше роутинга в главные акторы.
    3. PacketSender - пушилка пакетов в коннект, с процедурой маршалинга структуры в байтики.
    4. Player - вся логическая обработка игрового аккаунта и персонажа.
    5. World - обработка самого мира, как следует из названия, будет так же следить за всеми передвижениями игроков, от чего в будущем он может делать различные действия на свое усмотрение.
       

    Welcome to the new world, guys :3

    • Like 3
×
×
  • Create New...