Jump to content

nyarum

Advanced members
  • Content Count

    25
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by nyarum

  1. I'm not sure how I'll do but main idea - close project as any action on it.
  2. Hello all, I don't want to give you guys bad hopes, so I officially closed develop the emulator An issue pretty simple - I don't have a much time that I can give to the emulator and while I develop it I can't save my style of code because I upgrading my skills every time still I alive Repository will live for a week and I'll close it, please do fork if you need
  3. Привет всем, не буду давать дальнейшие ложные надежды на данный эмулятор. В этот раз официально объявляю, что дальнейшую разработку вести не планирую, по довольно обычной причине - время не сходится с желаниями, а разрабатывать его отрывками постоянно - затея не из лучших, ибо код становится постепенно чем-то не родным. Репозиторий провисит еще неделю и потом я его удалю, делайте форки, если кому-то он останется нужным.
  4. Developing the noterius emulator, discord - https://discord.gg/PqbdtUf

  5. Hey guys, I think I want to up this topic. We need more people to develop the emulator if you want to help us then welcome to discord - https://discord.gg/PqbdtUf I can give details about current state of project and you can take part of this to continue work from me
  6. Апну данную тему, сам я по себе сейчас не очень активный, но готов рассказать и показать - что нужно для продолжения разработки. Сейчас есть пару вещей, на которых эмулятор застрял и сломанный мост нужно открыть для продолжения. Сейчас уже есть двое добровольцев в дискорде и это замечательно. Заходите, кто желает набраться опыта или увидеть в свете играбельный эмулятор - https://discord.gg/PqbdtUf Никого не съем.
  7. Отлично, раз один точно есть, создал в Dicsord новый сервер, инвайт - https://discord.gg/PqbdtUf
  8. Ребят, кто заинтересован в проекте. Сейчас пишу эмулятор на стадии разбора бинарей клиента, ибо структура каждого не совсем точно понятна. Отпишите тут, если кто-то хочет помочь и потом соберем телеграмм группу / дискорд.
  9. Если кто-то может помочь с новым таском - https://github.com/Nyarum/noterius/issues/8, то это очень бы помогло продолжить развитие.
  10. Hello guys. If anyone can help with issue - https://github.com/Nyarum/noterius/issues/8 It would a really help )
  11. На модель пиратского корабля, вроде мобов в море. Ответ на вопрос - да, можно. Заменив подгрузку моделей, правда не помню, в каком именно файле.
  12. Finally I chose solution for scripting language https://github.com/Nyarum/noterius/issues/5#issuecomment-324454252
  13. Есть финальный апдейт по тематике выбора решения для реализации скриптов - https://github.com/Nyarum/noterius/issues/5#issuecomment-324454252
  14. I have updated the README, now each developer can setup the emulator in local env Binaries will not be published in coming soon because it doesn't important now. And I covered all packets refer to character screen.
  15. Обновил ридми, теперь каждый может установить эмулятор к себе свободно. Релизы в бинарниках будут не раньше, чем через месяц. Сейчас их выпускать смысла особого нету. Вместе с этим покрыл полностью пакеты связанные с этапом персонажей, входа в мир пока нету.
  16. Hey, it's point from first post in this topic: "I love game" But main purpose - do the server with high performance, without bugs, very flexible to developers. For example, install the server will take 3-5 minutes on Linux machine in future. You don't need anymore do hard things like - "Install Windows Server, install SQL Server, setting SQL Server, writing support bats files, copy server on the end machine and etc.."
  17. I continue work on the emulator, I created two wiki pages to support work - https://github.com/Nyarum/noterius/wiki/Error-enums - https://github.com/Nyarum/noterius/wiki/Network-package And currently there is one issue about a new packet - https://github.com/Nyarum/noterius/issues/7 If anyone will take work on that issue, please fork the repository and create pull request when you are ready with your code. I can help with any question in github or discord.
  18. Потихоньку и полегоньку развиваем эмулятор, описал 2 вики страницы для уточнений по новому виду issue - https://github.com/Nyarum/noterius/wiki/Error-enums - https://github.com/Nyarum/noterius/wiki/Network-package И одно issue на покрытие пакета "Создание персонажа" - https://github.com/Nyarum/noterius/issues/7 Если кто-то будет браться за помощь, пишите мне в дискорде по любому вопросу. Сейчас пока что есть 1 парень из англоязычного сегмента, который пожелал этим заниматься. Чтобы начать работу, форкаете эмулятор к себе в репозиторий и начинаете описывать. После создаете пулл реквест в основном репозитории с вашего форка, я проверяю и мержу. Все issues и вики страницы я буду описывать только на английском, для того, чтобы сохранить понимание между всеми участниками гитхаба.
  19. I created an issue with all of packets from source files - https://github.com/Nyarum/noterius/issues/6
  20. Вывел весь список по пакетам из сорсов - https://github.com/Nyarum/noterius/issues/6
  21. Предполагаю, что сам по себе эмулятор, в рабочем виде и с покрытой документацией будет иметь интерес для людей. Остается лишь вопрос в том, чтобы получить респонс, чего больше люди хотят увидеть на основе плюсов/минусов того или иного подхода, ибо написание скриптов по сложности не будет выше, чем на LUA в официальном сервере, API доступный из скриптов будет максимально понятный для управления игровым миром. И так как из мира уберутся такие слабодоступные услуги, как защита сервера. Сейчас в процессе стараюсь писать так, чтобы не было вариантов обойти ту или иную сетевую систему, даже с такой популярной проблемой, как дюп или множественный дос пакетами.
  22. I can't give an answer at once because there are main things to be done: - Parser engine (For .bin files) - Script engine (LUA or Go, it's still in discussing) - Cover all network packets and functions/actors for them (It's almost 60-70% of all work) - Documentation - Site / Test server - Basic scripts for existing items/NPCs/Locations (I'll take .bin files from PKO 1.38) - Integrate international engine (For all names and strings) If we talking about when it'll be playable then - All packets for character screen (Currently I covered only auth after rewriting an architecture) - World and movement packets - Integrate RTree that we can show/unshow object in a specify radius of character - Integrate parser engine - Integrate basic script engine and first functions for that Other things like (Guild houses, another crazy ideas) will design and development in future
  23. Avocado emulator of server-side (Github) Telegram channel of English community
  24. Сейчас встал важный вопрос на пути эмулятора Я описал его тут - https://github.com/Nyarum/noterius/issues/5 и желательно обсуждать его там же. В переводе сюда, эмулятор может использовать LUA для скриптов, но тогда мы - Получим низкую производительность самой логики - Ошибки со скриптами только при их исполнении В плюсах только то, что - Если изменили скрипты, то сам сервер не потребует перекомпиляции - Знакомый скриптовой язык Но так же можно не внедрять LUA и описывать логику на самом Go, плюсы и минусы соответственно меняются между собой. Кто что думает?
  25. По ходу разработки, обязательно Сорсы - это хорошо, с ними намного стало проще. Но реальные данные с сервера для сравнения мало, что заменит.
×
×
  • Create New...