-
Content Count
2 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Syaoran
-
-
История фришардов начинается с энтузиастов. Истории многих "топовых" игр начинались с энтузиастов.
-
Собственно, чтобы не перерывать всевозможные форумы, если не трудно, может кто-нибудь покидать программы/редакторы/отладчики, которые появились ПОСЛЕ 2012 года? Т.к. на МД мне не зайти, а на компьютере не сохранилось ничего, даже старый добрый CSved. Или хотябы дать перечень, тогда смогу сам поискать) Заранее спасибо.
-
a = Percentage_Random ( 0.8 )
Вот это сама функция шанса применения скилла. Ниже уже идет дополнительное условие, что если скилл попал, но при этом ID цели ==, то... И так далее. -
Практика, наверное... Как хобби это было раньше, когда все дружно скатывались вместе с MD. Наверное, без Пиратии я бы вообще не решил поступать на ПИ, но это было настолько интересно - вносить в игру что-то новое, что я не удержался. Именно Пирка дала мне мечту стать гейм-девелопером, определённо, за это ей спасибо)
-
Собственно говоря, суть идеи в повторном оживлении "мертвой" Пиратии. Как мы все прекрасно понимаем, OnePiece популярен до сих пор, и те браузерки, которые базируются на "положи деньги - крутни рулетку - забери приз" не могут полностью удовлетворить пользователя. Зато Пиратия, которая для 2016 года явно не тянет на клиентскую ММО, будет просто великолепно смотреться как браузерная игра.
Плюсы и минусы затеи:
+ Окупаемость. Гарантированная. Если все-таки проект будет реализован, он 100% будет окупаться.
+ Интерес. Если вспомнить, как всё начиналось - с декомпиляций первых текстовиков, с копаний в ItemInfo.txt, то полностью переделанная игра - звучит интересно, а?)
+ Аудитория. У нас уже есть "своя" аудитория - это игроки Пиратии, но мы сможем вдохнуть жизнь в игру и заразить интересом к ней новых игроков. Представьте себе, как было бы круто пролистать серверлист "Стабильных" и увидеть там даже на самом слабеньком серваке более 500 человек онлайна?)
- Сложность. Лично я абсолютно не представляю себе саму реализацию затеи, хоть и определенные идеи есть.
- Времязатратратность. Помимо того, что это принципиально новый вид работы со сборкой/клиентом, это еще и потребует огромных затрат времени.
- Законность. Я не знаю, как (в случае успеха и начала форса игры) на это отреагируют хозяева прав на игру. Diablo II сошла китайцам с рук, но это еще ни о чем не говорит.
С другой стороны, кого волнует законность, если мы и так уже годами клепаем фришарды?))
Любой, кому интересна идея или кто может дать полезный совет/помочь с реализацией - приветствуется.
Писать сюда, в тему, или в скайп lordwozesh.С приветом новому форуму разработчиков, Dante77
Попытка превратить PKO в браузерку.
in Совместные проекты / набор команды
Posted · Report reply
Бесценный опыт, во-первых, "заработать" тут всегда служило "приятным бонусом", но не более. Что касается возможностей... Клиент весит 600мб. Это достаточно мало, чтобы попытаться. Конечно, "глобальные" карты (Аскарон и тд) это проблема, но тоже решаемая.