Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'YAMMI'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Russian Section
    • Новости и объявления
    • Пиратия: Документация
    • Пиратия: Релизы
    • Пиратия: Разработка
    • Пиратия: Web
    • Пиратия: Помощь
    • Совместные проекты / набор команды
    • Доска объявлений
    • Программирование
    • Оффтопик
    • Корзина
  • English Section
    • News & Announcements
    • Guides
    • Releases
    • Development
    • Web
    • Questions & Help
    • Shared Projects / Team search
    • Paid services & Requests
    • Programming
    • Offtopic
    • Recycle bin
  • Portuguese Section
    • Dúvidas & Ajuda
  • Spanish Section
    • Preguntas y Ayuda
  • Servers
    • Russian servers
    • English servers

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Found 5 results

  1. Tool for compressing .map files When working with the YAMMI map editor, there may be a problem that the output .map file will be very large. For example, if you open the map darkblue.map (Deep Blue) in YAMMI and save it to disk, then the size of the map will be about 240 MB, instead of the original 46 MB! This is due to the fact that most of the darkblue map is occupied by the sea, i.e. essentially the same cells that do not differ from each other, and such cells do not need to be written to the .map file - the game client will automatically replace them with water when rendering, but YAMMI does not use this optimization and still writes "empty" cells to the output .map file. This tool solves the problem described above and allows you to significantly reduce the size of .map files on disk after they have been edited in YAMMI. To do this, the program looks for "empty" cells in the .map file and removes them from the file. Download 1) The tool (pkodev.tool.mapcompressor.exe); 2) Source code (C++). The tool is a console program, so the paths to the source and output .map files are passed through the startup parameters: > pkodev.tool.mapcompressor darkblue.map darkblue_c.map darkblue.map is the uncompressed .map file that needs to be reduced; darkblue_c.map is a compressed .map file after being processed by the program. The output of the program will be something like this: PKOdev.NET .map file compressor program Version: v1.0.0 (03/01/2022) Author: V3ct0r Input .map file: darkblue.map Output .map file: darkblue_c.map Input .map file information: * Width: 4096 * Height: 4096 * Section width: 8 * Section height: 8 * Sections number: 262144 Please wait . . . Done! * Sections compressed: 222007 * Percentage: 84.69% * Bytes freed: 213126720 As you can see from the output, the size of the .map file has been reduced by about 203 MB! Attention! At the moment, the program has not yet been properly tested, so after compression, certain errors may occur on the maps. Keep this in mind when working and keep backup copies of the original .map files.
  2. Программа для сжатия .map файлов При работе с редактором карт YAMMI может возникнуть проблема, которая заключается в том, что выходной файл .map будет очень большого размера. Например, если открыть в YAMMI карту darkblue.map (Великий Синий Океан) и сохранить её на диск, то размер карты будет порядка 240 Мб, вместо изначальных 46 Мб! Это связано с тем, что большую часть карты darkblue занимает море, т.е. по сути одинаковые клетки, которые друг от друга ничем не отличаются, и такие клетки необязательно записывать в .map файл - игровой клиент автоматически заменит их на воду при отрисовке, но YAMMI не использует эту оптимизацию и все равно записывает "пустые" клетки в выходной .map файл. Данная программа решает описанную выше проблему и позволяет существенно уменьшить размер .map файлов на диске после их редактирования в YAMMI. Для этого она ищет в .map файле "пустые" клетки и удаляет их из файла. Скачать 1) Программа (pkodev.tool.mapcompressor.exe); 2) Исходный код (C++). Программа консольная, поэтому пути до исходного и выходного .map файлов передаются через параметры запуска: > pkodev.tool.mapcompressor darkblue.map darkblue_c.map darkblue.map - это несжатый .map файл, который требуется уменьшить; darkblue_c.map - это сжатый .map файл после обработки программой. Вывод программы будет примерно следующий: PKOdev.NET .map file compressor program Version: v1.0.0 (03/01/2022) Author: V3ct0r Input .map file: darkblue.map Output .map file: darkblue_c.map Input .map file information: * Width: 4096 * Height: 4096 * Section width: 8 * Section height: 8 * Sections number: 262144 Please wait . . . Done! * Sections compressed: 222007 * Percentage: 84.69% * Bytes freed: 213126720 Как видно из вывода, размер .map файла был уменьшен примерно на 203 Мб! Внимание! На данный момент программа еще не была протестирована должным образом, поэтому после сжатия на картах могут возникать те или иные ошибки. Учитывайте это при работе и храните резервные копии исходных .map файлов.
  3. How can I name certain areas on a map or name an entire map? What I want is to edit the AreaSet.bin file so that when entering a new map the player can see the name in the center of the screen as it happens with regular maps (I do not mean the name that appears in Minimap, this one is different). In addition, how can I add music to a new map (yes, I know that nobody listens to the game music, but still I am interested to know).
  4. Selling one of my old map. Msg me with offer or i dont reply. I Screenshots: NOTE: there are two area that supposed to be heighted of 25. But instead i forgot before completed the project so if u bought it, u'll have to add height to those two place. -Map are defined with safe and unsafe zone. -4 Mini-map of argent, shaitan, icicle and spring town -try start with 150,150 and adjust ur position of x-and-y coordination. -tresspass and untresspassable area
  5. How to create a map using the Import Sub map tool with the objects aligned correctly? An example map that was created from Abaddon - Purgatory:
×
×
  • Create New...