Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'награда'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Russian Section
    • Новости и объявления
    • Пиратия: Документация
    • Пиратия: Релизы
    • Пиратия: Разработка
    • Пиратия: Web
    • Пиратия: Помощь
    • Совместные проекты / набор команды
    • Доска объявлений
    • Программирование
    • Оффтопик
    • Корзина
  • English Section
    • News & Announcements
    • Guides
    • Releases
    • Development
    • Web
    • Questions & Help
    • Shared Projects / Team search
    • Paid services & Requests
    • Programming
    • Offtopic
    • Recycle bin
  • Portuguese Section
    • Dúvidas & Ajuda
  • Spanish Section
    • Preguntas y Ayuda
  • Servers
    • Russian servers
    • English servers

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Found 1 result

  1. [Мод] Система ежедневных наград за вход в игру Данный мод реализует систему ежедневных наград за вход в игру. Игрокам необходимо каждый день заходить в игру, чтобы получить очередную награду - с каждым новым днем награда становится ценнее. Если игрок пропускает день, то цепочка сбрасывается и начинается заново с первого дня. Каждую неделю цепочка так же сбрасывается. Цепочка наград настраивается администратором в специальной lua функции и рассчитывается на неделю вперед, после чего сохраняется в базе данных сервера. Требования Установленный Загрузчик модов для сервера и клиента (PKOdev.NET mod loader). Информация о моде Название: pkodev.mod.reward; Версия: 1.0; Автор: V3ct0r; Тип: для клиента и сервера (Game.exe и GameServer.exe); Поддерживаемые исполняемые .exe файлы: GAME_13X_0, GAME_13X_1, GAME_13X_2, GAME_13X_3, GAME_13X_4, GAME_13X_5, GAMESERVER_136 и GAMESERVER_138. Установка Сервер: 1) В директории "GameServer\mods" Вашего сервера создайте папку "pkodev.mod.reward"; 2) Поместите в неё файл DLL-библиотеки мода "pkodev.mod.reward.server.13<x>.dll" для Вашей версии GameServer.exe; 3) В файл functions.lua ("GameServer\resource\script\calculate\") запишите следующий скрипт: -- Daily reward system (pkodev.mod.reward) -- Transfer the list of items to the system function GetRewardArrayAdapter(role) -- Get a list of items for daily reward local arr = GetRewardArray(role) -- Transfer the list to the system return arr[1].id, arr[1].number, arr[2].id, arr[2].number, arr[3].id, arr[3].number, arr[4].id, arr[4].number, arr[5].id, arr[5].number, arr[6].id, arr[6].number, arr[7].id, arr[7].number end -- Daily reward system (pkodev.mod.reward) -- Get a list of items for daily reward function GetRewardArray(role) -- Select an item depending on character race local hairstyle_book = function(role) -- List of items -- ID: 931 Lance Trendy Hairstyle Book -- ID: 932 Carsise Trendy Hairstyle Book -- ID: 933 Phyllis Trendy Hairstyle Book -- ID: 934 Ami Trendy Hairstyle Book local items = {931, 932, 933, 934} -- Get character type ID local id = GetChaTypeID(role) -- Return item id depending on the type ID return items[id] or 0 end -- Make a list of items for daily reward local items = { -- Day 1 (Short Sword x 1 or Long Sword x 1 or Fencing Sword x 1) {id = math.random(1, 3), number = 1}, -- Day 2 (Apple x 99 or Bread x 99 or Cake x 99) {id = math.random(1847, 1849), number = 99}, -- Day 3 (Fairy Coin x 50) {id = 855, number = 50}, -- Day 4 (Random fairy ID 183 ... 193 x 1) {id = math.random(183, 193), number = 1}, -- Day 5 (Hairstyle Book x 1) {id = hairstyle_book(role), number = 1}, -- Day 6 (Fairy Ration x 10) {id = 227, number = 10}, -- Day 7 (Refining Gem x 1) {id = 885, number = 1} } -- We have to return an array of items to caller function return items end 4) В MSSQL Management Studio выполните SQL-запрос: USE GameDB ALTER TABLE character ADD reward VARCHAR(128) NOT NULL DEFAULT '0' WITH VALUES Клиент: 1) В директории "mods" Вашего клиента создайте папку "pkodev.mod.reward"; 2) Поместите в неё файл DLL-библиотеки мода "pkodev.mod.reward.client.13x_<x>.dll" для Вашей версии Game.exe; 3) Поместите файлы текстур формы "main.png" и "buttons.tga" в директорию "texture\mods\pkodev.mod.reward" Вашего клиента; 4) В файл скриптов "main.clu" ("scripts\lua\forms") добавьте код формы ежедневной награды: ---------------------------------------------------------------------------------------------------- -- Daily login reward form ---------------------------------------------------------------------------------------------------- -- The form frmReward = UI_CreateForm( "frmReward", FALSE, 366, 158, 150, 200, TRUE, FALSE ) UI_SetFormStyle( frmReward , 0 ) UI_AddFormToTemplete( frmReward, FORM_MAIN ) UI_FormSetIsEscClose( frmReward, FALSE ) UI_SetIsDrag( frmReward, TRUE ) -- Form background frmRewardImg = UI_CreateCompent( frmReward, IMAGE_TYPE, "frmRewardImg", 366, 158, 0, 0 ) UI_LoadImage( frmRewardImg, "texture/mod/pkodev.mod.reward/main.png", NORMAL, 366, 158, 0, 0 ) -- Form title labTitle = UI_CreateCompent( frmReward, LABELEX_TYPE, "labTitle", 400, 150, 10, 7 ) UI_SetCaption( labTitle, "\197\230\229\228\237\229\226\237\224\255 \237\224\227\240\224\228\224!") UI_SetTextColor( labTitle, COLOR_WHITE ) -- Reward button btnGetReward = UI_CreateCompent( frmReward, BUTTON_TYPE, "btnGetReward", 67, 24, 150, 120 ) UI_LoadButtonImage( btnGetReward, "texture/mod/pkodev.mod.reward/main.png", 67, 24, 0, 158, TRUE ) -- Close button btnClose = UI_CreateCompent( frmReward, BUTTON_TYPE, "btnClose", 21, 21, 343, 2 ) UI_LoadButtonImage( btnClose, "texture/mod/pkodev.mod.reward/buttons.tga", 21, 21, 270, 0, TRUE ) UI_SetButtonModalResult( btnClose, BUTTON_CLOSE ) -- Item slots cmdItemSlot0 = UI_CreateCompent( frmReward, COMMAND_ONE_TYPE, "cmdItemSlot0", 32, 32, 20, 73 ) UI_SetIsDrag( cmdItemSlot0, FALSE ) cmdItemSlot1 = UI_CreateCompent( frmReward, COMMAND_ONE_TYPE, "cmdItemSlot1", 32, 32, 69, 73 ) UI_SetIsDrag( cmdItemSlot1, FALSE ) cmdItemSlot2 = UI_CreateCompent( frmReward, COMMAND_ONE_TYPE, "cmdItemSlot2", 32, 32, 118, 73 ) UI_SetIsDrag( cmdItemSlot2, FALSE ) cmdItemSlot3 = UI_CreateCompent( frmReward, COMMAND_ONE_TYPE, "cmdItemSlot3", 32, 32, 167, 73 ) UI_SetIsDrag( cmdItemSlot3, FALSE ) cmdItemSlot4 = UI_CreateCompent( frmReward, COMMAND_ONE_TYPE, "cmdItemSlot4", 32, 32, 216, 73 ) UI_SetIsDrag( cmdItemSlot4, FALSE ) cmdItemSlot5 = UI_CreateCompent( frmReward, COMMAND_ONE_TYPE, "cmdItemSlot5", 32, 32, 265, 73 ) UI_SetIsDrag( cmdItemSlot5, FALSE ) cmdItemSlot6 = UI_CreateCompent( frmReward, COMMAND_ONE_TYPE, "cmdItemSlot6", 32, 32, 314, 73 ) UI_SetIsDrag( cmdItemSlot6, FALSE ) ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Настройка мода 1) В функции GetRewardArray(role) запишите код, который будет генерировать цепочку наград для персонажа role на следующие семь дней. Функция должна вернуть таблицу из 7 элементов с полями id и number, где id - это ID предмета, который выдается в качестве награды, а number - количество предметов. Каждый элемент соответствует своему дню (1-й элемент - первый день, 2-ой элемент - второй день и так далее). Пример: function GetRewardArray(role) local items = { -- День 1: Яблоко x 20 {id = 1847, number = 20}, -- День 2: Хлеб x 40 {id = 1848, number = 40}, -- День 3: Кекс x 60 {id = 1849, number = 60}, -- День 4: Монета феи x 55 {id = 855, number = 55}, -- День 5: Питание для феи x 15 {id = 227, number = 15}, -- День 6: Хлеб x 99 {id = 1848, number = 99}, -- День 7: Кекс x 99 {id = 1849, number = 99} } return items end ID предметов и их количество можно генерировать случайным образом или в зависимости от расы персонажа, его профессии и тому подобного. 2) По умолчанию период награды составляет 24 часа. Вы можете изменить это значение в исходном коде серверной части мода (проект pkodev.mod.reward.server, файл structure.h), после чего скомпилируйте проект: // Reward interval in seconds static const unsigned int interval{ 24 * 60 * 60 }; // 24 hours 3) Настройка на стороне клиента не требуется. Старая версия GUI (большое спасибо пользователю @Masuka00!) Скачать текстуру В main.clu нужно записать новый код для кнопки "Apply": -- Close button btnClose = UI_CreateCompent( frmReward, BUTTON_TYPE, "btnClose", 14, 14, 342, 4 ) UI_LoadButtonImage( btnClose, "texture/mods/pkodev.mod.reward/main.png", 14, 14, 271, 174, TRUE ) UI_SetButtonModalResult( btnClose, BUTTON_CLOSE ) Скачать 1) Бинарные файлы мода (.dll); 2) Исходный код мода для Visual Studio 2019 Community (C++). Если Вы столкнулись с какой-либо проблемой, багом или у Вас возникли вопросы, то пишите в данной теме.
×
×
  • Create New...