Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'босс'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Russian Section
    • Новости и объявления
    • Пиратия: Документация
    • Пиратия: Релизы
    • Пиратия: Разработка
    • Пиратия: Web
    • Пиратия: Помощь
    • Совместные проекты / набор команды
    • Доска объявлений
    • Программирование
    • Оффтопик
    • Корзина
  • English Section
    • News & Announcements
    • Guides
    • Releases
    • Development
    • Web
    • Questions & Help
    • Shared Projects / Team search
    • Paid services & Requests
    • Programming
    • Offtopic
    • Recycle bin
  • Portuguese Section
    • Dúvidas & Ajuda
  • Spanish Section
    • Preguntas y Ayuda
  • Servers
    • Russian servers
    • English servers

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Found 1 result

  1. [Мод] Исправление мгновенного возрождения убитых монстров после перезапуска сервера Данный мод для системы "PKODev.NET mod loader" исправляет проблему моментального возрождения убитых монстров после перезапуска сервера. Представьте себе ситуацию: у Вас на сервере есть монстр-босс, например "Черный Дракон", время возрождения которого составляет 168 часов (неделя). Ваши игроки его убивают и по правилам игры в следующий раз они смогут его убить через неделю. Но Вы решили перезапустить сервер (обновление, профилактические работы), а игровой сервер устроен таким образом, что все монстры, прописанные в скриптах, появляются сразу после его запуска. В результате, воскрешение "Черного дракона" произойдет значительно раньше, чем через 168 часов. Такая ситуация может ударить по экономике сервера или дать преимущество некоторым игрокам и гильдиям. Это вторая версия данного мода - 1.1. В версии 1.0 был критический баг связанный с тем, что для хранения информации об убитых монстрах использовался один двоичный файл для нескольких экземпляров GameServer.exe. Например, GameServer "A" записывает в файл список убитых монстров, затем GameServer "Б" записывает в тот же файл уже другой список убитых монстров. В результате список убитых монстров GameServer'a "А" теряется вследствие перезаписи файла данных. В новой версии мода данные об убитых монстрах хранятся в отдельных файлах для каждой карты игрового мира. Требования Установленный Загрузчик модов для сервера и клиента (PKOdev.NET mod loader). Информация о моде Название: pkodev.mod.mobspawn; Версия: 1.1; Автор: V3ct0r; Тип: для сервера (GameServer.exe); Поддерживаемые исполняемые .exe файлы: GAMESERVER_136 и GAMESERVER_138. Установка 1) В директории "mods" Вашего GameServer создайте папку "pkodev.mod.mobspawn"; 2) Поместите в неё файл DLL-библиотеки мода "pkodev.mod.mobspawn.server.13<x>.dll" для Вашей версии GameServer.exe; 3) Поместите в неё файл настроек "pkodev.mod.mobspawn.cfg"; 4) В директории мода "pkodev.mod.mobspawn" создайте пустую папку "data"; 5) Запишите в файл настроек "pkodev.mod.mobspawn.cfg" ID монстров, возрождение которые Вы хотите контролировать. Каждый ID записывается с новой строки. Скачать 1) Бинарные файлы мода (.dll); 2) Исходный код мода для Visual Studio 2019 Community (C++). Если Вы столкнулись с какой-либо проблемой, багом или у Вас возникли вопросы, то пишите в данной теме.
×
×
  • Create New...