Search the Community
Showing results for tags 'босс'.
Found 1 result
-
[Мод] Исправление мгновенного возрождения убитых монстров после перезапуска сервера Данный мод для системы "PKODev.NET mod loader" исправляет проблему моментального возрождения убитых монстров после перезапуска сервера. Представьте себе ситуацию: у Вас на сервере есть монстр-босс, например "Черный Дракон", время возрождения которого составляет 168 часов (неделя). Ваши игроки его убивают и по правилам игры в следующий раз они смогут его убить через неделю. Но Вы решили перезапустить сервер (обновление, профилактические работы), а игровой сервер устроен таким образом, что все монстры, прописанные в скриптах, появляются сразу после его запуска. В результате, воскрешение "Черного дракона" произойдет значительно раньше, чем через 168 часов. Такая ситуация может ударить по экономике сервера или дать преимущество некоторым игрокам и гильдиям. Это вторая версия данного мода - 1.1. В версии 1.0 был критический баг связанный с тем, что для хранения информации об убитых монстрах использовался один двоичный файл для нескольких экземпляров GameServer.exe. Например, GameServer "A" записывает в файл список убитых монстров, затем GameServer "Б" записывает в тот же файл уже другой список убитых монстров. В результате список убитых монстров GameServer'a "А" теряется вследствие перезаписи файла данных. В новой версии мода данные об убитых монстрах хранятся в отдельных файлах для каждой карты игрового мира. Требования Установленный Загрузчик модов для сервера и клиента (PKOdev.NET mod loader). Информация о моде Название: pkodev.mod.mobspawn; Версия: 1.1; Автор: V3ct0r; Тип: для сервера (GameServer.exe); Поддерживаемые исполняемые .exe файлы: GAMESERVER_136 и GAMESERVER_138. Установка 1) В директории "mods" Вашего GameServer создайте папку "pkodev.mod.mobspawn"; 2) Поместите в неё файл DLL-библиотеки мода "pkodev.mod.mobspawn.server.13<x>.dll" для Вашей версии GameServer.exe; 3) Поместите в неё файл настроек "pkodev.mod.mobspawn.cfg"; 4) В директории мода "pkodev.mod.mobspawn" создайте пустую папку "data"; 5) Запишите в файл настроек "pkodev.mod.mobspawn.cfg" ID монстров, возрождение которые Вы хотите контролировать. Каждый ID записывается с новой строки. Скачать 1) Бинарные файлы мода (.dll); 2) Исходный код мода для Visual Studio 2019 Community (C++). Если Вы столкнулись с какой-либо проблемой, багом или у Вас возникли вопросы, то пишите в данной теме.