Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'прокси'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Russian Section
    • Новости и объявления
    • Пиратия: Документация
    • Пиратия: Релизы
    • Пиратия: Разработка
    • Пиратия: Web
    • Пиратия: Помощь
    • Совместные проекты / набор команды
    • Доска объявлений
    • Программирование
    • Оффтопик
    • Корзина
  • English Section
    • News & Announcements
    • Guides
    • Releases
    • Development
    • Web
    • Questions & Help
    • Shared Projects / Team search
    • Paid services & Requests
    • Programming
    • Offtopic
    • Recycle bin
  • Portuguese Section
    • Dúvidas & Ajuda
  • Spanish Section
    • Preguntas y Ayuda
  • Servers
    • Russian servers
    • English servers

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Found 1 result

  1. Система "оффлайн" ларьков Одним из игровых аспектов игры является торговля между персонажами посредством особых ларьков (лавок), которые могут открывать игроки изучив специальное умение. Игрок выставляет свои предметы за определенную цену, а остальные игроки могут покупать их. Однако, для такой торговли игрок должен находиться в игре, то есть быть подключенным к серверу, что вынуждает его оставлять свой компьютер постоянно включенным и держать игровой клиент свернутым. Это очень неудобно, поэтому была придумана система "оффлайн" ларьков, которая позволяет игрокам отключаться от сервера и при этом оставаться торговать в ларьках. Возможно несколько способов реализации такой системы, но наиболее распространена система "оффлайн" ларьков через прокси-сервер: 1) Игровой клиент (Game.exe) подключается к прокси-серверу; 2) Прокси-сервер, в свою очередь, открывает соединение с GateServer.exe; 3) Далее, прокси-сервер передает все пакеты между Game.exe и GateServer.exe, при этом анализируя их; 4) Когда игрок открывает торговый ларек, прокси-сервер фиксирует это (GateServer.exe отправил Game.exe пакет успешного открытия ларька); 5) Если игрок отключается от сервера будучи в торговом ларьке, то прокси-сервер закрывает соединение с Game.exe, но при этом сохраняет соединение с GateServer.exe и начинает имитировать Game.exe. Таким образом, GateServer.exe не подозревает о факте отключения Game.exe и персонаж игрока остается торговать в ларьке на сервере. Game.exe | Game.exe | <---------> pkodev.stallserver.exe <---------> GateServer.exe Game.exe | В данной теме обсуждается разработка такого прокси-сервера - PKOdev.NET Stall Server. Внимание! Сервер находится на стадии разработки и не предназначен для применения в "продакшене". Это означает что приложение полностью не протестировано и может содержать ошибки, баги и критические уязвимости. Возможности 1) Система оффлайн ларьков; 2) Ограничение количества оффлайн ларьков с одного IP-адреса; 3) Ограничение времени торговли в оффлайн-ларьке; 4) Автоматическое отключение аккаунта, торгующего в оффлайн ларьке, при подключении игрока с использованием того же аккаунта; 5) Оповещение игроков в чат о том, что персонаж находится в оффлайн ларьке и в данный момент не в сети (при обращении в ЛС); 6) Исправление SQL-инъекций в пакетах авторизации и создания (смены) секретного кода; 7) Установка максимального числа подключений к серверу с одного IP-адреса и интервала между подключениями. To-do: 1) Перевод комментариев в файлах Server.h and Server.cpp на английский язык; 2) Исправление падения сервера при обработке пакетов от клиента; 3) Исправление падения сервера при запуске, когда локальный порт занят; 4) Исправление зависания моста при блокировке пакета при включенном шифровании (спасибо @small666 за обнаруженный баг); 5) Синхронизация между потоками при обработке пакетов; 6) Закрытие оффлайн ларька, если все предметы проданы; 7) Модификация GateServer.exe для определения IP-адресов клиентов, которые находятся за сервером оффлайн ларьков. В данный момент в логах и базе данных IP-адреса всех клиентов будут записываться как 127.0.0.1 (если GateServer.exe и pkodev.stallserver.exe запущены на одной машине). 8 ) Совместимость с исходным кодом Corsairs Online (CO). Сборка и запуск 1) Выполните клонирование репозитория с проектом сервера к себе на диск (ссылка будет ниже); 2) Откройте файл решения pkodev.stallserver.sln в Visual Studio 2022 Community; 3) Соберите решение. Исполняемые файлы сервера появятся в папке bin; 4) Поместите конфигурационный файл pkodev.stallserver.cfg из папки cfg в одну директорию с исполняемым файлом сервера pkodev.stallserver.exe; 5) Настройте конфигурационный файл pkodev.stallserver.cfg по своему усмотрению (файл хорошо прокомментирован); 6) Для подключения игрового клиента (Game.exe) к серверу оффлайн ларьков нужно установить мод pkodev.mod.stallserver; 7) Для подключения сервера оффлайн ларьков к GateServer.exe, последний должен быть без каких-либо модификаций ("чистым"), например, из сборки PKO 1.38; 8 ) Запустите исполняемый файл сервера оффлайн ларьков pkodev.stallserver.exe. Репозиторий Git https://github.com/V3ct0r1024/pkodev.stallserver
×
×
  • Create New...