Search the Community
Showing results for tags 'Мод'.
Found 40 results
-
[Мод] Панель побежденных персонажей Мод добавляет в игру панель побежденных персонажей, по аналогии с FPS-играми по типу Counter-Strike, Call of Duty, Battlefield и других. Некоторые особенности мода: 1) Панель представляет собой список из записей вида: [Имя персонажа-победителя] [Иконка умения или оружия, которым нанесено поражение] [Имя побежденного персонажа] (см. скриншот выше); 2) Имена персонажей-победителя и побежденного выделяются цветом в зависимости от степени дружественности по отношению к персонажу игрока: зеленый цвет - союзник, красный цвет - враг; 3) Панель можно кастомизировать. Процесс кастомизиации будет рассмотрен далее. Требования Установленный Загрузчик модов для сервера и клиента (PKOdev.NET mod loader). Информация о моде Название: pkodev.mod.defeated; Версия: 1.0; Автор: V3ct0r; Тип: для клиента (Game.exe) и сервера (GameServer.exe); Поддерживаемые исполняемые .exe файлы: GAME_13X_0, GAME_13X_1, GAME_13X_2, GAME_13X_3, GAME_13X_4, GAME_13X_5, GAMESERVER_136 и GAMESERVER_138. Установка 1. Сервер 1.1 Поместите файл DLL-библиотеки мода "pkodev.mod.defeated.server.<VERSION>.dll" для Вашей версии GameServer.exe и файл настроек "pkodev.mod.defeated.json" (v1.0.0-server) в папку "GameServer\mods\pkodev.mod.defeated"; 1.2 Откройте файл настроек мода "GameServer\mods\pkodev.mod.defeated\pkodev.mod.defeated.json" в любом текстовом редакторе и запишите в него список карт (данжей), на которых будет действовать мод: { "maps" : [ "garner", "magicsea", "darkblue" ] } 2. Клиент 2.1 Поместите файл DLL-библиотеки мода "pkodev.mod.defeated.client.13x_<ID>.dll" для Вашей версии Game.exe и файл настроек "pkodev.mod.defeated.json" (v1.0.0-client) в папку "Клиент\mods\pkodev.mod.defeated" игрового клиента; 2.2 Откройте файл настроек мода "Клиент\mods\pkodev.mod.defeated\pkodev.mod.defeated.json" в любом текстовом редакторе и запишите в него требуемые параметры: { "debug":false, "hideTime":5000, "maxItems":5, "itemStep":24, "pos":{ "x":460, "y":8 }, "align": { "x":"right", "y":"top" } } debug - режим отладки. true - включен, false - выключен; hideTime - время в миллисекундах, после которого очередная запись на панели будет скрыта; maxItem - максимальное число записей на панели; itemStep - вертикальный шаг между записями в пикселях; pos - координаты (X, Y) панели; align - параметр задает относительность координат (X, Y) панели. Для X: left - координата будет отсчитываться относительного левого края окна клиента, right - относительно правого края. Для Y: top - координата будет отсчитываться относительно верхнего края окна клиента, bottom - относительно нижнего края. Для настройки положения панели удобно включить режим отладки ("debug":true). В таком случае на заданных координатах (X, Y) появится панель в рамке, отображающей максимальные размеры панели: Скачать 1) Бинарные файлы мода (.dll) и файл настроек (.json) для сервера (GameServer.exe); 2) Бинарные файлы мода (.dll) и файл настроек (.json) для клиента (Game.exe); 3) Исходный код мода для Visual Studio 2022 Community (C++). Если Вы столкнулись с какой-либо проблемой, багом или у Вас возникли вопросы, то пишите в данной теме.
-
[Мод] Отображение списка предметов, выпадающих с монстров (ресурсов) Мод добавляет в игру форму со списком предметов, которые с определенным шансом выпадают из выбранного монстра, (см. скриншот выше). Монстр выбирается следующим образом: Правая кнопка мыши по монстру -> пункт контекстного меню "List of items". Дополнительно, мод позволяет выводить список предметов при наведении курсора мыши на монстра, либо при зажатии клавиши SHIFT на клавиатуре (данное поведение отключается в настройках игры) : Некоторые особенности мода: 1) Каждый предмет выводится в виде иконки, названия предмета и шанса выпадения в процентах; 2) Список отсортирован по убыванию процента шанса выпадения; 3) Предметы выделяются цветом в зависимости от шанса выпадения: зеленый - высокий шанс выпадения, красный - низкий шанс выпадения. Требования Установленный Загрузчик модов для сервера и клиента (PKOdev.NET mod loader). Информация о моде Название: pkodev.mod.mobdrop; Версия: 1.1; Автор: @V3ct0r. Особая благодарность @Graf за предоставленные скрипты и текстуры для формы со списком предметов; Тип: для клиента (Game.exe); Поддерживаемые исполняемые .exe файлы: GAME_13X_0, GAME_13X_1, GAME_13X_2, GAME_13X_3, GAME_13X_4, GAME_13X_5. Установка 1) Поместите файл DLL-библиотеки мода "pkodev.mod.mobdrop.13x_<ID>.dll" для Вашей версии Game.exe и файл настроек "pkodev.mod.mobdrop.cfg" в папку "mods\pkodev.mod.mobdrop" игрового клиента; 2) В файл настроек "pkodev.mod.mobdrop.cfg" запишите рейты сервера на дроп: 1.0 3) Добавить GUI-скрипты из файла "Add to system.clu.txt" в файл "Клиент\scripts\lua\forms\system.clu"; 4) Добавить GUI-скрипты из файла "Add to player.clu.txt" в файл "Клиент\scripts\lua\forms\player.clu"; 5) При необходимости, перевести GUI-скрипты из п. (3) и (4) на русский язык; 6) По умолчанию отображение списка предметов рядом с монстрами при наведении на них курсора мыши отключено. При необходимости включить данное поведение в настройках игры: Список изменений Скачать 1) Бинарные файлы мода (.dll); 2) Исходный код мода для Visual Studio 2022 Community (C++). Если Вы столкнулись с какой-либо проблемой, багом или у Вас возникли вопросы, то пишите в данной теме.
-
[Мод] Функция GMNotice() Мод добавляет в LUA-скрипты GameServer.exe функцию GMNotice(), которая позволяет отправлять сообщения игрокам в канал GM-чата (ALT + P): GMNotice("Hello PKOdev.NET! This is a GM message.") Требования Установленный Загрузчик модов для сервера и клиента (PKOdev.NET mod loader) версии не ниже 1.1. Информация о моде Название: pkodev.mod.gmnotice; Версия: 1.0; Автор: V3ct0r; Тип: для сервера (GameServer.exe и GroupServer.exe); Поддерживаемые исполняемые .exe файлы: GAMESERVER_136, GAMESERVER_138 и GROUPSERVER_138. Установка 1) Поместите файл DLL-библиотеки мода "pkodev.mod.gmnotice.server.<VERSION>.dll" для Вашей версии GameServer.exe в папку "GameServer\mods"; 2) Поместите файл DLL-библиотеки мода "pkodev.mod.gmnotice.group.<VERSION>.dll" для Вашей версии GroupServer.exe в папку "GroupServer\mods". Скачать 1) Бинарные файлы мода (.dll); 2) Исходный код мода для Visual Studio 2022 Community (C++). Если Вы столкнулись с какой-либо проблемой, багом или у Вас возникли вопросы, то пишите в данной теме.
-
[Мод] Улучшение характеристик персонажа зажатием левой кнопки мыши Модификация добавляет в клиент игры возможность автоматической прокачки характеристик персонажа путем зажатия левой кнопки мыши на кнопке "+" рядом с соответствующей характеристикой на форме "Персонаж". Мод по мотивам темы от @Graf'а: Информация о модификации Название: pkodev.mod.statsclicker; Версия: 1.0; Автор: V3ct0r; Тип: для клиента (Game.exe); Поддерживаемые исполняемые .exe файлы: GAME_13X_0, GAME_13X_1, GAME_13X_2, GAME_13X_3, GAME_13X_4 и GAME_13X_5. Установка модификации 1. Установите систему загрузки модов pkodev.mod.loader, если она не была установлена ранее. 2. Поместите файл DLL-библиотеки мода pkodev.mod.statsclicker.client.13x_{ID}.dll для Вашей версии Game.exe в папку mods игрового клиента. 3. Модификация установлена! Скачать 1) Бинарные файлы модификации для клиента (.dll); 2) Репозиторий на GitHub с исходным кодом модификации для Visual Studio 2022 Community на языке C++; 3) Система загрузки модов pkodev.mod.loader. Если Вы столкнулись с какой-либо проблемой, багом или у Вас возникли вопросы, то пишите в данной теме.
-
[Мод] Расширение GateServer для сервера "оффлайн" ларьков (StallServer) Данная модификация GateServer предназначена для определения IP-адресов клиентов, которые находятся за сервером "оффлайн" ларьков (StallServer). Поскольку StallServer по своей сути является прокси-сервером, через который клиент (Game) подключается к игровому серверу (GateServer), то последний не будет "видеть" реальный IP-адрес клиента, а в логах и базе данных у всех игроков будет одинаковый IP-адрес StallServer (например, 127.0.0.1 если GateServer и StallServer запущены на одной машине). Для решения этой проблемы StallServer дописывает IP-адрес клиента в логин-пакет, что требует модификации GateServer для чтения IP-адреса из пакета и его привязки к клиенту. Требования Установленный Загрузчик модов для сервера и клиента (PKOdev.NET mod loader). Информация о моде Название: pkodev.mod.stallip; Версия: 1.0; Автор: V3ct0r; Тип: для сервера (GateServer.exe); Поддерживаемые исполняемые .exe файлы: GATESERVER_138. Установка Поместите файл DLL-библиотеки мода "pkodev.mod.stallip.gate.138.dll" в папку "mods" GateServer.exe. Скачать 1) Бинарные файлы мода (.dll); 2) Исходный код мода для Visual Studio 2019 Community (C++). Если Вы столкнулись с какой-либо проблемой, багом или у Вас возникли вопросы, то пишите в данной теме.
-
- 2
-
- pkodev.mod.loader
- stallserver
-
(and 4 more)
Tagged with:
-
Система "оффлайн" ларьков Одним из игровых аспектов игры является торговля между персонажами посредством особых ларьков (лавок), которые могут открывать игроки изучив специальное умение. Игрок выставляет свои предметы за определенную цену, а остальные игроки могут покупать их. Однако, для такой торговли игрок должен находиться в игре, то есть быть подключенным к серверу, что вынуждает его оставлять свой компьютер постоянно включенным и держать игровой клиент свернутым. Это очень неудобно, поэтому была придумана система "оффлайн" ларьков, которая позволяет игрокам отключаться от сервера и при этом оставаться торговать в ларьках. Возможно несколько способов реализации такой системы, но наиболее распространена система "оффлайн" ларьков через прокси-сервер: 1) Игровой клиент (Game.exe) подключается к прокси-серверу; 2) Прокси-сервер, в свою очередь, открывает соединение с GateServer.exe; 3) Далее, прокси-сервер передает все пакеты между Game.exe и GateServer.exe, при этом анализируя их; 4) Когда игрок открывает торговый ларек, прокси-сервер фиксирует это (GateServer.exe отправил Game.exe пакет успешного открытия ларька); 5) Если игрок отключается от сервера будучи в торговом ларьке, то прокси-сервер закрывает соединение с Game.exe, но при этом сохраняет соединение с GateServer.exe и начинает имитировать Game.exe. Таким образом, GateServer.exe не подозревает о факте отключения Game.exe и персонаж игрока остается торговать в ларьке на сервере. Game.exe | Game.exe | <---------> pkodev.stallserver.exe <---------> GateServer.exe Game.exe | В данной теме обсуждается разработка такого прокси-сервера - PKOdev.NET Stall Server. Внимание! Сервер находится на стадии разработки и не предназначен для применения в "продакшене". Это означает что приложение полностью не протестировано и может содержать ошибки, баги и критические уязвимости. Возможности 1) Система оффлайн ларьков; 2) Ограничение количества оффлайн ларьков с одного IP-адреса; 3) Ограничение времени торговли в оффлайн-ларьке; 4) Автоматическое отключение аккаунта, торгующего в оффлайн ларьке, при подключении игрока с использованием того же аккаунта; 5) Оповещение игроков в чат о том, что персонаж находится в оффлайн ларьке и в данный момент не в сети (при обращении в ЛС); 6) Исправление SQL-инъекций в пакетах авторизации и создания (смены) секретного кода; 7) Установка максимального числа подключений к серверу с одного IP-адреса и интервала между подключениями. To-do: 1) Перевод комментариев в файлах Server.h and Server.cpp на английский язык; 2) Исправление падения сервера при обработке пакетов от клиента; 3) Исправление падения сервера при запуске, когда локальный порт занят; 4) Исправление зависания моста при блокировке пакета при включенном шифровании (спасибо @small666 за обнаруженный баг); 5) Синхронизация между потоками при обработке пакетов; 6) Закрытие оффлайн ларька, если все предметы проданы; 7) Модификация GateServer.exe для определения IP-адресов клиентов, которые находятся за сервером оффлайн ларьков. В данный момент в логах и базе данных IP-адреса всех клиентов будут записываться как 127.0.0.1 (если GateServer.exe и pkodev.stallserver.exe запущены на одной машине). 8 ) Совместимость с исходным кодом Corsairs Online (CO). Сборка и запуск 1) Выполните клонирование репозитория с проектом сервера к себе на диск (ссылка будет ниже); 2) Откройте файл решения pkodev.stallserver.sln в Visual Studio 2022 Community; 3) Соберите решение. Исполняемые файлы сервера появятся в папке bin; 4) Поместите конфигурационный файл pkodev.stallserver.cfg из папки cfg в одну директорию с исполняемым файлом сервера pkodev.stallserver.exe; 5) Настройте конфигурационный файл pkodev.stallserver.cfg по своему усмотрению (файл хорошо прокомментирован); 6) Для подключения игрового клиента (Game.exe) к серверу оффлайн ларьков нужно установить мод pkodev.mod.stallserver; 7) Для подключения сервера оффлайн ларьков к GateServer.exe, последний должен быть без каких-либо модификаций ("чистым"), например, из сборки PKO 1.38; 8 ) Запустите исполняемый файл сервера оффлайн ларьков pkodev.stallserver.exe. Репозиторий Git https://github.com/V3ct0r1024/pkodev.stallserver
-
[Новость] Исходные коды модов были перенесены на GitHub Исходные коды всех модов за моим авторством из раздела "Моды для клиента и сервера (PKOdev.NET mod loader)" теперь можно найти в соответствующих репозиториях на GitHub. Там же можно скачать последние бинарные релизы модов в виде .dll-библиотек, а также все необходимые ресурсы для их работы: .cfg-файлы настроек, скрипты, текстуры и другие файлы. Ранее моды хранились в облачном хранилище Google Диск, что не очень удобно для подобного рода проектов.
-
Идеи для модов В данной теме обсуждаются идеи для создания новых модов, а так же для улучшения уже существующих.
-
Баги В данной теме публикуются и обсуждаются баги, которые были обнаружены в тех или иных модах по результатам их тестирования и использования. 1. Изменение размера персонажей - Через неопределенное время увеличенная модель персонажа снова становится обычного размера (@Fomin). 2. Отображение времени отката ("кулдауна") умений - При телепортации или перезаходе в игру отображения времени отката умений исчезает (@Fomin). 3. Отображение координат под NPC - Иногда вместо имени персонажа игрока отображения название случайного NPC (@dragontechi). 4. 60 кадров в секунду (60 FPS) - После установки мода частота кадров не изменяется (@dragontechi, @squaller). 5. Отключение проверки пароля при входе во внутриигровой Интернет-магазин - В магазине не отображается количество кристаллов на счете (@Tera). 6. Редактирование лимитов .txt таблиц - При изменении лимита для skillinfo.txt у GameServer.exe появляется неопределенное поведение. Например, у входа в Аргент спавнятся одни Сонные улитки (@Greaux). 7. Отображение уровня предметов на иконках ("умные иконки") - Клиент закрывается с версией мода для Game.exe GAME_13X_1 (@small666). Обновлено 03.03.2022 Благодарю всех за обратную связь и прошу рассказывать о всех найденных багах в этой теме, либо непосредственно в темах с модами. При публикации отчета о баге напишите следующую информацию: 1) Название мода; 2) Описание бага; 3) ID версии Вашего .exe файла (GAME_13X_0 ... GAME_13X_5, GAMESERVER_136, GAMESERVER_138); 4) Есть ли в .exe файле сторонние модификации и патчи? 5) Какие еще моды PKOdev.NET mod loader установлены?
-
[Мод] Выделение друзей и врагов цветом Данная модификация выделяет на экране дружественных и враждебных игроков: имена персонажей меняют цвет, а под персонажами отображаются цветные круги (см. скриншот выше). Если поблизости с персонажем игрока есть враждебные игроки, то рядом с аватаром персонажа отображается предупреждающая иконка: Персонажи считаются дружественными, если они: 1) Находятся в одном отряде; 2) Находятся в одной гильдии; 3) Находятся в одной фракции. Мод работает только на PvP-картах, которые указаны в настройках. Требования Установленный Загрузчик модов для сервера и клиента (PKOdev.NET mod loader). Информация о моде Название: pkodev.mod.enemy; Версия: 1.0; Автор: V3ct0r; Тип: для клиента (Game.exe); Поддерживаемые исполняемые .exe файлы: GAME_13X_0, GAME_13X_1, GAME_13X_2, GAME_13X_3, GAME_13X_4 и GAME_13X_5. Установка 1) В директории "mods" Вашего клиента создайте папку "pkodev.mod.enemy"; 2) Поместите в неё файл DLL-библиотеки мода "pkodev.mod.enemy.client.13x_<x>.dll" для Вашей версии Game.exe. 3) Поместите в неё файл настроек мода "pkodev.mod.enemy.cfg" и настройте его по своему усмотрению: // pkodev.mod.enemy settings file // (c) V3ct0r from PKOdev.NET // 02/16/2022 [show] main_cha = true // Выделять ли персонажа игрока как дружественного? colored_name = true // Выделять ли имена персонажей цветом? colored_circle = true // Отображать ли цветные круги под персонажами? [color] enemy_color = FFFF0000 // Цвет имени враждебного персонажа (в шестнадцатеричной форме: FFRRGGBB) friend_color = FF00FF00 // Цвет имени дружественного персонажа (в шестнадцатеричной форме: FFRRGGBB) [icon] warning_show = true // Отображать ли предупреждающую иконку когда рядом враги? warning_x = 208 // Координата X иконки на экране warning_y = 16 // Координата Y иконки на экране [map] maps = garner,magicsea,darkblue // Карты на которых работает мод 4) В директории "texture" игрового клиента создайте папку "mods", а в ней подпапку "pkodev.mod.enemy". Поместите в данную подпапку иконку "warning.png" из архива с модом. Вы можете заменить эту иконку на любую другую с тем с же именем, размерами 32 на 32 пикселя и в формате .png. Скачать 1) Бинарные файлы мода (.dll); 2) Исходный код мода для Visual Studio 2019 Community (C++). Если Вы столкнулись с какой-либо проблемой, багом или у Вас возникли вопросы, то пишите в данной теме.
- 4 replies
-
- 1
-
- pkodev.mod.loader
- выделение
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
[Мод] Полная карта местности для региона Как известно, полную карту имеют только основные регионы (Аскарон, Магический океан и Великий синий океан). Когда игрок нажимает кнопку "Карта" под миникартой, чтобы открыть полную карту местности, клиент отправляет серверу пакет с соответствующим запросом. Сервер читает этот пакет, решает, имеет ли регион, в котором в данный момент находится игрок, полную карту, и отправляет ответ клиенту. Если ответ "положительный", то клиент открывает игроку большую карту. Если "отрицательный", то игрок получает в систему сообщение "Эта местность не имеет полной карты": Данный мод позволяет добавлять полные карты местности для любого региона: Требования Установленный Загрузчик модов для сервера и клиента (PKOdev.NET mod loader). Информация о моде Название: pkodev.mod.fullmap; Версия: 1.0; Автор: V3ct0r; Тип: для сервера (GameServer.exe); Поддерживаемые исполняемые .exe файлы: GAMESERVER_136, GAMESERVER_138. Установка 1) В директории "mods" Вашего GameServer создайте папку "pkodev.mod.fullmap"; 2) Поместите в неё файл DLL-библиотеки мода "pkodev.mod.fullmap.server.<x>.dll" для Вашей версии Game.exe; 3) Поместите в неё файл настроек мода "pkodev.mod.fullmap.cfg" и запишите в него список названий карт, для которых необходимо добавить полную карту местности. Название каждой карты записывается с новой строки: darkswamp garner2 puzzleworld puzzleworld2 Скачать 1) Бинарные файлы мода (.dll); 2) Исходный код мода для Visual Studio 2019 Community (C++). Если Вы столкнулись с какой-либо проблемой, багом или у Вас возникли вопросы, то пишите в данной теме.
-
- pkodev.mod.loader
- миникарта
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Мод Эффект полета для крыльев
V3ct0r posted a topic in Моды для клиента и сервера (PKOdev.NET mod loader)
[Мод] Эффект полета для крыльев Данная модификация для клиента позволяет добавлять к любым Крыльям (предметы с типом 44) эффект полета, аналогичный эффекту Крыльев перерождения. Информация о модификации Название: pkodev.mod.wings; Версия: 1.1; Автор: V3ct0r; Тип: для клиента (Game.exe); Поддерживаемые исполняемые .exe файлы: GAME_13X_0, GAME_13X_1, GAME_13X_2, GAME_13X_3, GAME_13X_4 и GAME_13X_5. Установка модификации 1. Установите систему загрузки модов pkodev.mod.loader, если она не была установлена ранее. 2. Поместите файл DLL-библиотеки мода pkodev.mod.wings.client.13x_{ID}.dll для Вашей версии Game.exe и файл настроек мода pkodev.mod.wings.cfg в папку mods\pkodev.mod.wings игрового клиента. 3. Откройте файл настроек мода pkodev.mod.wings.cfg и запишите в него список ID крыльев, к которым необходимо применить эффект полета. Каждый ID записывается с новой строки, например: 935 936 937 В результате эффект полета будет применен к Эльфийским крыльям, Крыльям бабочки и Ангельским крыльям соответственно. 4. Установка модификации завершена! Запустите игровой клиент и убедитесь, что модификация работает. Скачать 1) Бинарные файлы модификации для клиента (.dll); 2) Репозиторий на GitHub с исходным кодом модификации для Visual Studio 2022 Community на языке C++. 3) Система загрузки модов pkodev.mod.loader. Если Вы столкнулись с какой-либо проблемой, багом или у Вас возникли вопросы, то пишите в данной теме.- 1 reply
-
- pkodev.mod.loader
- крылья
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
[Мод] 60 кадров в секунду (60 FPS) Данный мод увеличивает скорость отрисовки графики игровым клиентом с 30 до 60 кадров в секунду. У мода есть несколько проблем: 1) При быстром беге персонажа игрока может отбрасывать назад; 2) При быстром беге могут не успевать прогружаться карта, NPC, монстры и игроки; 3) Анимации персонажей и объектов проигрываются слишком быстро. Требования Установленный Загрузчик модов для сервера и клиента (PKOdev.NET mod loader). Информация о моде Название: pkodev.mod.60fps; Версия: 1.0; Автор: V3ct0r, BotPRO; Тип: для клиента (Game.exe); Поддерживаемые исполняемые .exe файлы: GAME_13X_0, GAME_13X_1, GAME_13X_2, GAME_13X_3, GAME_13X_4, GAME_13X_5. Установка 1) В директории "mods" игрового клиента создайте папку "pkodev.mod.60fps"; 2) Поместите файл DLL-библиотеки мода "pkodev.mod.60fps.client.13x_<ID>.dll" для Вашей версии Game.exe в папку "mods\pkodev.mod.60fps" игрового клиента; 3) Поместите файл DLL-библиотеки мода "pkodev.mod.60fps.impl_<ID>.dll" для Вашей версии Game.exe в папку "mods\pkodev.mod.60fps\impl" игрового клиента. Скачать 1) Бинарные файлы мода (.dll); 2) Исходный код мода для Visual Studio 2019 Community (C++). Если Вы столкнулись с какой-либо проблемой, багом или у Вас возникли вопросы, то пишите в данной теме.
- 6 replies
-
- 2
-
- pkodev.net.loader
- fps
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
[Мод] Исправление сброса профессии персонажей при переподключении к серверу ("слёт профессии") Некоторые администраторы сталкиваются с проблемой, когда получивший профессию персонаж после перезахода в игру снова становится "Новичком", т.е. происходит так называемый "слет" профессии. Данный мод исправляет этот баг. Требования Установленный Загрузчик модов для сервера и клиента (PKOdev.NET mod loader). Информация о моде Название: pkodev.mod.jobfix; Версия: 1.0; Автор: V3ct0r; Тип: для сервера (GameServer.exe); Поддерживаемые исполняемые .exe файлы: GAMESERVER_136 и GAMESERVER_138. Установка В директории "mods" Вашего GameServer создайте папку "pkodev.mod.jobfix" и поместите в неё файл DLL-библиотеки мода "pkodev.mod.jobfix.server.<x>_<l>.dll" для Вашей версии GameServer.exe, где <x> - версия GameServer.exe (136 или 138), а <l> - язык профессий (rus или eng). Скачать 1) Бинарные файлы мода (.dll); 2) Исходный код мода для Visual Studio 2019 Community (C++). Если Вы столкнулись с какой-либо проблемой, багом или у Вас возникли вопросы, то пишите в данной теме.
- 2 replies
-
- 1
-
- pkodev.mod.loader
- профессия
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
[Мод] Очистка чатов Мод позволяет администраторам игрового сервера удалять все сообщения в чатах у игроков (местный, мир, торг, отряд, гильдия, ЛС, лагерь). Для этого на стороне сервера для GameServer реализована LUA-функция ClearChat(role), в которую передается дескриптор персонажа, которым управляет администратор. Таким образом, можно, к примеру, реализовать GM-команду, которая будет очищать чаты (при наличии функций HandleChat() и GetGmLv() в GameServer.exe). function HandleChat(role, msg) if (msg == "&clearchat") then if (GetGmLv(role) == 99) then ClearChat(role) else SystemNotice(role, "Not enough access!") end return 0 end return 1 end Недостатком мода является то, что он удаляет сразу все чаты без возможности указания конкретных каналов. Т.е. вместе с общими каналами (мир, торг, местный) будут так же очищены и каналы с сообщениями в гильдию, отряд, лагерь и ЛС. Так же следует помнить, что игрок может удалить .dll библиотеку мода из клиента и чаты перестанут очищаться по команде от сервера. Требования Установленный Загрузчик модов для сервера и клиента (PKOdev.NET mod loader). Информация о моде Название: pkodev.mod.clearchat; Версия: 1.0; Автор: V3ct0r; Тип: для клиента (Game.exe); Поддерживаемые исполняемые .exe файлы: GAME_13X_0, GAME_13X_1, GAME_13X_2, GAME_13X_3, GAME_13X_4, GAME_13X_5. Установка Клиент: Поместите файл DLL-библиотеки мода "pkodev.mod.clearchat.client.13x_<ID>.dll" для Вашей версии Game.exe в папку "mods" игрового клиента. Сервер: 1) Создайте файл с названием "pkodev.mod.clearchat.lua" в следующей директории сервера: \GameServer\resource\script\calculate\mods 2) Запишите в него следующий код: -- Print a log print("Loading pkodev.mod.clearchat.lua") -- Clear all chats function ClearChat(role) -- Get moderator's name local name = GetChaDefaultName(TurnToCha(role)) -- Send system command Notice("{system:clearchat}") -- Send message to all players Notice(string.format("Chats have been cleared by moderator [%s]!", name)) end 3) Подключите файл "pkodev.mod.clearchat.lua" в начале файла SkillEffect.lua (\GameServer\resource\script\calculate) : dofile(GetResPath("script\\calculate\\mods\\pkodev.mod.clearchat.lua")) 4) Реализуйте сценарий работы функции ClearChat() для очистки чатов по Вашему усмотрению. Скачать 1) Бинарные файлы мода (.dll); 2) Исходный код мода для Visual Studio 2019 Community (C++). Если Вы столкнулись с какой-либо проблемой, багом или у Вас возникли вопросы, то пишите в данной теме.
-
- 2
-
- pkodev.mod.loader
- чат
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
Цветные GM-сообщения (GM notice) Данный мод позволяет отправлять игрокам цветные GM-сообщения (см. скриншот выше) с помощью поля ввода в игровом клиента (ALT + P), либо с использованием функции GMNotice(). Чтобы сделать текст сообщения цветным, в самом начале сообщения необходимо прописать следующий код: {color:Цвет}Сообщение Цвет сообщения указывается в формате RGB в виде шестнадцатеричного числа (FFRRGGBB). Следующий пример выведет игрокам GM-сообщение "Hello PKOdev.NET" оранжевого цвета: {color:FFFF8000}Hello PKOdev.NET! Так же можно использовать функцию GMNotice(): GMNotice("{color:FFFF8000}Hello PKOdev.NET!") Требования Установленный Загрузчик модов для сервера и клиента (PKOdev.NET mod loader). Информация о моде Название: pkodev.mod.colorgmnotice; Версия: 1.0; Автор: V3ct0r; Тип: для клиента (Game.exe); Поддерживаемые исполняемые .exe файлы: GAME_13X_0, GAME_13X_1, GAME_13X_2, GAME_13X_3, GAME_13X_4, GAME_13X_5. Установка Поместите файл DLL-библиотеки мода "pkodev.mod.colorgmnotice.client.13x_<ID>.dll" для Вашей версии Game.exe в папку "mods" игрового клиента. Скачать 1) Бинарные файлы мода (.dll); 2) Исходный код мода для Visual Studio 2019 Community (C++). Если Вы столкнулись с какой-либо проблемой, багом или у Вас возникли вопросы, то пишите в данной теме.
- 2 replies
-
- 4
-
- pkodev.mod.loader
- GM
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
[Мод] Отключение проверки пароля при входе во внутриигровой Интернет-магазин При входе во внутриигровой Интернет-магазин предметов требуется ввести секретный код от аккаунта игрока. Только при верном секретном коде производится вход в магазин. Некоторые администраторы считают это не очень удобным, поэтому было принято решение разработать модификацию для клиента и сервера, которые позволят отключить проверку секретного кода. Требования Установленный Загрузчик модов для сервера и клиента (PKOdev.NET mod loader). Информация о моде Название: pkodev.mod.noigspwd; Версия: 1.0; Автор: V3ct0r; Тип: для сервера (GameServer.exe) и клиента (Game.exe); Поддерживаемые исполняемые .exe файлы: GAMESERVER_136, GAMESERVER_138, GAME_13X_0, GAME_13X_1, GAME_13X_2, GAME_13X_3, GAME_13X_4, GAME_13X_5. Установка 1) Поместите файл DLL-библиотеки мода "pkodev.mod.noigspwd.client.13x_<ID>.dll" для Вашей версии Game.exe в папку "mods" игрового клиента; 2) Поместите файл DLL-библиотеки мода "pkodev.mod.noigspwd.server.<ID>.dll" для Вашей версии GameServer.exe в папку "mods" GameServer. Скачать 1) Бинарные файлы мода (.dll); 2) Исходный код мода для Visual Studio 2019 Community (C++). Если Вы столкнулись с какой-либо проблемой, багом или у Вас возникли вопросы, то пишите в данной теме.
- 1 reply
-
- 2
-
- pkodev.mod.loader
- IGS
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
[Мод] Отключение сообщений об ошибках при компиляции .txt-таблиц (table_bin) Данный мод отключает многочисленный вывод ошибок в диалоговом окне (MessageBox) при отсутствии некоторых .txt-таблиц в процессе их компиляции с помощью параметра запуска клиента table_bin. Требования Установленный Загрузчик модов для сервера и клиента (PKOdev.NET mod loader). Информация о моде Название: pkodev.mod.nomsgbin; Версия: 1.0; Автор: V3ct0r; Тип: для клиента (Game.exe); Поддерживаемые исполняемые .exe файлы: GAME_13X_0, GAME_13X_1, GAME_13X_2, GAME_13X_3, GAME_13X_4, GAME_13X_5. Установка Поместите файл DLL-библиотеки мода "pkodev.mod.nomsgbin.client.13x_<ID>.dll" для Вашей версии Game.exe в папку "mods" игрового клиента. Скачать 1) Бинарные файлы мода (.dll); 2) Исходный код мода для Visual Studio 2019 Community (C++). Если Вы столкнулись с какой-либо проблемой, багом или у Вас возникли вопросы, то пишите в данной теме.
- 3 replies
-
- 3
-
- pkodev.mod.loader
- bin
-
(and 4 more)
Tagged with:
-
Шаблон проекта мода PKOdev.NET loader для Visual Studio 2019 Community Выкладываю шаблонный проект под Visual Studio 2019 Community, который предназначен для разработки модов для PKOdev.NET mod loader на языке программирования C++. Проект включает в себя 1) Структуру файлов (address.h, pointer.h, hook.h, structure.h, dllmain.cpp); В файл address.h записываются адреса импортируемых функций и объектов из .exe файла. В данном файле также определены пространства имен для соответствующих версий .exe файла, в пределах которых необходимо указать адреса для каждой версии исполняемого файла. Все адреса должны находится в пространстве имен address. namespace address { // Game.exe 2 (1252912474) namespace GAME_13X_2 { // void CHeadSay::Render(D3DXVECTOR3& pos) const unsigned int CHeadSay__Render = 0x00470770; } // Game.exe 4 (1585009030) namespace GAME_13X_4 { // void CHeadSay::Render(D3DXVECTOR3& pos) const unsigned int CHeadSay__Render = 0x004707D0; } } В файле pointer.h находятся указатели на импортируемые функции из .exe файла. Все указатели должны находиться в пространстве имен pointer. namespace pointer { // void CHeadSay::Render(D3DXVECTOR3& pos) typedef void(__thiscall* CHeadSay__Render__Ptr)(void*, D3DXVECTOR3&); CHeadSay__Render__Ptr CHeadSay__Render = (CHeadSay__Render__Ptr)(void*)(address::MOD_EXE_VERSION::CHeadSay__Render); } В файле hook.h находятся определения функций-перехватчиков оригинальных функций из .exe файла. Все перехватчики должны находиться в пространстве имен hook. namespace hook { // void CHeadSay::Render(D3DXVECTOR3& pos) void __fastcall CHeadSay__Render(void* This, void* NotUsed, D3DXVECTOR3& Pos); } В файле structure.h находятся различные структуры данных, необходимые для работы мода. // 3D vector structure struct D3DXVECTOR3 { float x; float y; float z; }; В файле dllmain.cpp находятся точка входа, реализация функций интерфейса загрузчика, реализация функций-перехватчиков и непосредственно код мода. 2) Интерфейс загрузчика модов (loader.h) и его реализацию. 3) Конфигурации сборки для всех поддерживаемых .exe файлов с соответствующими определениями препроцессора. 4) Библиотеку MS Detours для перехвата вызова функций в .exe файлах. DetourAttach(&(PVOID&)pkodev::pointer::CHeadSay__Render, pkodev::hook::CHeadSay__Render); Как настроить проект 1) Переименуйте файлы проекта (pkodev.mod.dummy) на название Вашего мода; 2) Удалите ненужные конфигурации сборки; 3) Для каждой конфигурации сборки укажите название выходной DLL-библиотеки мода (Target Name); 4) Для каждой конфигурации сборки укажите определения препроцессора MOD_NAME, MOD_AUTHOR и MOD_VERSION. Скачать Шаблон проекта мода для Visual Studio 2019 Community (C++).
-
[Мод] Система контрактов Данная система представляет собой квест типа: "Охота на монстров", целью которого является добыча персонажем игрока некоторого количества определенных монстров. Игроку выдается специальный предмет - "Контракт", в котором указано на какого монстра и в каком количестве игроку предстоит охотиться. По мере охоты, в контракте обновляется текущий прогресс игрока. После добычи необходимого числа монстров контракт считается выполненным, и игрок может получить награду, использовав предмет "Контракта". Система состоит из двух частей: модификация pkodev.mod.loader для игрового клиента (Game.exe) и Lua-скрипт для игрового сервера (GameServer.exe). Модификация клиента необходима для визуализации заданных характеристик предмета в поле-подсказке для предмета "Контракта" при наведении на него курсора мыши. ID монстра-цели, количество добытых монстров и количество монстров, необходимых для завершения "Контракта", записываются в следующие характеристики предмета: ITEMATTR_VAL_STR, ITEMATTR_VAL_DEX и ITEMATTR_VAL_AGI соответственно. Задачей мода является отображение этих характеристик в понятном для игрока виде. Например, если ITEMATTR_VAL_STR = 103, ITEMATTR_VAL_DEX = 5, а ITEMATTR_VAL_AGI = 10, то игрок при наведении мыши на "Контракт" увидит следующую информацию: Охота: 'Лесной дух' x 10 Добыто: 5 / 10 Lua-скрипт для игрового сервера является ядром Системы контрактов, в котором содержатся настройки системы и логика её работы. Например, при добыче очередного монстра, скрипт будет искать в инвентаре персонажа подходящий активный "Контракт", и если такой предмет будет найден, то Система обновит его состояние. Важной настройкой скрипта является функция, которая необходима для выдачи награды после успешного завершения "Контракта" игроком. Некоторые особенности системы: 1) "Контракт" можно подобрать, выбросить, передать другому игроку, положить в банк или продать; 2) Если у игрока в инвентаре несколько "Контрактов" на охоту на одного и того же монстра, то при добыче данного монстра "Контракт" выбирается случайным образом; 3) Для получения награды после завершения "Контракта", игрок должен использовать предмет "Контракта", например, с помощью двойного клика мыши по нему. Если "Контракт" еще не завершен, то игрок увидит соответствующее сообщение в систему; 4) Состав и количество награды определяются администратором в специальной функции скрипта системы; 5) ID и тип предмета для "Контракта" должны быть уникальными и задаются администратором в настройках Системы. Тип предмета по умолчанию равен 99, ID предмета по умолчанию не определен. Информация о модификации Название: pkodev.mod.contract; Версия: 1.1; Автор: V3ct0r; Тип: для игрового клиента (Game.exe); Поддерживаемые исполняемые файлы (.exe): GAME_13X_0, GAME_13X_1, GAME_13X_2, GAME_13X_3, GAME_13X_4 и GAME_13X_5. Установка Системы контрактов Игровой сервер 1. Добавьте в файл GameServer\resource\ItemInfo.txt предмет для "Контракта". Для этого выберите подходящий ID (XXXX) и тип предмета (по умолчанию 99): XXXX Контракт n0184 10130005 0 0 0 0 0 00 99 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 0 -1 0 -1 0 0 -1 -1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0 10,10 0,0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ItemUse_PKOdevContract 0 0 0 0 0 0 После завершения Вы получите награду! где XXXX - любой незанятый ID. 2. Поместите Lua-скрипт pkodev.contract.lua в директорию GameServer\resource\script\calculate\mods (при необходимости создайте каталог mods). Примечание: Скрипт pkodev.contract.lua отправляет игрокам различные сообщения на английском языке. Вероятно, Вам будет необходимо перевести эти сообщения на русский язык. 3. Откройте файл pkodev.contract.lua и настройте его следующим образом: 3.1 В переменную item_id запишите ID предмета из ItemInfo.txt (XXXX): item_id = XXXX, 3.2 В функции CompletionCallback() запишите код, который будет выдавать игроку награду после выполнения "Контракта". По умолчанию функция выдает игроку 1,000 золотых монет, случайный предмет (Очищающий самоцвет x 1, или Самоцвет ярости x 2, или Кекс x 60, или Фея удачи x 1) и запускает фейерверк: CompletionCallback = function(role, item) -- Выдать 1,000 золотых монет AddMoney (role, 0, 1000) -- Список предметов local arr = { {id = 885, count = 1 }, -- Очищающий самоцвет x 1 {id = 863, count = 2 }, -- Самоцвет ярости x 2 {id = 1849, count = 60}, -- Кекс x 60 {id = 231, count = 1 } -- Фея удачи x 1 } -- Выдать случайный предмет local idx = math.random(1, table.getn(arr)) GiveItem(role, 0, arr[idx].id , arr[idx].count, 4) -- Запустить фейерверк PlayEffect(role, 361) end 3.3 Откройте файл GameServer\resource\script\calculate\SkillEffect.lua и в самом начале запишите строку: dofile(GetResPath("script\\calculate\\mods\\pkodev.contract.lua")) 4. Система контрактов была успешно установлена на Ваш сервер. Поздравляю! Также обратите внимание на реализацию скрипта Системы контрактов от @Angelix. Она более гибкая и продвинутая по сравнению с той, что предлагается выше. Описание скрипта и инструкцию по установке можно найти в соответствующей теме: Игровой клиент 1. Добавьте в файл Клиент\scripts\table\ItemInfo.txt предмет для "Контракта" (см. выше "Установка Системы контрактов" > "Игровой сервер" > пункт 1. Скомпилируйте ItemInfo.txt. 2. Добавьте в файл Клиент\scripts\table\StringSet.txt следующие строки, которые увидит игрок при наведении курсора мыши на предмет "Контракта": [1000] "(Выполнен)" [1001] "(Выполняется)" [1002] "Охота: '{0}' x {1}" [1003] "Добыто: {0} / {1}" Примечание 1: Если ID строк 1000 - 1003 уже заняты, то вместо них запишите свободные ID. Примечание 2: После добавления данных строк в файл StringSet.txt, удалите файл StringSet.bin, если он существует, иначе изменения не применятся. Примечание 3: В строке 1002 маркер {0} обозначает название монстра, а {1} - количество монстров, которое необходимо добыть. В строке 1003 маркер {0} обозначает число уже добытых монстров, маркер {1} по значению аналогичен строке 1002. 3. Установите систему загрузки модов pkodev.mod.loader, если она не была установлена ранее. 4. Поместите файл DLL-библиотеки мода pkodev.mod.contract.client.13x_{ID}.dll для Вашей версии Game.exe и файл настроек мода pkodev.mod.contract.json в папку mods\pkodev.mod.contract игрового клиента. 5. Откройте файл настроек мода pkodev.mod.contract.json и запишите в него следующие параметры по Вашему усмотрению: 1. itemType - тип предмета "Контракта", указанный в ItemInfo.txt. По умолчанию 99. 2. colorCompleted - Цвет метки "(Выполнен)" во всплывающей подсказке предмета "Контракта" в формате 0xAARRGGBB. По умолчанию 0xFF00FF00 (Зеленый). 3. colorActive - Цвет метки "(Выполняется)" во всплывающей подсказке предмета "Контракта" в формате 0xAARRGGBB. По умолчанию 0xFFFFA500 (Оранжевый). 4. STRING_001 - ID строки для метки "(Выполнен)" из файла StringSet.txt. По умолчанию 1000. 5. STRING_002 - ID строки для метки "(Выполняется)" из файла StringSet.txt. По умолчанию 1001. 6. STRING_003 - ID строки для метки "Охота: '{0}' x {1}" из файла StringSet.txt. По умолчанию 1002. 7. STRING_004 - ID строки для метки "Добыто: {0} / {1}" из файла StringSet.txt. По умолчанию 1003. Примечание: Данный файл можно не редактировать, если Вы использовали значения по умолчанию в файлах ItemInfo.txt и StringSet.txt. 6. Настройка клиента завершена! Создание "Контрактов" и их выдача игрокам "Контракты" создаются с помощью функции contract.create(), которая в качестве своих аргументов принимает дескриптор персонажа, которому выдается контракт, ID монстра, на которого игроку предстоит охотиться, и количество монстров, которое игрок должен добыть. В результате функция возвращает кортеж из трех элементов: флаг успеха, дескриптор созданного предмета и номер ячейки в инвентаре персонажа. Синтаксис: local <Результат (LUA_TRUE или LUA_FALSE)>, <Дескриптор предмета>, <Ячейка в инвентаре> = contract.create(<Дескриптор персонажа>, <ID монстра>, <Число монстров>) Пример: local ret, item, pos = contract.create(role, 103, 7) Синтаксис: local <Результат LUA_TRUE|LUA_FALSE>, <Дескриптор предмета>, <Ячейка предмета> = contract.create(<Дескриптор персонажа>, <ID монстра>, <Число монстров>) В результате будет создан "Контракт" на охоту на семерых Лесных духов, который появится в инвентаре персонажа role. В случае ошибки функция вернет в переменную ret значение LUA_FALSE и запишет лог в файл pkodev.contract.txt. Примечание: Выдачу "Контрактов" можно организовать, например, через специального NPC или другой предмет. Полезные ссылки 1) Lua-скрипт системы для игрового сервера; 2) ItemInfo.txt с примером предмета "Контракта"; 3) Строки для файла StringSet.txt; 4) Бинарные файлы модификации для клиента (.dll); 5) Файл с настройками модификации для клиента; 6) Репозиторий на GitHub с исходным кодом модификации для Visual Studio 2022 Community на языке C++; 7) Система загрузки модов pkodev.mod.loader. Если Вы столкнулись с какой-либо проблемой, багом или у Вас возникли вопросы, то пишите в данной теме.
- 15 replies
-
- 4
-
- pkodev.mod.loader
- система
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
[Мод] Отображение времени отклика ("пинг") на форме выбора сервера Рядом с каждым сервером на форме выбора сервера отображается время его отклика ("пинг"). Требования Установленный Загрузчик модов для сервера и клиента (PKOdev.NET mod loader). Информация о моде Название: pkodev.mod.ping; Версия: 1.0; Автор: V3ct0r; Тип: для клиента (Game.exe); Поддерживаемые исполняемые .exe файлы: GAME_13X_0, GAME_13X_1, GAME_13X_2, GAME_13X_3, GAME_13X_4 и GAME_13X_5. Установка Поместите файл DLL-библиотеки мода "pkodev.mod.ping.client.13x_<ID>.dll" для Вашей версии Game.exe в папку "mods" игрового клиента. При необходимости настройте GUI-скрипты формы выбора сервера "frmServer" (файл "\scripts\lua\forms\login.clu"). Скачать 1) Бинарные файлы мода (.dll); 2) Исходный код мода для Visual Studio 2019 Community (C++). Если Вы столкнулись с какой-либо проблемой, багом или у Вас возникли вопросы, то пишите в данной теме.
- 1 reply
-
- 2
-
- pkodev.mod.loader
- пинг
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
[Мод] Изменение размера персонажей Данный мод позволяет редактировать масштаб персонажей (см. скриншот выше). Требования Установленный Загрузчик модов для сервера и клиента (PKOdev.NET mod loader). Информация о моде Название: pkodev.mod.mobsize; Версия: 1.0; Авторы: @VItal13, V3ct0r; Тип: для клиента (Game.exe); Поддерживаемые исполняемые .exe файлы: GAME_13X_0, GAME_13X_1, GAME_13X_2, GAME_13X_3, GAME_13X_4 и GAME_13X_5. Установка 1) В директории "mods" Вашего клиента создайте папку "pkodev.mod.mobsize"; 2) Поместите в неё файл DLL-библиотеки мода "pkodev.mod.mobsize.client.13x_<x>.dll" для Вашей версии Game.exe. 3) Поместите в неё файл настроек мода "pkodev.mod.mobsize.cfg" и запишите в него список масштабов* персонажей в следующем формате: <ID монстра>{<Масштаб X>;<Масштаб Y>;<Масштаб Z>} Например, для "Лесного духа" ID 103: 103{2.5;2.5;2.5} * Каждый новый персонаж записывается с новой строки. Скачать 1) Бинарные файлы мода (.dll); 2) Исходный код мода для Visual Studio 2019 Community (C++). Если Вы столкнулись с какой-либо проблемой, багом или у Вас возникли вопросы, то пишите в данной теме.
- 2 replies
-
- 3
-
- pkodev.mod.loader
- клиент
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
[Мод] Отображение названия предмета в аппарели В описании предмета-аппарели появляется название экипировки, которая в нем находится. Требования Установленный Загрузчик модов для сервера и клиента (PKOdev.NET mod loader). Информация о моде Название: pkodev.mod.apparel; Версия: 1.0; Автор: V3ct0r; Тип: для клиента (Game.exe); Поддерживаемые исполняемые .exe файлы: GAME_13X_0, GAME_13X_1, GAME_13X_2, GAME_13X_3, GAME_13X_4 и GAME_13X_5. Установка Поместите файл DLL-библиотеки мода "pkodev.mod.apparel.client.13x_<ID>.dll" для Вашей версии Game.exe в папку "mods" игрового клиента. Скачать 1) Бинарные файлы мода (.dll); 2) Исходный код мода для Visual Studio 2019 Community (C++). Если Вы столкнулись с какой-либо проблемой, багом или у Вас возникли вопросы, то пишите в данной теме.
-
- 2
-
- pkodev.mod.loader
- клиент
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
[Мод] Отображение уровня предметов на иконках ("умные иконки") На иконках определенных предметов появляется некоторая информация: 1) Для предметов со вставленными самоцветами отображается уровень "заточки"; 2) Для самоцветов отображается их уровень; 3) Для фей отображается их уровень; 4) Для аппарелей отображается надпись "App" (от англ. "Apparel"); Требования Установленный Загрузчик модов для сервера и клиента (PKOdev.NET mod loader). Информация о моде Название: pkodev.mod.itemlv; Версия: 1.0; Автор: V3ct0r; Тип: для клиента (Game.exe); Поддерживаемые исполняемые .exe файлы: GAME_13X_0, GAME_13X_1, GAME_13X_2, GAME_13X_3, GAME_13X_4 и GAME_13X_5. Установка Поместите файл DLL-библиотеки мода "pkodev.mod.itemlv.client.13x_<ID>.dll" для Вашей версии Game.exe в папку "mods" игрового клиента. Скачать 1) Бинарные файлы мода (.dll); 2) Исходный код мода для Visual Studio 2019 Community (C++). Если Вы столкнулись с какой-либо проблемой, багом или у Вас возникли вопросы, то пишите в данной теме.
-
- 2
-
- pkodev.mod.loader
- клиент
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
[Мод] Антибот Добавляет в игру антибот, который работал на официальных серверах игры. Механизм работы антибота похож на "капчу". В процессе игры, в определенные интервалы времени, игрок должен вводить появляющийся на экране код, состоящий из 4-ех символов. У игрока всего 3 попытки. Если игрок 3 раза подряд ошибется и/или не введет код, то он принудительно отключается от сервера. При правильном ответе игрок может получить "награды" - опыт, восстановление ЖЗ и МН, либо предмет (кекс, билет), а счетчик числа неудачных попыток сбрасывается. Антибот срабатывает при следующих условиях: 1) Персонаж игрока не обладает правами администратора и модератора (GM-уровень равен 0); 2) Персонаж игрока не находится в безопасной зоне; 3) Персонаж игрока не находится в PvP-зоне; 4) Персонаж игрока находится на воде. Требования Установленный Загрузчик модов для сервера и клиента (PKOdev.NET mod loader). Информация о моде Название: pkodev.mod.antibot; Версия: 1.0; Автор: V3ct0r; Тип: для сервера (GameServer.exe); Поддерживаемые исполняемые .exe файлы: GAMESERVER_136 и GAMESERVER_138. Установка 1) В директории "mods" Вашего GameServer создайте папку "pkodev.mod.antibot" и поместите в неё файл DLL-библиотеки мода "pkodev.mod.antibot.server.13<x>.dll" для Вашей версии GameServer.exe; 2) В папку "resource" Вашего GameServer поместите папку "Pic" из приложенного архива с модом; 3) В файл "functions.lua" ("GameServer\resource\script\calculate") добавьте код из соответствующего файла из приложенного архива с модом. Интервал срабатывания антибота Мод настроен таким образом, что интервал срабатывания антибота по умолчанию рассчитывается в соответствии с оригинальным алгоритмом, который был реализован разработчиками игры (см. метод DWORD CCharacter::GetCheatInterval(int state) из файла "Character.cpp" исходного кода сервера). Данный алгоритм можно изменить в функции unsigned int __fastcall pkodev::hook::CCharacter__GetCheatInterval(void* This, void* NotUsed, int state) в исходном коде мода (файл "dllmain.cpp"). Данная функция должна возвращать интервал времени в миллисекундах. При state = 1 функция должна вернуть не менее 60 секунд (по умолчанию 65), т.к. при указанном значении этого параметра рассчитывается время, отведенное игроку на ввод 4-ех символьного кода. Скачать 1) Бинарные файлы мода (.dll); 2) Исходный код мода для Visual Studio 2019 Community (C++). Если Вы столкнулись с какой-либо проблемой, багом или у Вас возникли вопросы, то пишите в данной теме.
-
- 2
-
- pkodev.mod.loader
- антибот
-
(and 1 more)
Tagged with: