Jump to content

DeiLyred

Advanced members
  • Content Count

    54
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by DeiLyred

  1. Так я же писал через сколько после включенного компа возникает проблема
  2. При всём этом сам персонаж когда ходит по карте он не подвисает но сама фея, и откаты скилов, и анимация ударов и скилов подвисает очень сильно или вообще не показывает. Вот если скорость атаки сделать к примеру 1000-2000 вот точно так же и у меня показывает удары при том что скорость атаки у меня стандартная соответствующая эквипу.
  3. Доброго времени суток. Данная проблема у меня присутствует только с пиратией. Пробовал на разных серверах. У всех игроков нормально а у меня нет. Суть проблемы: Как я включаю комп и играю 1-2 часа без каких либо ошибок. Но по истечению данного времени. У меня фея летать начинает с подписанием (не плавно) если я ударяю моба урон показывает или miss не плавно (подписает). При том что персонаж сам передвигается плавно по карте. Но когда проходит ещё часа 2-3. Если я ударяю моба у меня анимацию удара не показывает. Иконка скила показывает откат с зависаниями. И только такая у меня проблема. В других играх проблем таких нету в той же доте например. Как это можно решить? Перечесал весь форум подобное не нашёл(
  4. Да по сути тут все тырят. Сама пиратия эти текстуты, модели персонажей одинаковы. Так любой серв можно обвинить что он стырил))
  5. DeiLyred

    Piracy INNOVATION

    От таких огромных статов ничего не меняется, будь то атаки у тебя 1к а хп у бд 8кк, будь хоть атаки у тебя 10к а хп у бд 80кк) всё тоже самое только цифры разные
  6. Да я уже разобрался тут быстрей самому понять пока среди чсвшных жадин кто то ответит)
  7. Я же говорю от форума пользы вообще нету))) Какой украдено если эти файлы были в официальной пиратии. Щас бы жопиться из за файлов которые 10 лет не актуальны.
  8. А можно скрипт тогда другой?
  9. Как решить проблему без перезапуска компа? У меня анимация игры идёт плавно но через некоторое время именно в пиратии начинает не прорисовываться анимация будто её частично вырезали. Именно анимация скилов ударов, и отображение урона а так в прочем все плавно идёт.
  10. Тебе тут вряд ли кто поможет я сам ответы ждал по пол года людям по посту лень ответить)
  11. DeiLyred

    Pirate Battle

    Пирка умерла, серв чисто для срубки денег
  12. Тут тебе вряд ли ответят я пол года лично ответы жду
  13. -------------------------------------------------------------------------- -- -- -- -- -- entry.lua -- -- (Хаос Аргента) -- -- -- -------------------------------------------------------------------------- function config_entry(entry) SetMapEntryEntiID(entry,2492,1) end function after_create_entry(entry) local copy_mgr = GetMapEntryCopyObj(entry, 0) map_name, posx, posy, tmap_name = GetMapEntryPosInfo(entry) Notice("\194\229\235\232\234\232\233 \209\232\237\232\233 \206\234\229\224\237, \238\242\234\240\251\235\241\255 \239\238\240\242\224\235 ["..posx..","..posy.."] \226\229\228\243\249\232\233 \226 \209\229\240\229\225\240\255\237\237\251\233 \245\224\238\241!") end function after_destroy_entry_garner2(entry) map_name, posx, posy, tmap_name = GetMapEntryPosInfo(entry) Notice("\207\238\240\242\224\235 \226 \209\229\240\229\225\240\255\237\237\251\233 \245\224\238\241 \231\224\234\240\251\235\241\255!") end function after_player_login_garner2(entry, player_name) map_name, posx, posy, tmap_name = GetMapEntryPosInfo(entry) ChaNotice(player_name, "\194\229\235\232\234\232\233 \209\232\237\232\233 \206\234\229\224\237, \238\242\234\240\251\235\241\255 \239\238\240\242\224\235 ["..posx..","..posy.."] \226\229\228\243\249\232\233 \226 \209\229\240\229\225\240\255\237\237\251\233 \245\224\238\241!") end function check_can_enter_garner2( role, copy_mgr ) local FightingBook_Num = 0 FightingBook_Num = CheckBagItem( role,3849 ) local Team_In = IsInTeam(role) if Team_In == 1 then SystemNotice ( role , "\205\229\235\252\231\255 \226\238\233\242\232 \226 \209\229\240\229\225\240\255\237\237\251\233 \245\224\238\241, \234\238\227\228\224 \226\251 \226 \238\242\240\255\228\229." ) return 0 end if FightingBook_Num <= 0 then SystemNotice ( role , "\211 \226\224\241 \228\238\235\230\237\224 \225\251\242\252 \204\229\228\224\235\252 \238\242\226\224\227\232, \247\242\238\225\251 \243\247\224\241\242\226\238\226\224\242\252 \226 \209\229\240\229\225\240\255\237\237\238\236 \245\224\238\241\229" ) return 0 elseif FightingBook_Num > 1 then LG("RYZ_PK","Possess more than 1 Medal of Valor") return 0 end local role_RY = GetChaItem2 ( role , 2 , 3849 ) local HonorPoint = GetItemAttr ( role_RY , ITEMATTR_VAL_STR) if HonorPoint < 20 then SystemNotice ( role , "\211 \226\224\241 \237\229\228\238\241\242\224\242\238\247\237\238 \238\247\234\238\226 \247\229\241\242\232, \247\242\238\225\251 \226\238\233\242\232 \226 \209\229\240\229\225\240\255\237\237\251\233 \245\224\238\241" ) return 0 end if HonorPoint >30000 then SystemNotice ( role , "\211 \226\224\241 \241\235\232\248\234\238\236 \236\237\238\227\238 \238\247\234\238\226 \247\229\241\242\232, \247\242\238\225\251 \226\238\233\242\232 \226 \209\229\240\229\225\240\255\237\237\251\233 \245\224\238\241" ) return 0 end local Credit_Garner2 = GetCredit(role) if Credit_Garner2 < 30 then SystemNotice ( role , "\211 \226\224\241 \237\229\228\238\241\242\224\242\238\247\237\238 \238\247\234\238\226 \240\229\239\243\242\224\246\232\232, \247\242\238\225\251 \226\238\233\242\232 \226 \209\229\240\229\225\240\255\237\237\251\233 \245\224\238\241" ) return 0 end if Lv(role) < 20 then SystemNotice(role, "\194\251 \228\238\235\230\237\251 \225\251\242\252 \237\229 \237\232\230\229 20 \243\240\238\226\237\255, \247\242\238\225\251 \226\238\233\242\232 \226 \209\229\240\229\225\240\255\237\237\251\233 \245\224\238\241") return 0 end local Has_money = check_HasMoney(role) if Has_money == 1 then return 1 else SystemNotice(role,"\205\229\228\238\241\242\224\242\238\247\237\238 \231\238\235\238\242\224, \237\229\226\238\231\236\238\230\237\238 \243\247\224\241\242\226\238\226\224\242\252 \226 \209\229\240\229\225\240\255\237\237\238\236 \245\224\238\241\229") return 0 end end function check_HasMoney(role) local lv= GetChaAttr(role, ATTR_LV) local Money_Need = lv*50 local Money_Have = GetChaAttr ( role , ATTR_GD ) if Money_Have >= Money_Need then return 1 end end function begin_enter_garner2(role, copy_mgr) local Money_Have = GetChaAttr ( role , ATTR_GD ) local lv= GetChaAttr(role, ATTR_LV) local Money_Need = lv*50 local Money_Now = Money_Have - Money_Need SetChaAttrI( role , ATTR_GD , Money_Now ) DelCredit(role,30) SystemNotice(role,"\207\238\242\229\240\255\237\238: "..Money_Need.." \231\238\235\238\242\224 \232 30 \240\229\239\243\242\224\246\232\232") MoveCity(role, "Chaos Argent") Money_all = Money_all + Money_Need * 0.8 end
  14. Может кто скинуть этот файл?
×
×
  • Create New...