insider
Members-
Content Count
6 -
Joined
-
Last visited
Community Reputation
2 NeutralAbout insider
-
Rank
Cabin Boy
Recent Profile Visitors
921 profile views
-
Используйте плейсхолдеры и тогда входящие переменные обрабатывать вообще не нужно. Не пишите быдлокод начала 2000ых. Вот документация по sqlsrv_query: https://msdn.microsoft.com/ru-RU/library/cc296184(v=sql.105).aspx Тогда пример будет переписан как: sqlsrv_query($conn, "INSERT INTO accountserver.dbo.account_login (name,password,originalPassword,email) VALUES (?, ?, ?, ?)", array($login, $encr_pass, $pass, $email)); И все, никакая фильтрация не нужна.
-
Сбор средств на исходные коды сервера и клиента
insider replied to V3ct0r's topic in Новости и объявления
Как вариант можно сперва дать тем кто скинулся, а чуть позже (скажем через месяц) всем остальным. Или частями выкладывать. Все равно все по рукам пойдет.- 36 replies
-
- сообщество
- исходные файлы
-
(and 4 more)
Tagged with:
-
Сбор средств на исходные коды сервера и клиента
insider replied to V3ct0r's topic in Новости и объявления
Сперва посчитайте тех, кто вообще скинуться готов. Если человек 20 наберется (что вряд ли), то каждому пожертвовать по 1к не будет проблемой. Я в свою очередь готов вложить до 2к. Мне с этих файлов никакой прибыли, приваток я не держу, да и вообще пиратией не занимаюсь, чисто ради интереса.- 36 replies
-
- сообщество
- исходные файлы
-
(and 4 more)
Tagged with:
-
Раз это дочерняя компания, тогда я тем более не понимаю Вашего удивления по поводу того откуда у них исходники. Я переживу без пруфов, просто знаком с ситуациями когда "локализатор" имел исходники и помимо этой. В Нивале я не работал и кто такой Ярослав Астахов я не знаю. Я был знаком с продюсером конкретно Пиратии, а потом и Battle of Immortals. К сожалению, не вживую, но это не мешало нам общаться на разные темы. К тому же я был под NDA из-за одной разовой работы касательно Пиратии.
-
"Издатель", "локализатор" -- это просто слова. Юридически нет такого типа компаний. В конечном итоге все решает конкретный договор конкретной компании с тем, кто обладает правом на распространение. Вы понятия не имеете какие условия были в этом договоре между Moli и PKO. Более того, как Вы их называете "локализатор" IGG тоже имел исходники и вводил функционал, отсутствующий на официальных серверах (который нельзя ввести просто через скрипты). И через связи в тогда еще Нивале я знаю, что у Пиратии было право и на смену цен и даже на еще бОльшие кастомизации. Снежная Война, как пример (тут кстати говорили, что ее ввели после "смерти" Moli, но на самом деле это было намного раньше) или PvP-сервер. Что значит "просто слиты"? Раз никто более не смог этого сделать, значит это было не так-то просто. Какие штрафы? Кому? Тем кто слил? Они не дураки оставлять следы. Скорее всего никто даже и не заметил, что что-то было слито, да и было это уже на грани "смерти" Moli. Файлы не самописные. Очень часто .exe файлы содержат в себе отладочную информацию (как минимум названия/пути файлов, из которых они были скомпилированы), а если есть .pdb, то можно извлечь еще больше. Я не раз встречался с названиями классов/методов в этих файлах и они полностью совпадали с исходниками (V3ct0r, я уверен, тоже это замечал). В то же время если кто-то будет писать самописное - он вряд ли станет называть классы/файлы так же. По крайней мере ни один эмулятор ни одной ММО так еще не делал.
-
У разных издателей были разные договоренности с Moli, достоверно известно что у PKO исходники были, т.к. в результате взлома еще лет 5 назад их оттуда слил kLabMouse и как следствие их поимел и Zankza. Я помогал ему изменить таймеры на просчет движений персонажей, чтобы они казались более плавными. Делал я это через тим вьювер на его машине, там действительно были полноценные исходники. Поделиться ими или их частью он отказался, но не то чтобы я и настаивал. Делать вывод, что это фейк, потому что файлы названы не по-китайски - бред. Любые профессиональные программисты независимо от национальности всегда называют файлы по-английски. Это связано в том числе и с тем, что не все инструменты (особенно в то время) могли нормально работать с файлами, имеющими в своем названии отличные от английского алфавита символы.