Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'скрипт'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Russian Section
    • Новости и объявления
    • Пиратия: Документация
    • Пиратия: Релизы
    • Пиратия: Разработка
    • Пиратия: Web
    • Пиратия: Помощь
    • Совместные проекты / набор команды
    • Доска объявлений
    • Программирование
    • Оффтопик
    • Корзина
  • English Section
    • News & Announcements
    • Guides
    • Releases
    • Development
    • Web
    • Questions & Help
    • Shared Projects / Team search
    • Paid services & Requests
    • Programming
    • Offtopic
    • Recycle bin
  • Portuguese Section
    • Dúvidas & Ajuda
  • Spanish Section
    • Preguntas y Ayuda
  • Servers
    • Russian servers
    • English servers

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Found 8 results

  1. С помощью данного PHP-скрипта Вы можете искать различные предметы в мешках, временных мешках и банках персонажей. Требования: PHP 7.0+; Поддержка PDO; Драйвер sqlsrv для PDO. Как установить и пользоваться: 1) Поместите скрипт в рабочую директорию Вашего веб-сервера, обычно она называется htdocs; 2) Откройте файл index.php и настройте его; Сначала укажите данные для подключения к MSSQL-серверу: // MSSQL Settings $db_host = ''; $db_user = ''; $db_pass = ''; $db_name = 'GameDB'; Затем введите секретный код. Секретный код нужен для доступа к скрипту из веб-браузера: // Secret key $access_key = 'E10ADC3949BA59ABBE56E057F20F883E'; Заполните список предметов, которые необходимо искать: // List of items to search for // ID, Name, Icon $items = array( // new Item(ID предмета, 'Название предмета', 'Иконка предмета'), new Item(1, 'Short sword', 'w0001'), new Item(2, 'Long sword', 'w0002'), new Item(863, 'Gem of Rage', 'n1182'), new Item(855, 'Fairy Coin', 'n1482'), new Item(1847, 'Apple', 'n0275') ); На этом настройка скрипта завершена! 3) Запустите скрипт в Вашем веб-браузере и Вы увидите результаты поиска. http://localhost/search_items/index.php Скрипт основан на PHP-классе для работы с инвентарем от пользователя Matt с форума serverdev.net. Иконки предметов идут в комплекте. В целях безопасности, не используйте скрипт на рабочем сервере. Скачать
  2. [Скрипт] Система промокодов Данный скрипт реализует простую систему промокодов. Игроки могут использовать промокоды для получения предметов. Промокоды вводятся в канал местного чата через косую черту, например: /agjtjSfsaAS34 Промокод можно использовать только один раз. Для хранения промокодов используется текстовый файл. Требования Для работы скрипта требуется GameServer.exe с поддержкой функции HandleChat() - обработчик сообщений в местный чат. Установка скрипта 1) Создайте файл с названием "pkodev.promo.lua" в следующей директории GameServer: GameServer\resource\script\calculate\mods 2) Запишите в файл следующий код: -- Print a log print("Loading pkodev.promo.lua") -- Check that HandleChat function exists if (HandleChat == nil) then -- Write a log print("pkodev.promo.lua: Warning, the HandleChat() function is not exist!") -- Do not load the script return end -- Promocodes system promo = promo or { } -- Name of the file with promocodes promo.file = "promocodes.dat" -- List with promocodes promo.list = {} -- Save data to file promo.save = function(path) -- Open the file local file, msg = io.open(path, "w") -- Check that file is open if (file == nil) then -- Write a log LG("pkodev.mod.promo", string.format("Can't save the list with promocodes to the file '%s': '%s'!", path, msg)) return false end -- Write data for key, value in promo.list do -- Write a line local ret = file:write(string.format("{%s, %d, %d}\n", value.code, value.id, value.count)) -- Check that line is written if (ret == false) then -- Write a log LG("pkodev.mod.promo", string.format("Can't write the data to the file '%s'!", path)) return false end end -- Flush the data file:flush() -- Close the file file:close() -- Write a log LG("pkodev.mod.promo", string.format("The list with promocodes has been successfully saved to the file '%s'!", path)) return true end -- Load data from file promo.load = function(path) -- Remove old promocodes for k in pairs (promo.list) do promo.list[k] = nil end -- Open the file local file, msg = io.open(path, "r") -- Check that file is open if (file == nil) then -- Write a log LG("pkodev.mod.promo", string.format("Can't load the list with promocodes from the file '%s': '%s'!", path, msg)) return false end -- Read file line by line for line in file:lines() do -- Extract data from the line local ret, _, code_, id_, count_ = string.find(line, "^{([A-Za-z0-9]+)%s*,%s*([0-9]+)%s*,%s*([0-9]+)}$") -- Check that string matches the pattern if (ret ~= nil) then -- Add data to the list table.insert( promo.list, { code = code_, id = id_, count = count_, } ) end end -- Close the file file:close() -- Write a log LG("pkodev.mod.promo", string.format("%d promocodes have been succsessfully loaded from file '%s'!", table.getn(promo.list), path)) return true end -- Handle chat function hook promo.hadle_chat__original = HandleChat HandleChat = function(role, msg) -- Check that message has the '/' symbol if ( string.sub(msg, 1, 1) == "/" ) then -- Get promocode local ret, _, code_ = string.find(msg, "^/([A-Za-z0-9]+)%s*$") -- Check that promocode is found if (ret ~= nil) then -- Search the promocode in the list for key, value in pairs(promo.list) do -- Compare promocodes if (value.code == code_) then -- Write a message BickerNotice(role, string.format("You entered the promocode '%s': %s x %d!", value.code, GetItemName(value.id), value.count) ) -- Give an item GiveItem(role, 0, value.id, value.count, 0) -- Write a log LG("pkodev.mod.promo", string.format("Player '%s' entered a promocode '%s' and received '%s' x %d!", GetChaDefaultName(role), value.code, GetItemName(value.id), value.count) ) -- Remove the promocode from the list promo.list[key] = nil -- Save the list to the file promo.save(promo.file) -- Synchronize the promocodes list local packet = GetPacket() WriteCmd(packet, 4015) WriteDword(packet, GetRoleID(role)) WriteString(packet, string.format("promo.list[%d]=nil", key)) SendPacket(role, packet) -- Do not call the original function HandleChat() return 0 end end end end -- Call the original function HandleChat() return promo.hadle_chat__original(role, msg) end promo.load(promo.file) 3) Подключите файл "pkodev.promo.lua" в начале файла "SkillEffect.lua" (\GameServer\resource\script\calculate) после включения файла "functions.lua": dofile(GetResPath("script\\calculate\\mods\\pkodev.promo.lua")) 4) В корневой директории GameServer.exe создайте файл "promocodes.dat" и запишите в него список промокодов в следующем формате: {<Промокод>, <ID предмета>, <Количество предметов>} Например: {agjtjSfsaAS34, 1849, 45} {kgjKKKsnggklsaa, 885, 1} {0004121aAf, 1848, 10} Использование скрипта 1) Чтобы задействовать промокод, игрок должен ввести его в канал местного чата, например: /agjtjSfsaAS34 В результате игрок получит Кекс х 45. 2) Логи использования промокодов можно найти в файле: GameServer\LOG\log\pkodev.mod.promo.txt Что можно улучшить 1) В качестве награды можно также выдавать золото, бафы и другие бонусы; 2) Список промокодов можно хранить в базе данных, например, с применением библиотеки LuaSQL; 3) Можно сделать промокоды многоразовыми, но один игрок может использовать промокод только раз.
  3. [Скрипт] Для завершения квеста должно пройти X часов Привет! В этой теме я выложу пример скрипта, который позволит проверять следующее условие завершения квеста: после взятия игроком данного квеста, должно пройти некоторое время. Данный вопрос обсуждался ранее в англоязычном разделе нашего форума: Пример использования MisResultCondition(MissionTimeExpired, <ID_квеста>, <время_в_секундах>) Установка Добавьте следующий код в файл 'variable.lua': -- Table with the time of taking quests by characters if (quest_table_guard == nil) then quest_table_guard = true quest_table = { } end В файл 'functions.lua' запишите: -- Quest added event AddMission__Original = AddMission AddMission = function(role, id, param) -- Call original AddMission function local ret = AddMission__Original(role, id, param) -- Check the result if ( ret == LUA_TRUE ) then -- Add the quest to the table quest_table[id] = quest_table[id] or {} -- Remember the time when the character took the quest quest_table[id][ GetRoleID(role) ] = os.time() end -- Return original result return ret end -- Check that some time expired since character taken the quest function MissionTimeExpired(role, id, t) -- Check that quest exists in the table if ( quest_table[id] == nil ) then -- Quest not found return LUA_TRUE end -- Get character ID local cha_id = GetRoleID(role) -- Check that the character has the quest if ( quest_table[id][cha_id] == nil ) then -- Character doesn't have the quest ?! return LUA_TRUE end -- Calculte time delta local delta = ( os.time() - quest_table[id][cha_id] ) -- Check that t seconds expired since quest started if ( delta >= t ) then -- Remove character from table quest_table[id][cha_id] = nil -- Condition is completed return LUA_TRUE end -- Condition is not completed return LUA_FALSE end И, наконец, зарегистрируйте новую функцию в файле 'MissionSdk.lua' (функция 'ConditionsTest'): . . . elseif conditions[i].func == MissionTimeExpired then local ret = MissionTimeExpired( character, conditions[i].p1, conditions[i].p2 ) if ret ~= LUA_TRUE then PRINT( "ConditionsTest: MissionTimeExpired = false" ) return LUA_FALSE end . . . Примечания: 1) При перезапуске GameServer.exe данные о времени взятия квестов персонажами будет потеряно. Если это критично для Вашего применения, то Вам необходимо придумать механизм сохранения таблицы 'quest_table' в файл или базу данных; 2) NPC, которые выдают и принимают квест с условием по времени, должны находится в пределах одного и того же экземпляра GameServer.
  4. Система награды игроков по расписанию С помощью данной системы можно выдавать всем игрокам на сервере в определенное время награду, указанную в расписании: все игроки, которые в данное время будут онлайн, получат предмет. Как установить 1) Создайте файл с названием "pkodev.gift.lua" в директории "GameServer\resource\script\calculate\mods"; 2) Поместите в файл следующий код: -------------------------------------------------------------- -- Gift system script -- -- Author: V3ct0r from PKODev.NET -- Version: 1.0 (11/08/2021) -- -- How to install the system: -- 1) Put this file to '\GameServer\resource\script\calculate\mods' folder -- 2) Put the following line at the beginning of 'mlist.lua' file: -- dofile(GetResPath("script\\calculate\\mods\\pkodev.gift.lua")) -- 3) Done! -- -- Interface: -- 1) Add a gift to queue: -- local gift_id = giftmod:addGift(item_id, number, hour, minute, second, month, day, year) -- 2) Remove a gift from queue -- local success = giftmod:removeGift(gift_id) -- Where 'success' can be 'true' or 'false' -- 3) Get gift number in queue -- local number = giftmod:getGiftNumber() -- 4) Print a list of queued gifts in GameServer window: -- giftmod:printGifts() -- -- These commands also can be used with &lua_all GM-command, for example: -- &lua_all giftmod:addGift(item_id, number, hour, minute, second, month, day, year) -- Note: After GameServer.exe restart gifts. which were added using GM-command, will be removed -------------------------------------------------------------- -- Update guard if (PKODEV_GIFT_GUARD ~= nil) then -- Exit the script return end -- Define update guard PKODEV_GIFT_GUARD = true -- Print a log print("Loading pkodev.gift.lua") -- Class Gift Gift = {} -- Make a Gift function Gift:new(id, item_id, count, gift_time) -- Private fields local private = { id = id or -1, item_id = item_id or -1, count = count or 0, gift_time = gift_time or 0, is_given = false } -- Public fields local public = { } -- Get an gift ID function public:getId() return private.id end -- Get an item id function public:getItemId() return private.item_id end -- Get an item count function public:getItemCount() return private.count end -- Get a time at which to give the gift function public:getTime() return private.gift_time end setmetatable(public, self) self.__index = self; return public end -- Class GiftSystem GiftSystem = {} -- Make a Gift system function GiftSystem:new() -- Private fields local private = { -- List of gifts to give gifts = { }, -- List of active players players = { }, -- Timer function timer_func = nil, -- List of hooks hooks = { } } -- Public fields local public = { } -- Player entered a map event function private:on_player_entered_map(role, mapdesc, map) -- Check that map exists in the list if ( private.hooks[map] ~= nil ) then -- Check that enter function is hooked if ( private.hooks[map].enter ~= nil ) then -- Call original function private.hooks[map].enter(role, mapdesc) end end -- Add player to the list private.players[ GetRoleID(role) ] = role end -- Player leaved a map event function private:on_player_leaved_map(role, map) -- Check that map exists in the list if ( private.hooks[map] ~= nil ) then -- Check that leave function is hooked if ( private.hooks[map].leave ~= nil ) then -- Call original function private.hooks[map].leave(role) end end -- Remove player from the list private.players[ GetRoleID(role) ] = nil end -- Timer event function private:on_timer_event(map) -- Check that timer function is hooked if ( private.timer_func ~= nil ) then -- Call original function private.timer_func(map) end -- Get current system time local t = os.time() -- Update gifts for i = table.getn(private.gifts), 1, -1 do -- Get a gift local gift = private.gifts[i] -- Check that it's time to give out the gift if ( t >= gift:getTime() ) then -- Give the gift to players for cha_id, role in pairs(private.players) do GiveItem(role, 0, gift:getItemId(), gift:getItemCount(), 4) end -- Remove the gift from the list table.remove(private.gifts, i) end end end -- Set hooks function private:setHook() -- Search for 'after_enter_', 'before_leave_' and timer functions for key, value in pairs(_G) do -- Get a global item name in lower case local name = string.lower(key) -- Player entered a map if ( string.find(name, "after_enter_") == 1 ) then -- Get map name local map = string.sub(name, string.len("after_enter_") + 1) -- Add map to the list private.hooks[map] = private.hooks[map] or {} -- Associate original enter function address with map name private.hooks[map].enter = value -- Set the hook _G[key] = function(role, mapdesc) private:on_player_entered_map(role, mapdesc, map) end end -- Player leaved a map if ( string.find(name, "before_leave_") == 1 ) then -- Get map name local map = string.sub(name, string.len("before_leave_") + 1) -- Add map to the list private.hooks[map] = private.hooks[map] or {} -- Associate original leave function address with map name private.hooks[map].leave = value -- Set the hook _G[key] = function(role) private:on_player_leaved_map(role, map) end end -- Timer if ( private.timer_func == nil ) then -- Search for timer function if ( string.find(name, "map_copy_run_") == 1 ) then -- Number of underscore characters local n = 0 -- Count the number of underscore characters string.gsub(name, ".", function(c) if ( c == '_' ) then n = n + 1 end end) -- Number of underscore characters should be equal to 3 if (n == 3) then -- Set timer function private.timer_func = value -- Set the hook _G[key] = function(map) private:on_timer_event(map) end end end end end -- Check that timer hook is enabled if ( private.timer_func == nil ) then print("pkodev.gift: Warning, suitable timer function is not found!") end end -- Add a gift to the list function public:addGift(item_id, count, h, m, s, mon, day, year) -- Check item ID if ( string.lower(GetItemName(item_id)) == "unknown" ) then -- Do not add a gift return -1 end -- Check item count if (count <= 0) then -- Do not add a gift return -1 end -- Get item timestamp local gift_timestamp = os.time{ month = mon, day = day, year = year, hour = h, min = m, sec = s } -- Check that item time is not expired if ( gift_timestamp <= os.time() ) then -- Do not add a gift return -1 end -- Get an ID for new gift local gift_id = public:getGiftNumber() -- Create a gift local gift = Gift:new(gift_id, item_id, count, gift_timestamp) -- Add a gift to the list table.insert(private.gifts, gift) -- Return gift ID return gift_id end -- Remove a gift by ID function public:removeGift(gift_id) -- Find a gift in the list for index, gift in pairs(private.gifts) do -- Check gift ID if ( gift_id == gift:getId() ) then -- Remove the gift from the list table.remove(private.gifts, index) -- Gift removed return true end end -- Gift not found return false end -- Get gift number function public:getGiftNumber() return table.getn(private.gifts) end -- Print a list of gifts function public:printGifts() -- Get gift number local n = public:getGiftNumber() -- Check that there are gifts in the list if (n > 0) then -- Print all gifts for index, gift in pairs(private.gifts) do -- Get time data local temp = os.date("*t", gift:getTime()) -- Print a gift print( string.format( "pkodev.gift: %d) [Gift ID: %d] - %s x %d at %02d:%02d:%02d %02d/%02d/%02d", index, gift:getId(), GetItemName(gift:getItemId()), gift:getItemCount(), temp.hour, temp.min, temp.sec, temp.month, temp.day, temp.year ) ) end else -- No gifts print("There are no active gifts!") end end -- Enable the necessary hooks for the gift system to work private:setHook() setmetatable(public, self) self.__index = self; return public end -- Create an instance of the gift system giftmod = GiftSystem:new() -- Add gifts to the queue giftmod:addGift(863, 1, 16, 6, 30, 11, 9, 2022) -- 'Gem of Rage' x 1 at 16:06:30 11/09/2022 giftmod:addGift(684, 1, 16, 7, 25, 11, 15, 2022) -- 'New Sheepskin Scroll' x 1 at 16:07:25 15/09/2022 giftmod:addGift(1849, 99, 12, 7, 0, 11, 18, 2022) -- 'Cake' x 99 at 12:07:00 18/09/2022 -- Print queued gifts giftmod:printGifts() 3) Откройте файл "GameServer\resource\script\monster\mlist.lua" и в самом начале запишите строку: dofile(GetResPath("script\\calculate\\mods\\pkodev.gift.lua")) 4) Запустите GameServer.exe. В окне консоли Вы должны увидеть следующий вывод: pkodev.gift: 1) [Gift ID: 0] - Gem of Rage x 1 at 16:06:30 11/09/2022 pkodev.gift: 2) [Gift ID: 1] - New Sheepskin Scroll x 1 at 16:07:25 11/15/2022 pkodev.gift: 3) [Gift ID: 2] - Cake x 99 at 12:07:00 11/18/2022 5) Настройте систему по Вашему усмотрению (см. раздел "Как использовать" далее); 6) Процесс установки системы завершен. Как использовать 1) Вы можете определить расписание выдачи наград в конце файла "pkodev.gift.lua" используя команду giftmod:addGift(): local gift_id = giftmod:addGift(ID_предмета, количество, час, минута, секунда, месяц, день, год) Также Вы можете добавить награду в очередь используя GM-команду*: &lua_all giftmod:addGift(ID_предмета, количество, час, минута, секунда, месяц, день, год) *Примечание: После перезапуска GameServer.exe, все награды, которые были добавлены с помощью GM-команды, удалятся. 2) Вы можете удалить награду из расписания с помощью команды "giftmod:removeGift()": local success = giftmod:removeGift(gift_id) -- Где 'success' может быть 'true' или 'false' Где переменная gift_id - это ID награды, которая ранее была добавлена в очередь командой giftmod:addGift(). 3) Вы можете получить число наград в очереди с помощью команды giftmod:getGiftNumber(): local number = giftmod:getGiftNumber() 4) Наконец, Вы можете отобразить очередь наград в окне консоли GameServer.exe: giftmod:printGifts() Это все! Скачать скрипт системы (3 Кб)
  5. Диалог с NPC в определенное время Привет! В данном гайде я расскажу как можно сделать диалог с NPC доступным только в определенное время. Например, с 18:00 до 19:45. Для начала напишем скелет скрипта NPC, который для примера назовем pn_FuncName: function pn_FuncName() InitTrigger() TriggerCondition(1, CheckTime, 1800, 1945) TriggerAction(1, JumpPage, 1) TriggerFailure(1, JumpPage, 2) Start(GetMultiTrigger(), 1) Talk( 1, "Я буду с тобой говорить!" ) Talk( 2, "Я НЕ буду с тобой говорить! Приходи в другое время!" ) end В самом начале скрипта мы определяем условие времени TriggerCondition(1, CheckTime, 1800, 1945) Для этого служит функция CheckTime(t1, t2), которую мы опишем позже. Она принимает два параметра: t1 - начальное время; t2 - конечное время. В данном примере, t1 и t2 соответствуют значения 1800 и 1945, что означает интервал времени от 18:00 до 19:45 включительно. Как Вы могли догадаться, время кодируется следующим образом: t = часы * 100 + минуты Итак, мы определили условие времени. Если оно выполняется, то игрок попадает на страницу 1 и видит сообщение "Я буду с тобой говорить!", в противном случае, игрок попадает на страницу 2 и видит сообщение "Я НЕ буду с тобой говорить! Приходи в другое время!". Все просто! Далее нам необходимо написать функцию CheckTime(t1, t2). Для этого открываем файл functions.lua (GameServer\resource\script\calculate) и помещаем в него следующий код: -- Функция для проверки времени -- Если текущее время попадает в интервал [t1, t2] -- , то функция возвращает true, в противном случае -- функция возвращает false function CheckTime(character, t1, t2) -- Получим текущее время local hour = tonumber(os.date("%H")) * 100 local minute = tonumber(os.date("%M")) -- Закодируем его по формуле -- t = часы * 100 + минуты local check = hour + minute -- Определяем, находится ли текущее время -- в интервале [t1, t2] if (check >= t1 and check <= t2) then -- Время находится в интервале return LUA_TRUE end -- Время не находится в интервале return LUA_FALSE end Чтобы функцию можно было использовать в диалогах NPC, а именно в функции TriggerCondition(...), которая определяет различные условия, её необходимо зарегистрировать в файле MissionSdk.lua (GameServer\resource\script\MisSdk). Найдите в этом файле функцию ConditionsTest(...), а в ней следующий код: if conditions[i].func == NoMission then PRINT( "ConditionsTest:NoMission, p1 = ", conditions[i].p1 ) local Ret = NoMission( character, conditions[i].p1 ) if Ret ~= LUA_TRUE then PRINT( "ConditionsTest: NoMission = false" ) return LUA_FALSE end После данного блока кода вставьте код для функции CheckTime(t1, t2): elseif conditions[i].func == CheckTime then PRINT( "ConditionsTest: CheckTime") local ret = CheckTime(character) if ret ~= LUA_TRUE then PRINT( "ConditionsTest: CheckTime = false" ) return LUA_FALSE end На этом все, теперь Вы можете создать NPC c функцией pn_FuncName (название взято для примера) и протестировать его. P.S. За идею были взяты NPC с о. Весны, которые говорят с игроком, только когда он прошел квест "Языковой барьер"; P.S.S. В функцию CheckTime(t1, t2) можно так же добавить проверку на день недели. См. Справочное руководство по языку Lua 5.1 - 5.8 – Функции операционной системы; P.S.S.S. По такому же принципу можно делать любые проверки, например, на расу и профессию персонажа игрока.
  6. С помощью данного скрипта Вы можете выводить список HD и GM онлайн на своем сайте или в лаунчере, чтобы игроки могли легко связываться с администрацией в игре. Сам список выводится через запятую в одну строку. Настройка скрипта очень простая и в комментариях не нуждается. <?php // Настройки подключения к MSSQL-серверу $db_host = ''; $db_user = ''; $db_pass = ''; $db_name = 'GameDB'; $hd_level = 30; // Уровень до которого персонаж считается HD // Подключаемся к MSSQL-серверу if (mssql_connect($db_host, $db_user, $db_pass) == false) { die ('<b>Ошибка: </b> Не удалось подключиться к серверу баз данных!'); } // Выбираем базу данных if (mssql_select_db($db_name) == false) { die ('<b>Ошибка: </b> Не удалось открыть игровую базу данных!'); } // Делаем запрос $sql = 'SELECT c.cha_name, a.gm FROM character AS c LEFT JOIN account AS a ON (c.act_id = a.act_id) WHERE c.mem_addr > 0 AND a.gm > 0'; $query = mssql_query($sql); if ($query == false) { die ('<b>Ошибка: </b> Не удалось выполнить запрос на список HD и GM в игре!'); } // Формируем список HD и GM $stuff = array(); while ($cha = mssql_fetch_object($query)) { $stuff[] = $cha; } // Закрываем соединене с базой данных mssql_close(); ?> <html> <head> <title>Список HD и GM в игре</title> </head> <body> <h1>Список HD и GM в игре</h1> <?php // Выводим список HD и GM через запятую $stuff_online = ''; $n = count($stuff); if ($n > 0) { for ($i = 0; $i < $n; $i++) { if ($stuff[$i]->gm > $hd_level) { $stuff_online .= '[GM] ' . $stuff[$i]->cha_name; } else { $stuff_online .= '[HD] ' . $stuff[$i]->cha_name; } if ($i != ($n - 1)) { $stuff_online .= ', '; } else { $stuff_online .= '.'; } } } else { $stuff_online = 'HD и GM нет в игре.'; } print $stuff_online; ?> </body> </html>
  7. Добрейший вечерочек. Всвязи с частыми обновлениями сервера, он требует частых перезагрузок. Респаун боссов сбивается, и это создаёт неудобство игрокам. Вопрос в следующем - есть ли скрипт, который делает респавн независимым от перезагрузок, а записывает время смерти и спавнит именно спустя время заданное по задумке?
  8. [Скрипт] Объявления в системе Описание: Скрипт выводит рандомно в систему любое сообщение, которое Вы пропишите, в заданный промежуток времени. Очень удобно для напоминания об обновлениях и т.п. Установка: Откройте functions.lua и добавьте код в cha_timer: local SetTime = 5 -- Время после которого будет добавляться сообщение local i = math.random( 1, 5 ) -- Рандом (1 из 5) if ( math.mod( now_tick, 60*SetTime ) == 0 and now_tick > 0 ) then -- Проверки SystemNotice( TurnToCha( role ), NoticeX[i] ) -- Выводим сообщение end Откройте variable.lua и добавьте код: NoticeX = {} NoticeX[1] = "Добро Пожаловать на приватный сервер Пиратии Online!" NoticeX[2] = "Если Вы обнаружили ошибку, то сообщите в наш баг-трекер " NoticeX[3] = "Наш сайт www.site.ru " NoticeX[4] = "Не забывайте голосовать за наш сервер " NoticeX[5] = "Не забывайте проверять последние обновления на нашем сайте!"
×
×
  • Create New...