Jump to content

T-Fest

Advanced members
  • Content Count

    14
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by T-Fest

  1. Хоть кто то ответить может?
  2. Спасибо за ответ, буду смотреть. Может еще что то дельное @V3ct0r подскажет?
  3. Просмотрел топики на форуме, но ответа таки нне нашел.... как правильно шмотке добавлять или изменять статты? (атака деф вроде как работают) но другие статы не добавляются. Использую функции GetItemAttr и SetItemAttr , передаю типы ITEMATTR_VAL_SOMESTAT Просьба подсказать как это правильно реализовать что бы получалось изменять/добавлять статы. Экипировка находиться в инвентаре.
  4. @V3ct0r Спасибо за работу! Отлично работает! Просмотрел топики на форуме, но ответа таки нне нашел.... как правильно шмотке добавлять или изменять статты? (атака деф вроде как работают) но другие статы не добавляются. Использую функции GetItemAttr и SetItemAttr , передаю типы ITEMATTR_VAL_SOMESTAT Просьба подсказать как это правильно реализовать что бы получалось изменять/добавлять статы. Экипировка находиться в инвентаре.
  5. Спасибо большое, иду тестировать!
  6. @V3ct0r привет! Получилось прохексить?
  7. @V3ct0r ты сможешь прохексить гейм.ехе? или напишешь какие значения поменять?
  8. Привет, @V3ct0r Буду очень рад за помощь! Ссыль на гейм.ехе - http://rgho.st/private/8h7hDzhcT/b181be8d953c584de6753bb3be655b8b
  9. можно с тобой тогда переговорить, что бы понять в чем проблема у меня. Если можно отправь свой скайп в ЛС
  10. спасибо большое! Да, я так и делал 66 тип принимает Item_Traget но его можно использовать только на 65 типе (Алтаре), в гейм.ехе вшита проверка на это, если знать где это хексить, то можно будет использовать на любом типе, а уже в функции проверять по айди или по определенным типам
  11. да, я это видел, на крайний случай подойдет..... проверка стоит одет ли предмет и тд, с мечом еще нужно смотреть в какой руке и тд... не совсем правильная реализация того что необходимо
  12. Спасибо за инфу! Но это немного другое, получается замена одного предмета на другой. пример бс тело + каменьь = дез тело Я б все таки хотел иметь возможность (пример: использовать свиток - навести курсор(молоточек) на выбранный эквип, кликнуть и выбраный доспех получил дополнительные статы.
  13. да, смотрел, там также проверка вшита в гейм.ехе, проверяет на тип предмета(феи)
  14. Всем привет, хочу сделать систему улучшения экипировки, через использование предмета(например свитка улучшения) и выбор предмета(например меча) который нужно улучшить. Сразу говорю использовать 31 тип (свиток улучшения) и проверять одет ли меч в правую или левую руку - не интересует. Так как необходимо передавать в функцию использования такой параметр как Item_Traget. Такой параметр могут принимать предметы 66 типа. Начал разбирать подобный функционал на примере Алтаря Черного Дракона. Когда мы клкаем дважды например на Печать Огня, курсор меняеться на молоточек и мы можем выбрать предмет на котором использовать его. После некоторых манипуляций, стало понятно что 66 тип предмета ( Печати огня, Ангельская Кость и тд) можно использовать только на 65типе предмета(Алтарь Черного Дракона), так как если использовать его на чем то другом, в системный чат валит сообщение с StringSet.txt - [677] "Выберите Алтарь Черного Дракона!" Просьба помочь тем кто разобрался в этом, или может кто то знает где имеено нужно хексить гейм.ехе
×
×
  • Create New...