Jump to content

Shapamoe

Advanced members
  • Content Count

    72
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    7

Shapamoe last won the day on August 9 2019

Shapamoe had the most liked content!

Community Reputation

20 Neutral

About Shapamoe

  • Rank
    Pirate

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. @FuckBro я походу наверно не то совсем начал делать? Или я правильно взял основу? Просто этот язык у меня как увеличение, и я неё совсем в нем разобрался. Ну посмотрел я файл аи. Думаешь он мне что-то дал? Пару приколов понял. Мне этого призваного надо объявлять глобально чтоб постоянно не вызывать всю функцию проверки? Ну а так думаю разберусь. Петов как-то же ввёл в игру без помощи. Просил только файлы текстур. А код все сам писал.
  2. function my_Test( role, Item ) local x, y = GetChaPos(role) local Life = 100000 local new = CreateChaX( 315 , x , y , 145 , Life, role ) local TargetP = GetChaTarget(role) SetChaHost(new,role) SetChaLifeTime( new, Life ) SetChaTarget(new, TargetP) --SetChaTarget(new, role) end накидал по быстрому, моб появился и сразу исчез. Он исчезает так как нет цели? или чтото тут не так?
  3. Спасибо. Эту переменную присваивать постоянно надо или он будет всегда бить моих мобав?
  4. Типа помощников делаю. Спасибо за наводку, буду пробовать. Результат выложу тут.
  5. Всем приветы. Делаю типа помощников, встал вопрос как сделать чтоб они атаковали мою цель? вызываю их так: local x, y = GetChaPos(role) x_resume = 5 y_resume = 5 x = x + x_resume y = y + y_resume Life = 10000 local new = CreateChaX( MonsterID , x , y , 145 , Life, role ) SetChaHost(new,role) SetChaLifeTime( new, Life ) SetChaTarget(new, role) за основу было взято это 929 Дед Мороз Дед Мороз 4 1 765 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0,0,0 1 238 100 272 273 274 0 0 0 0,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1 0,713 0,842 1,006 40 1,5,0 2,5,0 399 398 0 1 0,0,0 1 1 0 0 25,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1 100,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1 0,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1 0,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1 0 0 0 0,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1 0,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1 4 1 1000 0 0 1 0 30 20000000 0 10000 0 8 12 5 80 40 32 10 166 2 0 2100 0 1500 680 2 5 5 5 5 5 5 20 0 0 0 160 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  6. Незнаю незнаю. может Симпл убрал это
  7. как не причем там прописано функции которые юзает скилл. Я пока там не пофиксил SkilInfo у меня не заработало Вот так было до фикса. 0 0 SkillSp_JLFT 0 0 0 0 Skill_JLFT_End 0 0 0 0 0 SkillSp_JLFT 0 0 0 Skill_JLFT_BEGIN Skill_JLFT_End 0 вот так стало
  8. и про файл скилинфо незабудь
  9. скомпилируй обычным компилятором со своей папкой систем из клиента и будет тебе счастье
  10. пасиб давно искал!
  11. открылась без проблем это минусы компоненов делфи ( пока думаю) чтоб редактировать законемтированую строку надо удалить // и все. выбераеш столбик ID клик и удаляеш. в начале темы есть по копи паст исправим)
  12. Обновил! все видно по скрину!!! теперь при появлении данного окна идет подвисание так как он ищет имена зато стало удобней) ввел настройку рейтов и константы делителя.(записываются в файл сетинг) еще подправил пару тройку ошибок. Давайте пишу для мозгов) буду внедрять!
  13. Обновил!!! открывается окно в только в чарактер инфо, в колонках Скиллов, Дропа и кв. Дропа с калькулятором не возился пока...
  14. Переменой Рейтов нехвата?
  15. там чуток геморно ибо поля заполняются через цикл переменной ComponentCount, хотя можно отсеять чрез поле Tag. Буде время замучу. я уже в некоторых "метсах" редактирования без нее не могу тТ
×
×
  • Create New...