Jump to content

MrSharp

Community
  • Content Count

    91
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    13

Everything posted by MrSharp

  1. Если вы подключаетесь локально, то ничего не делать. Если пытаетесь извне подключиться, то искать способы открыть порт (либо покупать новый роутер) и у вас должен быть белый(публичный) ip адресс.
  2. И так, микроновость. В ветку translate залил оригинальные файлы скриптов из PKO 1.38 (txt файлы не менял, т.к. они были до этого восстановлены: тык, тык, тык, тык. Но я их позже перепроверю). В ближайшее время буду вытаскивать все строки в отдельный файл.
  3. Только что перешёл по ссылке Discord. Про ссылку на клиент знаю.
  4. Предисловие Когда-то я был мал и глуп и сделал одну нехорошую вещь. Я заявил, что эта сборка PKO 1.38, только переведенная. Но на самом деле это не так. Я просто закинул какие-то переведенные файлы. Т.е. это является совершенно другой сборкой. Теперь настало время исправлять свои ошибки. Что будет сделано? Этап 1. Перевод Будет создана ветка, куда я загружу оригинальные файлы. Весь текст, который находится в lua файлах я вынесу в отдельные файлы. Организую возможность переключать lua перевод "на лету" (конечно сомнительная фича, без возможности переключать txt, но пусть будет). Этап 2. Апгрейд После того, как перевод будет сделан, он будет объединен с основной веткой (main). С этого момента ежемесячно будут выпускаться версии, если будет что выпускать. Игра будет максимально возможно улучшаться до последнего состояния закрытого официального сервера (по возможности, при наличии гайдов). Этап 3. Исходники На самом деле этот этап будет попыткой поковырять исходные файлы подсерверов. И о каких-то дальнейших планах можно будет говорить только тогда, когда изучу исходники. Параллельно всем этим этапам будет производится рефакторинг lua кода, исправление ошибок и закрытие дыр. Теперь поговорим о "workflow" после 1-го этапа. Все изменения будут сначала попадать в ветку beta-release и тестироваться. Если изменения прошли тестирование, то они будут добавляться в очередной релиз в ветке main. Релиз будет происходить в конце каждого месяца, если будут какие-то протестированные изменения. Номер версии будет равен текущему месяцу и году. Если есть какие-то вопросы, спрашивайте.
  5. Да, я знаю про динамические IP, просто я подразумевал, что имея серьезный хостинг, у тебя будет статический IP. Ну, опять же, т.к. я в сетях слабо разбираюсь, я могу быть неточен в своих суждениях.
  6. Я так до сих пор не понимаю, зачем? Все равно по доменному имени можно узнать ip прокси сервера. Либо расскажите мне то, чего я не знаю.
  7. @Sunspreader 1. У вас БД на другом хосте находится? 2. Создайте этот файл или скопируйте из других серверных файлах. 3. Я конечно в сетях мало понимаю, но под доменным именем в любом случае скрывается ip адрес. Понятное дело, что поставив прокси я не смогу узнать ip игрового сервера, но узнать ip прокси из под домена я всегда смогу.
  8. @Sunspreader 1. А какая разница? Я и по доменному имени могу узнать ваш IP адрес. 2. Нет, так долго грузиться не должно. Скиньте конфиг и лог файлы. 3. У вас в папке lonetower есть файл lonetowerentity.lua?
  9. Ссылка на DIscrod P.S.: @nyarum12 потом прикрепи ссылку
×
×
  • Create New...