Jump to content

Syaoran

Members
  • Content count

    5
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

0 Neutral

About Syaoran

  • Rank
    Cabin Boy

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. Бесценный опыт, во-первых, "заработать" тут всегда служило "приятным бонусом", но не более. Что касается возможностей... Клиент весит 600мб. Это достаточно мало, чтобы попытаться. Конечно, "глобальные" карты (Аскарон и тд) это проблема, но тоже решаемая.
  2. История фришардов начинается с энтузиастов. Истории многих "топовых" игр начинались с энтузиастов.
  3. Собственно, чтобы не перерывать всевозможные форумы, если не трудно, может кто-нибудь покидать программы/редакторы/отладчики, которые появились ПОСЛЕ 2012 года? Т.к. на МД мне не зайти, а на компьютере не сохранилось ничего, даже старый добрый CSved. Или хотябы дать перечень, тогда смогу сам поискать) Заранее спасибо.
  4. a = Percentage_Random ( 0.8 ) Вот это сама функция шанса применения скилла. Ниже уже идет дополнительное условие, что если скилл попал, но при этом ID цели ==, то... И так далее.
  5. Практика, наверное... Как хобби это было раньше, когда все дружно скатывались вместе с MD. Наверное, без Пиратии я бы вообще не решил поступать на ПИ, но это было настолько интересно - вносить в игру что-то новое, что я не удержался. Именно Пирка дала мне мечту стать гейм-девелопером, определённо, за это ей спасибо)
  6. Собственно говоря, суть идеи в повторном оживлении "мертвой" Пиратии. Как мы все прекрасно понимаем, OnePiece популярен до сих пор, и те браузерки, которые базируются на "положи деньги - крутни рулетку - забери приз" не могут полностью удовлетворить пользователя. Зато Пиратия, которая для 2016 года явно не тянет на клиентскую ММО, будет просто великолепно смотреться как браузерная игра. Плюсы и минусы затеи: + Окупаемость. Гарантированная. Если все-таки проект будет реализован, он 100% будет окупаться. + Интерес. Если вспомнить, как всё начиналось - с декомпиляций первых текстовиков, с копаний в ItemInfo.txt, то полностью переделанная игра - звучит интересно, а?) + Аудитория. У нас уже есть "своя" аудитория - это игроки Пиратии, но мы сможем вдохнуть жизнь в игру и заразить интересом к ней новых игроков. Представьте себе, как было бы круто пролистать серверлист "Стабильных" и увидеть там даже на самом слабеньком серваке более 500 человек онлайна?) - Сложность. Лично я абсолютно не представляю себе саму реализацию затеи, хоть и определенные идеи есть. - Времязатратратность. Помимо того, что это принципиально новый вид работы со сборкой/клиентом, это еще и потребует огромных затрат времени. - Законность. Я не знаю, как (в случае успеха и начала форса игры) на это отреагируют хозяева прав на игру. Diablo II сошла китайцам с рук, но это еще ни о чем не говорит. С другой стороны, кого волнует законность, если мы и так уже годами клепаем фришарды?)) Любой, кому интересна идея или кто может дать полезный совет/помочь с реализацией - приветствуется. Писать сюда, в тему, или в скайп lordwozesh. С приветом новому форуму разработчиков, Dante77
×