Jump to content

mangojkee

Community
  • Content Count

    62
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    9

Everything posted by mangojkee

  1. hi! you can try unpack archive to you webserver directory, configurate file settings "\cfg\config.php" (its need to connect to your gamedb) after you should connect forum to db(mysql) instal this database to your mysql server and configurate file setting "forums\config.php") (itns need to connect forum with some db) after configurate "SendMailSmtpClass.php" with your email
  2. https://fex.net/ru/s/3s6oxkm https://www.dropbox.com/s/2itoidhe7sda7ts/piratia.zzz.com.ua.rar?dl=0 там достаточно примитивно все, если кого то заинтересуют могу добавить что то.
  3. Привет, опиши детально проблемы, возможно сможет кто то помочь
  4. Всем привет) Что бы не отставать от жизни решил себе обновить пекарню, но опытом по сборкам не обладаю. Методом проб и ошибок удалось собрать следующее: Cougar MX330-G Window без БП Black AMD Ryzen 5 3600 3.6(4.2)GHz 32MB sAM4 Tray (100-100000031MPK) MSI B450-A PRO MAX (sAM4, AMD B450) Gainward GeForce GTX 1660 Ti Ghost OC 6144MB (426018336-4436) Corsair DDR4 16GB (2x8GB) 3200Mhz Vengeance LPX (CMK16GX4M2B3200C16) Black CHIEFTEC Proton 600W (BDF-600S) Deepcool GAMMAXX 300 ADATA XPG GAMMIX S11 Pro 3D NAND TLC 512GB M.2 (2280 PCI-E) NVMe 1.3 (AGAMMIXS11P-512GT-C) В сеть буду выходить по такому адаптеру Wi-Fi адаптер TP-LINK Archer T2U Plus Буду очень благодарен, если кто то прокоментирует сборку. И да 2060 - дорого, а 1660s по стоимости = 1660ti (такой магазин))
  5. ребятки , предлагаю бесплатуную помощь по веб-сайту, мой глаз перфекциониста не может на такое смотреть
  6. Всем привет! Хотелось бы поинтересоваться знаете ли вы аналогичные нашему любимому pkodev-у сообщества разработчиков, по другим играм. Делитесь ссылками! Буду благодарен.
  7. Всем привет! Нашел у себя в архивах сайт, шаблон, мелкие решения, скрин ниже. За основу был взят шабон из www.pkom.xyz , после полностью переделан(был прикручен форму punbb, после была добавлена регистрация аккаунтов+востановение пароля аккаунтов). Из интересного: после авторизации на форуме можно регистрировать игровые аккаунты, которые оторажаются в профиле(из профиля можно востанавливать пароль - путем отправки письма на почту...). Возможно было добвленно что то еще ... Архив всего что было: mediafire dropfiles БД: mediafire dropfiles
  8. Исходные файлы были утеряны разработка приостановлена!
  9. Могу сверстать на любую обвязку для набора опыта) но по срокам ничего не могу обещать, т.к. работа... одна из последних работ: был взят форум punbb, связан со стандартными скриптами регистрации, смены паролей и т.д.+пару админских плюшек, плюс ко всему припилил самописный новостной модуль, вышло более менее красиво с удобными функциями для модерации форума+аккаунтов игровых прямо со страниц форума. по поводу дыр ничего сказать не могу, но все базировалось на стандартных скриптах, стандартных форумах и т.д., работало вменяемо.
  10. new links - dropbox - v1, v2 (eng) dropbox - with changeable gui (rus) -
  11. возможно тут вот выдернул из архива kopupdate
  12. Данной проблемой начал заниматься, но из-за нехватки времени и знаний, было отложено на будущее. Так же при обработке больших карт с большим количеством монстров, нпс и т.д., создавалась большая нагрузка на приложение, все алгоритмы для работы карты слишком сложны и для обработки всех данных в реальном времени не подходят, а написать что то подходящее, снова не хватает опыта и знаний. Чем дальше углублялся, тем глубже вырывал себе яму. Так что как я уже и сказал, возможно позже будет доделано.
  13. Если кто то возьмется делать, все что смог найти: 1. На событие DLL_THREAD_ATTACH делаете проверку на подключение сторонних dll , и если что рубити прогу - ExitProcess. 2. Меняете пакет авторизации на сколько я понимаю, тогда твой game.exe будет уникальным, и смена порта не поможет, но все же обойти - легко. Ах да, защита - платная!
  14. там много еще всякой всячины)))
  15. Случайно наткнулся на одну тему про новый контент в игре, но не нашел подробного описания и решил так сказать "заглянуть одним глазком" в китайский клиент. Так вот в клиенте много всего нового, как текстур так и моделей Перейдем ближе к делу. Возможно некоторые из следующих моделей и не новые, возможно я ошибся, но большинство должно быть новых. Скрины сделаны не лучшим образом, но дают нам понять что это за модели. Так же были добавлены карты: l4map l5map puzzleworldcopy1 puzzleworldcopy2 puzzleworldcopy3 puzzleworldcopy4 puzzleworldcopy5 Буду обновлять в процессе нахождения годноты)
  16. Please describe the fix
  17. Не могу разобраться с реальными размерами карты, которые бы соответствовали размеру миникарты... И так, опишу подробнее Возьмем к примеру 2 карты: garner и puzzleworld: Размеры карты которые я извлек из файла *map: garner - 4096x4096 puzzleworld - 544x544 Есть текстура миникарты *pk и мы ее конвертировали в *jpg Получили к примеру такие текстуры: Так вот, при соотношении координат и карты выясняется что не вся область карты используется как рабочая, допустим для garner эта область как я упоминал выше в файле map - 4096, а реальный размер рабочей карты - 4120 для puzzleworld - в map - 544x544, а на деле - больше, но вот в этом то и вопрос, как орпеделить этот "реальный размер". Сразу решил проверить как эту проблему решило mordo, arbah и другие подобные сервисы, и столкнулся, тоже с интересными расхождениями например для карты puzzleworld обрезана область карты текстуры, которая якобы не используется - на изображении выделена красным а для карты garner уже ничего не стали обрезать на текстуре, а просто увеличили размер карты(размер рабочей области, как раз тот что указан в *map) до - 4120 Возможно я чего то не знаю или что-то не так понял? Заранее благодарен за совет.
  18. As far as I understand, the accumulated experience is stored in the database, and as you say: "exp table is wrong for all lvls above 2", most likely when the level is raised through SetChaAttrI - ATTR_LB - the level rises, but visually there is no effect due to the fact that where that is checking Ex. From exp tables Mb if you fix exp tables -> lvl_up will work Sorry for a Google translate
  19. GoTo( role, pos_x, pos_y, map) - function for example local x, y = GetChaPos(role) local map_name = GetChaMapName (role) local x = math.floor (x/100) local y = math.floor (y/100) GoTo( role, x, y, map)
  20. Also, you can teleport cha after lvl_up with goto function))
  21. SkillEff = 0x00098841 AreaSet = 0x000989E1 SkillInfo = 0x000985CC ItemInfo = 0x00098523 for edit - hxd editor.. if you want find offset - OllyDbg
  22. mb, you can give an example that you are using? In general it works local lv_role = GetChaAttr ( role , ATTR_LV ) local lv_next = lv_role + 1 SetChaAttrI( role , ATTR_LV , lv_next )
×
×
  • Create New...