Jump to content

Ropedann

Members
  • Content count

    30
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Ropedann

  1. На форуме есть только англоязычный гайд по созданию карты с нуля. Решил написать свой гайд на русском. И да я знаю что на МД есть русскоязычный гайд, но мд уже устарел и мало кто ответит там под этим гайдом. А здесь 95%, что помогут решить какую либо проблему. И так приступим, сначала приведу список нужного ПО(Все ссылки на скачивание ПО буду в конце гайда). Yammi 0.6.2 или ниже по версии. Map editor Клиент Piratia Online Открываем Yammi Потом вас попросят указать путь к клиенту Теперь создадим новый проект. В верхнем меню выбираем пункт File --> New Project . Далее нас просят указать размеры нашей карты. Когда ввели значения нажимаем ОК. Вот и создалась наша карта. У вас должен появиться синий квадрат или прямоугольник, зависит от того какие вы указали пропорции. Теперь нужно создать землю для этого увеличим зум колесиком (верх) до 200% Теперь выбираем инструмент под названием Define a land Area Потом выбираем кисть которой мы будим рисовать их 5 видов первые две это маленький квадратик и маленький круг их размер можно задавать от 1-20, далее прямая линия и две фигуры квадрат и круг. Маленький квадратик Круглая кисть размера 5 Прямая размера 10 Фигура Квадрат на него заданный размер не влияет т.к. мы его регулируем кистью Фигура Круг на нее заданный размер не влияет т.к. мы ее регулируем кистью Землю можно удалять инструментом Define a sea area Для этого мы выбираем инструмент Define a zone that can't be crossed и обводим наш участок любой кистью которой вам удобно. У меня получилось вот так Удалить непроходимую зону можно инструментом Define a zone which can be passed through Теперь нужно наложить текстуры на нашу территорию. Делаем это с помощью инструмента Texture Выбираем любую понравившуюся текстуру, выбираем кисть и наносим на нашу территорию. Еще для удобства что бы видеть где нанесина какая либо текстура поставьте галочку в панели Views на Texture У меня вышло так Теперь выделим безопасную и PvP Зону. Для начала Безопасную зону, делается это с помощью Define a safe zone Для удаления безопасной зоны Remove a safe zone еще в панели Views поставьте галочку напротив Safe Zones, Что бы у вас отображалось где находится безопасная зона Теперь ПВП зона. ПВП зону можно создать, но нельзя удалить, ее можно перекрыть безопасной зоной. Выбираем инструмент toolStriptbuttom1 и на носим на территорию любой удобной кистью. У меня получилось так Так же поставmте галочку в панели Views на против Pvp invite area Ну вот наша карта почти готова теперь нажимаем в верхнем меню на Plugins --> Hight map genirator Теперь сохраним наш проект на всякий случай в меню нажимаем File --> Save Project выбираем путь куда будем сохранять и называем наш файл ( подтверждаем наше сохранение нажав ОК Создаем файлы для Клиента в меню нажимаем File --> Export Top/Pko map file выбираем путь куда будем сохранять и называем файл в месте куда вы сохранили появится файл с форматом .map его нужно закинуть в папку с клиентом по вот такому пути (Пиратия Online\map) теперь создадим файлы для сервера действуем по той же схеме как и с файлом для клиента только выбираем последние два пункта в меню file в месте куда вы сохранили эти два файла будут файлы с форматом .atr и .blk Теперь создадим папку с названием вашей карты и переместим туда наши файлы для сервера с форматом .atr и .blk дальше нам нужно создать в папке карты следующие файлы: ctrl.lua testmapChaSpn.txt testmapEntity.lua testmapmonster_conf.lua textmapnpc.txt testmapswhmap.txt Теперь вам нужно заполнить эти файлы по примеру других карт. Bin файлы появятся после запуска сервера. Что бы узнать координаты вашей карты нужно зайти в Yammy в панели Views выбрать вкладку Map Info после навести курсором мышки на любой участок вашей карты и в разделе location Будут показываться ваши координаты эти координаты вы записываете в сервере в файле birth_conf.lua Теперь переходим к редактированию нашей карты. советую называть карту garner так будет проще редактировать недо париться над расширением количества карт в клиенте и телепортацией на нашу карту. Но если вы не хотите называть garner, то вам нужно увеличить максимальное разрешенное кол-во карт (помните что game.exe разрешает только 49 карт для mapinfo, что бы сделать больше вам нужно по хексит game.exe скачиваем любой HEX редактор открываем game.exe ищем адрес 0x00016873 находим там 0x32 и заменяем на 0x50 и лимит будет не 49 , а 80 карт) Для того что бы в редакторе карт у вас отображалось не 29 карт а например 30 заходим в клиент едем в файл editor.clu (\Пиратия Online\scripts\lua\forms) там находим этот код itemid = UI_CreateTextItem( "\209\239\232\241\238\234 \234\224\240\242", TREE_TEXT_COLOR ) gridid = UI_CreateGridNode( trvEditor, itemid, 4, 32, 32, -1 ) n = 1 while 1 do name = "texture/photo/sceneobj/map"..n..".tga" tex_id = GetTextureID( name ) if tex_id then graphid = UI_CreateGraphItemTex( 0, 0, 30, 30, 1.0, 1.0, tex_id, n ) UI_GridNodeAddItem( gridid, graphid ) end n = n + 1 if n==29 then break end end и в этом коде находим строчку if n==29 then break end и 29 меняем на 30 или нужное вам число. Также если вы редактируете карту со своим название то вам нужно добавить ее в Mapinfo на сервере и скомпилить для клиента Вот пример кода для моей карты: 1 testmap TestovaiKarta 1 70,70 3,70,70 255,255,255 Теперь когда вы прописали везде карту в клиенте прописали все расширения закидываем Редактор карт в папку с игрой(закидывать нужно просто в папку с игрой в место где у вас запускатор клиента) после запускаем его. После запуска у вас вылезет несколько непонятных ошибок вы их просто игнорируйте и нажимайте ок Когда у вас загрузится редактор вы увидите такую картину Мы нажимаем на Tab и видем Меню Хорошо, Теперь нам нужно телепортироваться на нашу карту если вы назвали карту garner, то вы просто делаете как показано на картинке , если вы редактируете карту не под название garner, то в левом меню выбираем пункт (Список Карт) вылезут ошибки вы их пропустите. Теперь среди появившихся квадратиков найдите свою карту и нажмите на нее и потом проделайте следующие действия Теперь опишу назначения некоторых клавишь: F9 - create high error - при наведении на объект допустим лестница или мост делает так что бы персонаж мог подниматься или ходить по мосту. F12 - меняем одежду и прическу Q - Автоматически отображать параметры окружающих H - Скрыть объект U - Показать все скрытые объекты A - Поднятие объекта z - Опускание предмета I - Двигаем предмет на север J - Двигаем предмет на запад K - Двигаем предмет на юг L - Двигаем предмет на восток ======================================== Ctrl+F1 Включение режим клавиш ======================================== В этом режиме: F5 - Скрыть/показать разные данные: угол камеры, координаты F6 - Сброс камеры F7 - Show/Hide Object Terrain(обводит отдельные обьекты основного обьекта) F8 - Скрыть/показать все объекты 5 - Передвинуть окно в верхний левый угол x - Показать это и прошлый шаг персонажа c - Включить/выключить режим слежение камеры(перемещение e,s,f,d приблизить отдалить камеру o,p) V - close item reduce(закрыть уменьшить) - не знаю m - показать/скрыть карту Что бы персонаж мог сесть на скамейку или оперся на столб, вам нужно зайти в левое меню там выбрать абстрактный предмет и первые два объекта будут для того что бы персонаж сидел или опирался. Для создания Мини Карты в редакторе делаем как на картинке (1)Нажимаем на стрелочку (2)Выбираем Мини-Карта скриншот, Дальше берем калькулятор и считаем по формуле x/25,y/25 (x и y это размеры вашей карты высота и ширина) у меня размер карты 300x300 Поэтому 300/25=12, 300/25=12 и когда посчитали нам нужно записать в Мини-Карта скриншот 0,0,12,12 и программа начнет фотографировать вашу карту. через некоторое время она вас оповести что она закончила. Надеюсь мой гайд вам поможет и вы будите радовать нас красивыми картами с вами был Ropedann всем удачи!) __________________________________________ P.S. Со временем гайд будет дополнятся. P.S.S.Знаю что точно есть недочеты прошу сразу меня оповестить в комментах, личку, скайп или вк. P.S.S.S. Так-же скоро создам тему со своими работами. Ссылку на тему с работами потом приложу к этой теме. P.S.S.S.S. Напишите стоит ли делать видео уроки по созданию карт (Лично я думаю стоит т.к. видео гайд гораздо понятней чем текстовый.) __________________________________________ Skype: ropedann VK: vk.com/play589 __________________________________________ https://mega.nz/#F!OUMUgTYb!jtCsqh7halK_O9uzWyaG0g!KcdVQK6a (Все необходимое ПО находится в папке Tools) Yammi - https://drive.google.com/open?id=0BxRRlN86TH7Jb1hEcDNEREdVcWc Редактор карт - https://drive.google.com/open?id=0BxRRlN86TH7JOTlOczFTNGhuUUE
  2. Всем привет, помогите разобраться кодом черчежей. Допустим в virable.lua из огромного количества рецептов у меня стало по 14 в каждом (ремесле и производстве) -- Производство ZHIZAO_Qua = 5 ZHIZAO_Mxcount = 14 ZHIZAO_ID = {} ZHIZAO_LV = {} ZHIZAO_ID1 = {} ZHIZAO_ID2 = {} ZHIZAO_ID3 = {} ZHIZAO__Rad = {} ZHIZAO_ID[ 1 ] = 878 ZHIZAO_LV[ 1 ] = 10 ZHIZAO_ID1[ 1 ] = 4418 ZHIZAO_ID2[ 1 ] = 3999 ZHIZAO_ID3[ 1 ] = 1677 ZHIZAO__Rad[ 1 ] = 5 ZHIZAO_ID[ 2 ] = 879 ZHIZAO_LV[ 2 ] = 10 ZHIZAO_ID1[ 2 ] = 4418 ZHIZAO_ID2[ 2 ] = 3999 ZHIZAO_ID3[ 2 ] = 1677 ZHIZAO__Rad[ 2 ] = 5 ZHIZAO_ID[ 3 ] = 880 ZHIZAO_LV[ 3 ] = 10 ZHIZAO_ID1[ 3 ] = 1708 ZHIZAO_ID2[ 3 ] = 3999 ZHIZAO_ID3[ 3 ] = 1677 ZHIZAO__Rad[ 3 ] = 5 ZHIZAO_ID[ 4 ] = 881 ZHIZAO_LV[ 4 ] = 10 ZHIZAO_ID1[ 4 ] = 1708 ZHIZAO_ID2[ 4 ] = 3999 ZHIZAO_ID3[ 4 ] = 1677 ZHIZAO__Rad[ 4 ] = 5 ZHIZAO_ID[ 5 ] = 882 ZHIZAO_LV[ 5 ] = 10 ZHIZAO_ID1[ 5 ] = 4488 ZHIZAO_ID2[ 5 ] = 3999 ZHIZAO_ID3[ 5 ] = 3116 ZHIZAO__Rad[ 5 ] = 1 ZHIZAO_ID[ 6 ] = 883 ZHIZAO_LV[ 6 ] = 10 ZHIZAO_ID1[ 6 ] = 1649 ZHIZAO_ID2[ 6 ] = 3999 ZHIZAO_ID3[ 6 ] = 3116 ZHIZAO__Rad[ 6 ] = 1 ZHIZAO_ID[ 7 ] = 884 ZHIZAO_LV[ 7 ] = 10 ZHIZAO_ID1[ 7 ] = 4340 ZHIZAO_ID2[ 7 ] = 3999 ZHIZAO_ID3[ 7 ] = 3116 ZHIZAO__Rad[ 7 ] = 1 ZHIZAO_ID[ 8 ] = 887 ZHIZAO_LV[ 8 ] = 10 ZHIZAO_ID1[ 8 ] = 4340 ZHIZAO_ID2[ 8 ] = 3999 ZHIZAO_ID3[ 8 ] = 3116 ZHIZAO__Rad[ 8 ] = 1 ZHIZAO_ID[ 9 ] = 860 ZHIZAO_LV[ 9 ] = 10 ZHIZAO_ID1[ 9 ] = 4488 ZHIZAO_ID2[ 9 ] = 3999 ZHIZAO_ID3[ 9 ] = 3116 ZHIZAO__Rad[ 9 ] = 1 ZHIZAO_ID[ 10 ] = 861 ZHIZAO_LV[ 10 ] = 10 ZHIZAO_ID1[ 10 ] = 1649 ZHIZAO_ID2[ 10 ] = 3999 ZHIZAO_ID3[ 10 ] = 3116 ZHIZAO__Rad[ 10 ] = 1 ZHIZAO_ID[ 11 ] = 863 ZHIZAO_LV[ 11 ] = 10 ZHIZAO_ID1[ 11 ] = 4488 ZHIZAO_ID2[ 11 ] = 3999 ZHIZAO_ID3[ 11 ] = 3116 ZHIZAO__Rad[ 11 ] = 1 ZHIZAO_ID[ 12 ] = 865 ZHIZAO_LV[ 12 ] = 10 ZHIZAO_ID1[ 12 ] = 4475 ZHIZAO_ID2[ 12 ] = 3999 ZHIZAO_ID3[ 12 ] = 3116 ZHIZAO__Rad[ 12 ] = 1 ZHIZAO_ID[ 13 ] = 866 ZHIZAO_LV[ 13 ] = 10 ZHIZAO_ID1[ 13 ] = 1649 ZHIZAO_ID2[ 13 ] = 3999 ZHIZAO_ID3[ 13 ] = 3116 ZHIZAO__Rad[ 13 ] = 1 ZHIZAO_ID[ 14 ] = 1012 ZHIZAO_LV[ 14 ] = 10 ZHIZAO_ID1[ 14 ] = 4475 ZHIZAO_ID2[ 14 ] = 3999 ZHIZAO_ID3[ 14 ] = 3116 ZHIZAO__Rad[ 14 ] = 1 -- Ремесло ZHUZAO_Qua = 5 ZHUZAO_Mxcount = 14 ZHUZAO_ID = {} ZHUZAO_LV = {} ZHUZAO_ID1 = {} ZHUZAO_ID2 = {} ZHUZAO_ID3 = {} ZHUZAO__Rad = {} ZHUZAO_ID[ 1 ] = 11 ZHUZAO_LV[ 1 ] = 10 ZHUZAO_ID1[ 1 ] = 4427 ZHUZAO_ID2[ 1 ] = 4415 ZHUZAO_ID3[ 1 ] = 2611 ZHUZAO__Rad[ 1 ] = 1 ZHUZAO_ID[ 2 ] = 12 ZHUZAO_LV[ 2 ] = 10 ZHUZAO_ID1[ 2 ] = 4342 ZHUZAO_ID2[ 2 ] = 4029 ZHUZAO_ID3[ 2 ] = 2614 ZHUZAO__Rad[ 2 ] = 1 ZHUZAO_ID[ 3 ] = 13 ZHUZAO_LV[ 3 ] = 10 ZHUZAO_ID1[ 3 ] = 4344 ZHUZAO_ID2[ 3 ] = 3368 ZHUZAO_ID3[ 3 ] = 2611 ZHUZAO__Rad[ 3 ] = 1 ZHUZAO_ID[ 4 ] = 14 ZHUZAO_LV[ 4 ] = 10 ZHUZAO_ID1[ 4 ] = 4339 ZHUZAO_ID2[ 4 ] = 4415 ZHUZAO_ID3[ 4 ] = 2614 ZHUZAO__Rad[ 4 ] = 1 ZHUZAO_ID[ 5 ] = 15 ZHUZAO_LV[ 5 ] = 10 ZHUZAO_ID1[ 5 ] = 1583 ZHUZAO_ID2[ 5 ] = 4415 ZHUZAO_ID3[ 5 ] = 2590 ZHUZAO__Rad[ 5 ] = 1 ZHUZAO_ID[ 6 ] = 16 ZHUZAO_LV[ 6 ] = 10 ZHUZAO_ID1[ 6 ] = 1611 ZHUZAO_ID2[ 6 ] = 4029 ZHUZAO_ID3[ 6 ] = 2590 ZHUZAO__Rad[ 6 ] = 1 ZHUZAO_ID[ 7 ] = 17 ZHUZAO_LV[ 7 ] = 10 ZHUZAO_ID1[ 7 ] = 1583 ZHUZAO_ID2[ 7 ] = 3368 ZHUZAO_ID3[ 7 ] = 2593 ZHUZAO__Rad[ 7 ] = 1 ZHUZAO_ID[ 8 ] = 18 ZHUZAO_LV[ 8 ] = 10 ZHUZAO_ID1[ 8 ] = 1611 ZHUZAO_ID2[ 8 ] = 4415 ZHUZAO_ID3[ 8 ] = 2593 ZHUZAO__Rad[ 8 ] = 1 ZHUZAO_ID[ 9 ] = 19 ZHUZAO_LV[ 9 ] = 10 ZHUZAO_ID1[ 9 ] = 1583 ZHUZAO_ID2[ 9 ] = 4029 ZHUZAO_ID3[ 9 ] = 2596 ZHUZAO__Rad[ 9 ] = 1 ZHUZAO_ID[ 10 ] = 20 ZHUZAO_LV[ 10 ] = 10 ZHUZAO_ID1[ 10 ] = 1611 ZHUZAO_ID2[ 10 ] = 3368 ZHUZAO_ID3[ 10 ] = 2596 ZHUZAO__Rad[ 10 ] = 1 ZHUZAO_ID[ 11 ] = 21 ZHUZAO_LV[ 11 ] = 10 ZHUZAO_ID1[ 11 ] = 1583 ZHUZAO_ID2[ 11 ] = 4415 ZHUZAO_ID3[ 11 ] = 2596 ZHUZAO__Rad[ 11 ] = 1 ZHUZAO_ID[ 12 ] = 22 ZHUZAO_LV[ 12 ] = 10 ZHUZAO_ID1[ 12 ] = 1611 ZHUZAO_ID2[ 12 ] = 4029 ZHUZAO_ID3[ 12 ] = 2599 ZHUZAO__Rad[ 12 ] = 1 ZHUZAO_ID[ 13 ] = 23 ZHUZAO_LV[ 13 ] = 10 ZHUZAO_ID1[ 13 ] = 1583 ZHUZAO_ID2[ 13 ] = 3368 ZHUZAO_ID3[ 13 ] = 2599 ZHUZAO__Rad[ 13 ] = 1 ZHUZAO_ID[ 14 ] = 24 ZHUZAO_LV[ 14 ] = 10 ZHUZAO_ID1[ 14 ] = 1611 ZHUZAO_ID2[ 14 ] = 4415 ZHUZAO_ID3[ 14 ] = 2599 ZHUZAO__Rad[ 14 ] = 1 Как мне изменить в чертежах пачкули и остальных чертежах(у них одна функция " ItemUse_MHDTZ( role , Item ) ") что бы у меня нормально генерировались чертежи. Функция чертежей: function ItemUse_MHDTZ( role , Item ) local Item_CanGet = GetChaFreeBagGridNum ( role ) if Item_CanGet < 1 then SystemNotice(role ,"\215\242\238\225\251 \240\224\241\239\229\247\224\242\224\242\252 \247\229\240\242\229\230 \239\238 \234\240\224\233\237\229\233 \236\229\240\229 \242\240\229\225\243\229\242\241\255 1 \241\226\238\225\238\228\237\251\233 \241\235\238\242 \226 \194\224\248\229\236 \232\237\226\229\237\242\224\240\229") UseItemFailed ( role ) return end local r1 = 0 local r2 = 0 local item_ID=GetItemID(Item) local Itemnew_ID=2300 -- Чертеж для производства local rad_ID=math.random ( 1, 100 ) if rad_ID<=40 then Itemnew_ID=2300 -- Чертеж для производства elseif rad_ID>=41 and rad_ID<=81 then Itemnew_ID=2302 -- Рецепт для Кулинарии else Itemnew_ID=2301 -- Ремесленный чертеж end r1, r2 = MakeItem ( role , Itemnew_ID , 1 , 4 ) local Itemnew = GetChaItem ( role , 2 , r2 ) local rad_energy=math.random ( 1, 100 ) local energy = 1 if item_ID==1000 then -- Чертеж Пачкули energy=1 elseif item_ID==1001 then -- Зашифрованный чертеж if rad_energy<=5 then energy=4 elseif rad_energy<=30 and rad_energy>=6 then energy=3 else energy=2 end elseif item_ID==1002 then -- Запечатанный чертеж if rad_energy<=5 then energy=6 elseif rad_energy<=30 and rad_energy>=6 then energy=5 else energy=4 end elseif item_ID==1003 then -- Чертеж призыва if rad_energy<=5 and Itemnew_ID~=2301 then -- Ремесленный чертеж energy=8 elseif rad_energy<=30 and rad_energy>=6 then energy=7 else energy=6 end end local final_ID=1849 local final_LV=20 local final_ID1=3116 local final_ID2=3116 local final_ID3=3116 local General = 0 local ItemId =3124 if Itemnew_ID==2300 then -- Чертеж для производства -- ZHIZAO_Mxcount(Кол-во элементов массива с рецептами) local STAR_BEGIN=ZHIZAO_Mxcount*(energy-1)/10+1 local STAR_END=ZHIZAO_Mxcount*energy/10 for i = STAR_BEGIN , STAR_END , 1 do -- ZHIZAO__Rad (Кол-во предметов при использовании чертежа) General = ZHIZAO__Rad[ i ] + General end local a = math.random ( 1, General ) local b = 0 local d = 0 local k = 0 local c = -1 for k = STAR_BEGIN , STAR_END , 1 do -- ZHIZAO__Rad (Кол-во предметов при использовании чертежа) d = ZHIZAO__Rad[ k ] + b if a <= d and a > b then c = k break end b = d end if c == -1 then c =STAR_BEGIN end final_ID=ZHIZAO_ID[c] -- ID пердмета массива final_LV=ZHIZAO_LV[c] -- Уровень предмета при использовании чертежа final_ID1=ZHIZAO_ID1[c] -- ID ингридиента для приготовления; final_ID2=ZHIZAO_ID2[c] -- ID ингридиента для приготовления; final_ID3=ZHIZAO_ID3[c] -- ID ингридиента для приготовления; end if Itemnew_ID==2301 then -- Ремесленный чертеж local STAR_BEGIN=1 local STAR_END=77 if energy==1 then STAR_BEGIN=1 STAR_END=77 elseif energy==2 then STAR_BEGIN=78 STAR_END=166 elseif energy==3 then STAR_BEGIN=167 STAR_END=278 elseif energy==4 then STAR_BEGIN=279 STAR_END=434 elseif energy==5 then STAR_BEGIN=435 STAR_END=596 elseif energy==6 then STAR_BEGIN=597 STAR_END=732 elseif energy==7 then STAR_BEGIN=733 STAR_END=871 elseif energy==8 then STAR_BEGIN=895 STAR_END=902 end for i = STAR_BEGIN , STAR_END , 1 do -- ZHIZAO__Rad (Кол-во предметов при использовании чертежа) General = ZHUZAO__Rad[ i ] + General end local a = math.random ( 1, General ) local b = 0 local d = 0 local k = 0 local c = -1 for k = STAR_BEGIN , STAR_END , 1 do -- ZHIZAO__Rad (Кол-во предметов при использовании чертежа) d = ZHUZAO__Rad[ k ] + b if a <= d and a > b then c = k break end b = d end if c == -1 then c =STAR_BEGIN end final_ID=ZHUZAO_ID[c] -- ID пердмета массива final_LV=ZHUZAO_LV[c] -- Уровень предмета при использовании чертежа final_ID1=ZHUZAO_ID1[c] -- ID ингридиента для приготовления; final_ID2=ZHUZAO_ID2[c] -- ID ингридиента для приготовления; final_ID3=ZHUZAO_ID3[c] -- ID ингридиента для приготовления; local final_type=GetItemType2(final_ID) local check=0 local i = 0 -- Item_CanJinglian_Num(функция Типов предметов, которые можно ковать) ------------------------------------------ -- Типы предметов, которые можно ковать -- ------------------------------------------ --[[Item_CanJinglian_Num = 13 Item_CanJinglian_ID = {} -- Кол-во типов предметов Item_CanJinglian_ID[0] = 1 -- Одноручный меч Item_CanJinglian_ID[1] = 2 -- Двуручный меч Item_CanJinglian_ID[2] = 3 -- Лук Item_CanJinglian_ID[3] = 4 -- Пистолет Item_CanJinglian_ID[4] = 7 -- Клинок покорителя морей Item_CanJinglian_ID[5] = 11 -- Щит Item_CanJinglian_ID[6] = 20 -- Шапка Item_CanJinglian_ID[7] = 22 -- Доспехи Item_CanJinglian_ID[8] = 23 -- Перчатки Item_CanJinglian_ID[9] = 24 -- Ботинки Item_CanJinglian_ID[10] = 25 -- Ожерелье Item_CanJinglian_ID[11] = 26 -- Кольцо Item_CanJinglian_ID[12] = 27 -- Тату Item_CanJinglian_ID[13] = 9 -- Посох]] for i = 0 , Item_CanJinglian_Num , 1 do if final_type == Item_CanJinglian_ID [i] then check=1 end end if check==1 then local check_rad=math.random ( 1, 1000 ) if check_rad==1 then final_LV=70 elseif check_rad>=2 and check_rad<=11 then final_LV=60 elseif check_rad>=12 and check_rad<=21 then final_LV=50 elseif check_rad>=22 and check_rad<=221 then final_LV=40 elseif check_rad>=222 and check_rad<=421 then final_LV=30 elseif check_rad>=422 and check_rad<=621 then final_LV=20 else final_LV=10 end if final_LV>70 then final_LV=70 end if final_LV~=10 and final_LV~=0 then local tmd=(energy-1)*6+final_LV*0.1-1 -- TESHU_ID(Массив с предметами для Чертежа Пачкули) final_ID3=TESHU_ID[tmd] end end end if Itemnew_ID==2302 then -- Рецепт для Кулинарии local STAR_BEGIN=1 local STAR_END=80 if energy==1 then STAR_BEGIN=1 STAR_END=7 elseif energy==2 then STAR_BEGIN=8 STAR_END=12 elseif energy==3 then STAR_BEGIN=13 STAR_END=17 elseif energy==4 then STAR_BEGIN=18 STAR_END=26 elseif energy==5 then STAR_BEGIN=27 STAR_END=31 elseif energy==6 then STAR_BEGIN=32 STAR_END=36 else STAR_BEGIN=energy+30 STAR_END=energy+30 end for i = STAR_BEGIN , STAR_END , 1 do -- ZHIZAO__Rad (Кол-во предметов при использовании чертежа) General = ZHIZAO__Rad[ i ] + General end local a = math.random ( 1, General ) local b = 0 local d = 0 local k = 0 local c = -1 for k = STAR_BEGIN , STAR_END , 1 do -- PENGREN__Rad Кол-во предметов при использовании чертежа d = PENGREN__Rad[ k ] + b if a <= d and a > b then c = k break end b = d end if c == -1 then c =STAR_BEGIN end -- вызов Массива с предметами кулинарии final_ID=PENGREN_ID[c] final_LV=PENGREN_LV[c] final_ID1=PENGREN_ID1[c] final_ID2=PENGREN_ID2[c] final_ID3=PENGREN_ID3[c] end local star_number=energy*10 local yingbi_num=math.random ( 10, star_number ) if energy<=3 then -- ITEMATTR_MAXURE (что значит?) SetItemAttr(Itemnew, ITEMATTR_MAXURE, energy ) -- ITEMATTR_URE (что значит?) SetItemAttr(Itemnew, ITEMATTR_URE, energy ) else SetItemAttr(Itemnew, ITEMATTR_MAXURE, yingbi_num ) SetItemAttr(Itemnew, ITEMATTR_URE, energy ) end local sta =math.random ( 1, 10 ) if Itemnew_ID==2301 then sta=sta*0.5 sta=math.max(1,sta) end -- ITEMATTR_VAL_STA (массив самоцветов) SetItemAttr(Itemnew, ITEMATTR_VAL_STA, sta ) local qulity=math.floor(final_LV*0.1)+100 -- ITEMATTR_MAXENERGY (Что то с максимальной энергией) SetItemAttr(Itemnew, ITEMATTR_MAXENERGY, qulity ) local ure=10-final_LV*0.1 SetItemAttr(Itemnew, ITEMATTR_ENERGY, ure ) -- Вызывается массив самоцветов SetItemAttr(Itemnew, ITEMATTR_VAL_STR, final_ID1 ) SetItemAttr(Itemnew, ITEMATTR_VAL_CON, final_ID2 ) SetItemAttr(Itemnew, ITEMATTR_VAL_DEX, final_ID3 ) SetItemAttr(Itemnew, ITEMATTR_VAL_AGI, final_ID ) local Num_new = GetItemForgeParam ( Itemnew , 1 ) local Part2_new = GetNum_Part2 ( Num_new ) local Part4_new = GetNum_Part4 ( Num_new ) local Part6_new = GetNum_Part6 ( Num_new ) Part2_new = math.random ( 3, 20 ) Part4_new = math.random ( 2, 9 ) Part6_new = math.random ( 1, 3 ) Part6_new = Part6_new*math.max(1,(energy-2)) Num_new = SetNum_Part2 ( Num_new , Part2_new ) Num_new = SetNum_Part4 ( Num_new , Part4_new ) Num_new = SetNum_Part6 ( Num_new , Part6_new ) SetItemForgeParam ( Itemnew , 1 , Num_new ) end а не вот так https://pastenow.ru/edit/dbcadb70eb6f201881b2326db1772465 ил может можно както назначить рецепт на чертеж ну то есть на конкретный чертеж. То есть например: Рецепт меча новичка, и этот рецепт упал не с пачкулика а просто с моба или еще где(думаю не важно.) Буду благодарен за помощь.
  3. Ropedann

    PKO 1.38

    Прошу сделать перезалив
  4. при выборе персонажа начинается загрузка и она бесконечно клиент просто грузится и все ничего не происходит. ошибок никаких не выдает. Но с другого пк запускаю сервер все норм заходит.
  5. Ropedann

    [PHP]Forger

    Точно правильно базы подкючаешь?
  6. Ropedann

    [PHP]Forger

    Написанно же 2я строка Forger
  7. Всем привет нужно несколько человек которые умеют Ddos-ить пк. Для тестирования сервера на устойчивость. Также если кто умеет делять SQL иньекции тоже хотелось бы протестировать. Ну и требуются люди для теста. Так-же требуются люди для тестирования защит от Дюпа рисования скиллов впе рпе. Зарание спасибо.
  8. Добавил имя убрав все галки с прав кроме Public имя появилось и потом просто через свойвства выставил права. А так щас переустановил Windows server 2008 на Windows server 2016 и поставил SQL server 2016.
  9. Не создает имя входа выдает такую ошибку. Как решить незнаю в интернете вбивал ошибку предложиные решения не помогли.
  10. а вообще совет редактируй в эксэле в 100 раз удобней
  11. В клиенте script/lua/table и там 2 файла в них меняешь
  12. Ropedann

    Авто-фрукты?

    В Cha_timer после function cha_timer(role, freq, time) local resume_freq = 5 local now_tick = GetChaParam(role, 1) local is_role_living = -1 SetChaParam(role, 1, now_tick + freq * time) вставь local Item_bg1 = GetChaItem ( role , 2 , 1 ) local Get_Item_Type1 = GetItemType ( Item_bg1 ) local ItemUse_siliao1 = GetChaItem ( role , 2 , 2 ) -- 3-ий слот local ItemUse_siliao_ID1 = GetItemID ( ItemUse_siliao1 ) if Get_Item_Type1 == 59 then local Elf_MEXP = GetItemAttr( Item_bg1 ,ITEMATTR_MAXENERGY ) local Elf_EXP = GetItemAttr( Item_bg1 ,ITEMATTR_ENERGY ) local Num_JLone = GetItemForgeParam ( Item_bg1 , 1 ) local Part1_JLone = GetNum_Part1 ( Num_JLone ) if Elf_EXP>=Elf_MEXP and ItemUse_siliao_ID1==276 then --ID Fruit STR local j = TakeItem( role,0,276,1) if j==0 then SystemNotice ( role , "Deleting of Fruit failed!" ) else SystemNotice ( role , "Automatic Pet Lv Up successful." ) Lvup_Str_1 ( role , Item_Num , Item_bg1 ) --Great STR end elseif Elf_EXP>=Elf_MEXP and ItemUse_siliao_ID1==277 then --ID Fruit AGI local j = TakeItem( role,0,277,1) if j==0 then SystemNotice ( role , "Deleting of Fruit failed!" ) else SystemNotice ( role , "Automatic Pet Lv Up successful." ) Lvup_Agi_1 ( role , Item_Num , Item_bg1 ) --Great AGI end elseif Elf_EXP>=Elf_MEXP and ItemUse_siliao_ID1==278 then --ID Fruit DEX local j = TakeItem( role,0,278,1) if j==0 then SystemNotice ( role , "Deleting of Fruit failed!" ) else SystemNotice ( role , "Automatic Pet Lv Up successful." ) Lvup_Dex_1 ( role , Item_Num , Item_bg1 ) --Great DEX(Auto Great Zephyr Fish Floss) end elseif Elf_EXP>=Elf_MEXP and ItemUse_siliao_ID1==279 then --ID Fruit CON local j = TakeItem( role,0,279,1) if j==0 then SystemNotice ( role , "Deleting of Fruit failed!" ) else SystemNotice ( role , "Automatic Pet Lv Up successful." ) Lvup_Con_1 ( role , Item_Num , Item_bg1 ) --Great CON end elseif Elf_EXP>=Elf_MEXP and ItemUse_siliao_ID1==280 then --ID Fruit STA local j = TakeItem( role,0,280,1) if j==0 then SystemNotice ( role , "Deleting of Fruit failed!" ) else SystemNotice ( role , "Automatic Pet Lv Up successful." ) Lvup_Sta_1 ( role , Item_Num , Item_bg1 ) --Great STA end end end и будет счастье
  13. Создаю свою локацию прошу оценить и дать адекватную критику. Если потребуется могу выложить файлы карты для полного просмотра. Ссылка на скачивание карты: https://drive.google.com/open?id=0BxRRlN86TH7JYzdiQ2ltRE8wbWM Внимание! Проект еще не закончен.
  14. Уже разобрался вставляю
  15. А как сделать что бы картинку вставить?
  16. Есть у кого програ для создания мини карт для радара. если киньте пожалуйста. а то везде ссылки битые
  17. Ropedann

    Анализ

    ребят помогите пожалуйста. Хочу сделать предмет для производства. массив с элементами ремесла нашел. А вот массив где ид чертежа нет подскажите кде мне его найти.
  18. Ropedann

    Анализ

    А какой у тебя скайп?
  19. Ropedann

    Анализ

    Хорошо, спасибо за совет) Времени просто долго сидеть пока нет вот и спрашиваю. А так всегда сижу с удовольствием и пялюсь в код по часа два с кружкой чая. Мама все не может понять чего я там интересного нахожу) (Говорит что лучше бы к ЕГЭ готовился ну чем я в принципе сейчас все время и занимаюсь.) Ну это уже отошли от темы. А так спасибо=)
  20. Ropedann

    Анализ

    но вроде что то еще
  21. Ropedann

    Анализ

    А как вообще проходит процесс производства. А то я не разу не делал его. может кто знает что там вообще делается) Знаю что нужен чертеж потом три предмета фея и все вроде
  22. Ropedann

    Анализ

    ага... хорошо, спасибо. буду дальше думать.
×