Jump to content

Ropedann

Members
  • Content count

    30
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Ropedann last won the day on August 5 2017

Ropedann had the most liked content!

Community Reputation

7 Neutral

About Ropedann

  • Rank
    Pirate
  • Birthday 01/27/1998

Recent Profile Visitors

255 profile views
  1. Всем привет, помогите разобраться кодом черчежей. Допустим в virable.lua из огромного количества рецептов у меня стало по 14 в каждом (ремесле и производстве) -- Производство ZHIZAO_Qua = 5 ZHIZAO_Mxcount = 14 ZHIZAO_ID = {} ZHIZAO_LV = {} ZHIZAO_ID1 = {} ZHIZAO_ID2 = {} ZHIZAO_ID3 = {} ZHIZAO__Rad = {} ZHIZAO_ID[ 1 ] = 878 ZHIZAO_LV[ 1 ] = 10 ZHIZAO_ID1[ 1 ] = 4418 ZHIZAO_ID2[ 1 ] = 3999 ZHIZAO_ID3[ 1 ] = 1677 ZHIZAO__Rad[ 1 ] = 5 ZHIZAO_ID[ 2 ] = 879 ZHIZAO_LV[ 2 ] = 10 ZHIZAO_ID1[ 2 ] = 4418 ZHIZAO_ID2[ 2 ] = 3999 ZHIZAO_ID3[ 2 ] = 1677 ZHIZAO__Rad[ 2 ] = 5 ZHIZAO_ID[ 3 ] = 880 ZHIZAO_LV[ 3 ] = 10 ZHIZAO_ID1[ 3 ] = 1708 ZHIZAO_ID2[ 3 ] = 3999 ZHIZAO_ID3[ 3 ] = 1677 ZHIZAO__Rad[ 3 ] = 5 ZHIZAO_ID[ 4 ] = 881 ZHIZAO_LV[ 4 ] = 10 ZHIZAO_ID1[ 4 ] = 1708 ZHIZAO_ID2[ 4 ] = 3999 ZHIZAO_ID3[ 4 ] = 1677 ZHIZAO__Rad[ 4 ] = 5 ZHIZAO_ID[ 5 ] = 882 ZHIZAO_LV[ 5 ] = 10 ZHIZAO_ID1[ 5 ] = 4488 ZHIZAO_ID2[ 5 ] = 3999 ZHIZAO_ID3[ 5 ] = 3116 ZHIZAO__Rad[ 5 ] = 1 ZHIZAO_ID[ 6 ] = 883 ZHIZAO_LV[ 6 ] = 10 ZHIZAO_ID1[ 6 ] = 1649 ZHIZAO_ID2[ 6 ] = 3999 ZHIZAO_ID3[ 6 ] = 3116 ZHIZAO__Rad[ 6 ] = 1 ZHIZAO_ID[ 7 ] = 884 ZHIZAO_LV[ 7 ] = 10 ZHIZAO_ID1[ 7 ] = 4340 ZHIZAO_ID2[ 7 ] = 3999 ZHIZAO_ID3[ 7 ] = 3116 ZHIZAO__Rad[ 7 ] = 1 ZHIZAO_ID[ 8 ] = 887 ZHIZAO_LV[ 8 ] = 10 ZHIZAO_ID1[ 8 ] = 4340 ZHIZAO_ID2[ 8 ] = 3999 ZHIZAO_ID3[ 8 ] = 3116 ZHIZAO__Rad[ 8 ] = 1 ZHIZAO_ID[ 9 ] = 860 ZHIZAO_LV[ 9 ] = 10 ZHIZAO_ID1[ 9 ] = 4488 ZHIZAO_ID2[ 9 ] = 3999 ZHIZAO_ID3[ 9 ] = 3116 ZHIZAO__Rad[ 9 ] = 1 ZHIZAO_ID[ 10 ] = 861 ZHIZAO_LV[ 10 ] = 10 ZHIZAO_ID1[ 10 ] = 1649 ZHIZAO_ID2[ 10 ] = 3999 ZHIZAO_ID3[ 10 ] = 3116 ZHIZAO__Rad[ 10 ] = 1 ZHIZAO_ID[ 11 ] = 863 ZHIZAO_LV[ 11 ] = 10 ZHIZAO_ID1[ 11 ] = 4488 ZHIZAO_ID2[ 11 ] = 3999 ZHIZAO_ID3[ 11 ] = 3116 ZHIZAO__Rad[ 11 ] = 1 ZHIZAO_ID[ 12 ] = 865 ZHIZAO_LV[ 12 ] = 10 ZHIZAO_ID1[ 12 ] = 4475 ZHIZAO_ID2[ 12 ] = 3999 ZHIZAO_ID3[ 12 ] = 3116 ZHIZAO__Rad[ 12 ] = 1 ZHIZAO_ID[ 13 ] = 866 ZHIZAO_LV[ 13 ] = 10 ZHIZAO_ID1[ 13 ] = 1649 ZHIZAO_ID2[ 13 ] = 3999 ZHIZAO_ID3[ 13 ] = 3116 ZHIZAO__Rad[ 13 ] = 1 ZHIZAO_ID[ 14 ] = 1012 ZHIZAO_LV[ 14 ] = 10 ZHIZAO_ID1[ 14 ] = 4475 ZHIZAO_ID2[ 14 ] = 3999 ZHIZAO_ID3[ 14 ] = 3116 ZHIZAO__Rad[ 14 ] = 1 -- Ремесло ZHUZAO_Qua = 5 ZHUZAO_Mxcount = 14 ZHUZAO_ID = {} ZHUZAO_LV = {} ZHUZAO_ID1 = {} ZHUZAO_ID2 = {} ZHUZAO_ID3 = {} ZHUZAO__Rad = {} ZHUZAO_ID[ 1 ] = 11 ZHUZAO_LV[ 1 ] = 10 ZHUZAO_ID1[ 1 ] = 4427 ZHUZAO_ID2[ 1 ] = 4415 ZHUZAO_ID3[ 1 ] = 2611 ZHUZAO__Rad[ 1 ] = 1 ZHUZAO_ID[ 2 ] = 12 ZHUZAO_LV[ 2 ] = 10 ZHUZAO_ID1[ 2 ] = 4342 ZHUZAO_ID2[ 2 ] = 4029 ZHUZAO_ID3[ 2 ] = 2614 ZHUZAO__Rad[ 2 ] = 1 ZHUZAO_ID[ 3 ] = 13 ZHUZAO_LV[ 3 ] = 10 ZHUZAO_ID1[ 3 ] = 4344 ZHUZAO_ID2[ 3 ] = 3368 ZHUZAO_ID3[ 3 ] = 2611 ZHUZAO__Rad[ 3 ] = 1 ZHUZAO_ID[ 4 ] = 14 ZHUZAO_LV[ 4 ] = 10 ZHUZAO_ID1[ 4 ] = 4339 ZHUZAO_ID2[ 4 ] = 4415 ZHUZAO_ID3[ 4 ] = 2614 ZHUZAO__Rad[ 4 ] = 1 ZHUZAO_ID[ 5 ] = 15 ZHUZAO_LV[ 5 ] = 10 ZHUZAO_ID1[ 5 ] = 1583 ZHUZAO_ID2[ 5 ] = 4415 ZHUZAO_ID3[ 5 ] = 2590 ZHUZAO__Rad[ 5 ] = 1 ZHUZAO_ID[ 6 ] = 16 ZHUZAO_LV[ 6 ] = 10 ZHUZAO_ID1[ 6 ] = 1611 ZHUZAO_ID2[ 6 ] = 4029 ZHUZAO_ID3[ 6 ] = 2590 ZHUZAO__Rad[ 6 ] = 1 ZHUZAO_ID[ 7 ] = 17 ZHUZAO_LV[ 7 ] = 10 ZHUZAO_ID1[ 7 ] = 1583 ZHUZAO_ID2[ 7 ] = 3368 ZHUZAO_ID3[ 7 ] = 2593 ZHUZAO__Rad[ 7 ] = 1 ZHUZAO_ID[ 8 ] = 18 ZHUZAO_LV[ 8 ] = 10 ZHUZAO_ID1[ 8 ] = 1611 ZHUZAO_ID2[ 8 ] = 4415 ZHUZAO_ID3[ 8 ] = 2593 ZHUZAO__Rad[ 8 ] = 1 ZHUZAO_ID[ 9 ] = 19 ZHUZAO_LV[ 9 ] = 10 ZHUZAO_ID1[ 9 ] = 1583 ZHUZAO_ID2[ 9 ] = 4029 ZHUZAO_ID3[ 9 ] = 2596 ZHUZAO__Rad[ 9 ] = 1 ZHUZAO_ID[ 10 ] = 20 ZHUZAO_LV[ 10 ] = 10 ZHUZAO_ID1[ 10 ] = 1611 ZHUZAO_ID2[ 10 ] = 3368 ZHUZAO_ID3[ 10 ] = 2596 ZHUZAO__Rad[ 10 ] = 1 ZHUZAO_ID[ 11 ] = 21 ZHUZAO_LV[ 11 ] = 10 ZHUZAO_ID1[ 11 ] = 1583 ZHUZAO_ID2[ 11 ] = 4415 ZHUZAO_ID3[ 11 ] = 2596 ZHUZAO__Rad[ 11 ] = 1 ZHUZAO_ID[ 12 ] = 22 ZHUZAO_LV[ 12 ] = 10 ZHUZAO_ID1[ 12 ] = 1611 ZHUZAO_ID2[ 12 ] = 4029 ZHUZAO_ID3[ 12 ] = 2599 ZHUZAO__Rad[ 12 ] = 1 ZHUZAO_ID[ 13 ] = 23 ZHUZAO_LV[ 13 ] = 10 ZHUZAO_ID1[ 13 ] = 1583 ZHUZAO_ID2[ 13 ] = 3368 ZHUZAO_ID3[ 13 ] = 2599 ZHUZAO__Rad[ 13 ] = 1 ZHUZAO_ID[ 14 ] = 24 ZHUZAO_LV[ 14 ] = 10 ZHUZAO_ID1[ 14 ] = 1611 ZHUZAO_ID2[ 14 ] = 4415 ZHUZAO_ID3[ 14 ] = 2599 ZHUZAO__Rad[ 14 ] = 1 Как мне изменить в чертежах пачкули и остальных чертежах(у них одна функция " ItemUse_MHDTZ( role , Item ) ") что бы у меня нормально генерировались чертежи. Функция чертежей: function ItemUse_MHDTZ( role , Item ) local Item_CanGet = GetChaFreeBagGridNum ( role ) if Item_CanGet < 1 then SystemNotice(role ,"\215\242\238\225\251 \240\224\241\239\229\247\224\242\224\242\252 \247\229\240\242\229\230 \239\238 \234\240\224\233\237\229\233 \236\229\240\229 \242\240\229\225\243\229\242\241\255 1 \241\226\238\225\238\228\237\251\233 \241\235\238\242 \226 \194\224\248\229\236 \232\237\226\229\237\242\224\240\229") UseItemFailed ( role ) return end local r1 = 0 local r2 = 0 local item_ID=GetItemID(Item) local Itemnew_ID=2300 -- Чертеж для производства local rad_ID=math.random ( 1, 100 ) if rad_ID<=40 then Itemnew_ID=2300 -- Чертеж для производства elseif rad_ID>=41 and rad_ID<=81 then Itemnew_ID=2302 -- Рецепт для Кулинарии else Itemnew_ID=2301 -- Ремесленный чертеж end r1, r2 = MakeItem ( role , Itemnew_ID , 1 , 4 ) local Itemnew = GetChaItem ( role , 2 , r2 ) local rad_energy=math.random ( 1, 100 ) local energy = 1 if item_ID==1000 then -- Чертеж Пачкули energy=1 elseif item_ID==1001 then -- Зашифрованный чертеж if rad_energy<=5 then energy=4 elseif rad_energy<=30 and rad_energy>=6 then energy=3 else energy=2 end elseif item_ID==1002 then -- Запечатанный чертеж if rad_energy<=5 then energy=6 elseif rad_energy<=30 and rad_energy>=6 then energy=5 else energy=4 end elseif item_ID==1003 then -- Чертеж призыва if rad_energy<=5 and Itemnew_ID~=2301 then -- Ремесленный чертеж energy=8 elseif rad_energy<=30 and rad_energy>=6 then energy=7 else energy=6 end end local final_ID=1849 local final_LV=20 local final_ID1=3116 local final_ID2=3116 local final_ID3=3116 local General = 0 local ItemId =3124 if Itemnew_ID==2300 then -- Чертеж для производства -- ZHIZAO_Mxcount(Кол-во элементов массива с рецептами) local STAR_BEGIN=ZHIZAO_Mxcount*(energy-1)/10+1 local STAR_END=ZHIZAO_Mxcount*energy/10 for i = STAR_BEGIN , STAR_END , 1 do -- ZHIZAO__Rad (Кол-во предметов при использовании чертежа) General = ZHIZAO__Rad[ i ] + General end local a = math.random ( 1, General ) local b = 0 local d = 0 local k = 0 local c = -1 for k = STAR_BEGIN , STAR_END , 1 do -- ZHIZAO__Rad (Кол-во предметов при использовании чертежа) d = ZHIZAO__Rad[ k ] + b if a <= d and a > b then c = k break end b = d end if c == -1 then c =STAR_BEGIN end final_ID=ZHIZAO_ID[c] -- ID пердмета массива final_LV=ZHIZAO_LV[c] -- Уровень предмета при использовании чертежа final_ID1=ZHIZAO_ID1[c] -- ID ингридиента для приготовления; final_ID2=ZHIZAO_ID2[c] -- ID ингридиента для приготовления; final_ID3=ZHIZAO_ID3[c] -- ID ингридиента для приготовления; end if Itemnew_ID==2301 then -- Ремесленный чертеж local STAR_BEGIN=1 local STAR_END=77 if energy==1 then STAR_BEGIN=1 STAR_END=77 elseif energy==2 then STAR_BEGIN=78 STAR_END=166 elseif energy==3 then STAR_BEGIN=167 STAR_END=278 elseif energy==4 then STAR_BEGIN=279 STAR_END=434 elseif energy==5 then STAR_BEGIN=435 STAR_END=596 elseif energy==6 then STAR_BEGIN=597 STAR_END=732 elseif energy==7 then STAR_BEGIN=733 STAR_END=871 elseif energy==8 then STAR_BEGIN=895 STAR_END=902 end for i = STAR_BEGIN , STAR_END , 1 do -- ZHIZAO__Rad (Кол-во предметов при использовании чертежа) General = ZHUZAO__Rad[ i ] + General end local a = math.random ( 1, General ) local b = 0 local d = 0 local k = 0 local c = -1 for k = STAR_BEGIN , STAR_END , 1 do -- ZHIZAO__Rad (Кол-во предметов при использовании чертежа) d = ZHUZAO__Rad[ k ] + b if a <= d and a > b then c = k break end b = d end if c == -1 then c =STAR_BEGIN end final_ID=ZHUZAO_ID[c] -- ID пердмета массива final_LV=ZHUZAO_LV[c] -- Уровень предмета при использовании чертежа final_ID1=ZHUZAO_ID1[c] -- ID ингридиента для приготовления; final_ID2=ZHUZAO_ID2[c] -- ID ингридиента для приготовления; final_ID3=ZHUZAO_ID3[c] -- ID ингридиента для приготовления; local final_type=GetItemType2(final_ID) local check=0 local i = 0 -- Item_CanJinglian_Num(функция Типов предметов, которые можно ковать) ------------------------------------------ -- Типы предметов, которые можно ковать -- ------------------------------------------ --[[Item_CanJinglian_Num = 13 Item_CanJinglian_ID = {} -- Кол-во типов предметов Item_CanJinglian_ID[0] = 1 -- Одноручный меч Item_CanJinglian_ID[1] = 2 -- Двуручный меч Item_CanJinglian_ID[2] = 3 -- Лук Item_CanJinglian_ID[3] = 4 -- Пистолет Item_CanJinglian_ID[4] = 7 -- Клинок покорителя морей Item_CanJinglian_ID[5] = 11 -- Щит Item_CanJinglian_ID[6] = 20 -- Шапка Item_CanJinglian_ID[7] = 22 -- Доспехи Item_CanJinglian_ID[8] = 23 -- Перчатки Item_CanJinglian_ID[9] = 24 -- Ботинки Item_CanJinglian_ID[10] = 25 -- Ожерелье Item_CanJinglian_ID[11] = 26 -- Кольцо Item_CanJinglian_ID[12] = 27 -- Тату Item_CanJinglian_ID[13] = 9 -- Посох]] for i = 0 , Item_CanJinglian_Num , 1 do if final_type == Item_CanJinglian_ID [i] then check=1 end end if check==1 then local check_rad=math.random ( 1, 1000 ) if check_rad==1 then final_LV=70 elseif check_rad>=2 and check_rad<=11 then final_LV=60 elseif check_rad>=12 and check_rad<=21 then final_LV=50 elseif check_rad>=22 and check_rad<=221 then final_LV=40 elseif check_rad>=222 and check_rad<=421 then final_LV=30 elseif check_rad>=422 and check_rad<=621 then final_LV=20 else final_LV=10 end if final_LV>70 then final_LV=70 end if final_LV~=10 and final_LV~=0 then local tmd=(energy-1)*6+final_LV*0.1-1 -- TESHU_ID(Массив с предметами для Чертежа Пачкули) final_ID3=TESHU_ID[tmd] end end end if Itemnew_ID==2302 then -- Рецепт для Кулинарии local STAR_BEGIN=1 local STAR_END=80 if energy==1 then STAR_BEGIN=1 STAR_END=7 elseif energy==2 then STAR_BEGIN=8 STAR_END=12 elseif energy==3 then STAR_BEGIN=13 STAR_END=17 elseif energy==4 then STAR_BEGIN=18 STAR_END=26 elseif energy==5 then STAR_BEGIN=27 STAR_END=31 elseif energy==6 then STAR_BEGIN=32 STAR_END=36 else STAR_BEGIN=energy+30 STAR_END=energy+30 end for i = STAR_BEGIN , STAR_END , 1 do -- ZHIZAO__Rad (Кол-во предметов при использовании чертежа) General = ZHIZAO__Rad[ i ] + General end local a = math.random ( 1, General ) local b = 0 local d = 0 local k = 0 local c = -1 for k = STAR_BEGIN , STAR_END , 1 do -- PENGREN__Rad Кол-во предметов при использовании чертежа d = PENGREN__Rad[ k ] + b if a <= d and a > b then c = k break end b = d end if c == -1 then c =STAR_BEGIN end -- вызов Массива с предметами кулинарии final_ID=PENGREN_ID[c] final_LV=PENGREN_LV[c] final_ID1=PENGREN_ID1[c] final_ID2=PENGREN_ID2[c] final_ID3=PENGREN_ID3[c] end local star_number=energy*10 local yingbi_num=math.random ( 10, star_number ) if energy<=3 then -- ITEMATTR_MAXURE (что значит?) SetItemAttr(Itemnew, ITEMATTR_MAXURE, energy ) -- ITEMATTR_URE (что значит?) SetItemAttr(Itemnew, ITEMATTR_URE, energy ) else SetItemAttr(Itemnew, ITEMATTR_MAXURE, yingbi_num ) SetItemAttr(Itemnew, ITEMATTR_URE, energy ) end local sta =math.random ( 1, 10 ) if Itemnew_ID==2301 then sta=sta*0.5 sta=math.max(1,sta) end -- ITEMATTR_VAL_STA (массив самоцветов) SetItemAttr(Itemnew, ITEMATTR_VAL_STA, sta ) local qulity=math.floor(final_LV*0.1)+100 -- ITEMATTR_MAXENERGY (Что то с максимальной энергией) SetItemAttr(Itemnew, ITEMATTR_MAXENERGY, qulity ) local ure=10-final_LV*0.1 SetItemAttr(Itemnew, ITEMATTR_ENERGY, ure ) -- Вызывается массив самоцветов SetItemAttr(Itemnew, ITEMATTR_VAL_STR, final_ID1 ) SetItemAttr(Itemnew, ITEMATTR_VAL_CON, final_ID2 ) SetItemAttr(Itemnew, ITEMATTR_VAL_DEX, final_ID3 ) SetItemAttr(Itemnew, ITEMATTR_VAL_AGI, final_ID ) local Num_new = GetItemForgeParam ( Itemnew , 1 ) local Part2_new = GetNum_Part2 ( Num_new ) local Part4_new = GetNum_Part4 ( Num_new ) local Part6_new = GetNum_Part6 ( Num_new ) Part2_new = math.random ( 3, 20 ) Part4_new = math.random ( 2, 9 ) Part6_new = math.random ( 1, 3 ) Part6_new = Part6_new*math.max(1,(energy-2)) Num_new = SetNum_Part2 ( Num_new , Part2_new ) Num_new = SetNum_Part4 ( Num_new , Part4_new ) Num_new = SetNum_Part6 ( Num_new , Part6_new ) SetItemForgeParam ( Itemnew , 1 , Num_new ) end а не вот так https://pastenow.ru/edit/dbcadb70eb6f201881b2326db1772465 ил может можно както назначить рецепт на чертеж ну то есть на конкретный чертеж. То есть например: Рецепт меча новичка, и этот рецепт упал не с пачкулика а просто с моба или еще где(думаю не важно.) Буду благодарен за помощь.
  2. Ropedann

    PKO 1.38

    Прошу сделать перезалив
  3. Ropedann

    [PHP]Forger

    Точно правильно базы подкючаешь?
  4. при выборе персонажа начинается загрузка и она бесконечно клиент просто грузится и все ничего не происходит. ошибок никаких не выдает. Но с другого пк запускаю сервер все норм заходит.
  5. Ropedann

    [PHP]Forger

    Написанно же 2я строка Forger
  6. Всем привет нужно несколько человек которые умеют Ddos-ить пк. Для тестирования сервера на устойчивость. Также если кто умеет делять SQL иньекции тоже хотелось бы протестировать. Ну и требуются люди для теста. Так-же требуются люди для тестирования защит от Дюпа рисования скиллов впе рпе. Зарание спасибо.
  7. Добавил имя убрав все галки с прав кроме Public имя появилось и потом просто через свойвства выставил права. А так щас переустановил Windows server 2008 на Windows server 2016 и поставил SQL server 2016.
  8. а вообще совет редактируй в эксэле в 100 раз удобней
  9. Не создает имя входа выдает такую ошибку. Как решить незнаю в интернете вбивал ошибку предложиные решения не помогли.
  10. В клиенте script/lua/table и там 2 файла в них меняешь
  11. Ropedann

    Авто-фрукты?

    В Cha_timer после function cha_timer(role, freq, time) local resume_freq = 5 local now_tick = GetChaParam(role, 1) local is_role_living = -1 SetChaParam(role, 1, now_tick + freq * time) вставь local Item_bg1 = GetChaItem ( role , 2 , 1 ) local Get_Item_Type1 = GetItemType ( Item_bg1 ) local ItemUse_siliao1 = GetChaItem ( role , 2 , 2 ) -- 3-ий слот local ItemUse_siliao_ID1 = GetItemID ( ItemUse_siliao1 ) if Get_Item_Type1 == 59 then local Elf_MEXP = GetItemAttr( Item_bg1 ,ITEMATTR_MAXENERGY ) local Elf_EXP = GetItemAttr( Item_bg1 ,ITEMATTR_ENERGY ) local Num_JLone = GetItemForgeParam ( Item_bg1 , 1 ) local Part1_JLone = GetNum_Part1 ( Num_JLone ) if Elf_EXP>=Elf_MEXP and ItemUse_siliao_ID1==276 then --ID Fruit STR local j = TakeItem( role,0,276,1) if j==0 then SystemNotice ( role , "Deleting of Fruit failed!" ) else SystemNotice ( role , "Automatic Pet Lv Up successful." ) Lvup_Str_1 ( role , Item_Num , Item_bg1 ) --Great STR end elseif Elf_EXP>=Elf_MEXP and ItemUse_siliao_ID1==277 then --ID Fruit AGI local j = TakeItem( role,0,277,1) if j==0 then SystemNotice ( role , "Deleting of Fruit failed!" ) else SystemNotice ( role , "Automatic Pet Lv Up successful." ) Lvup_Agi_1 ( role , Item_Num , Item_bg1 ) --Great AGI end elseif Elf_EXP>=Elf_MEXP and ItemUse_siliao_ID1==278 then --ID Fruit DEX local j = TakeItem( role,0,278,1) if j==0 then SystemNotice ( role , "Deleting of Fruit failed!" ) else SystemNotice ( role , "Automatic Pet Lv Up successful." ) Lvup_Dex_1 ( role , Item_Num , Item_bg1 ) --Great DEX(Auto Great Zephyr Fish Floss) end elseif Elf_EXP>=Elf_MEXP and ItemUse_siliao_ID1==279 then --ID Fruit CON local j = TakeItem( role,0,279,1) if j==0 then SystemNotice ( role , "Deleting of Fruit failed!" ) else SystemNotice ( role , "Automatic Pet Lv Up successful." ) Lvup_Con_1 ( role , Item_Num , Item_bg1 ) --Great CON end elseif Elf_EXP>=Elf_MEXP and ItemUse_siliao_ID1==280 then --ID Fruit STA local j = TakeItem( role,0,280,1) if j==0 then SystemNotice ( role , "Deleting of Fruit failed!" ) else SystemNotice ( role , "Automatic Pet Lv Up successful." ) Lvup_Sta_1 ( role , Item_Num , Item_bg1 ) --Great STA end end end и будет счастье
  12. Создаю свою локацию прошу оценить и дать адекватную критику. Если потребуется могу выложить файлы карты для полного просмотра. Ссылка на скачивание карты: https://drive.google.com/open?id=0BxRRlN86TH7JYzdiQ2ltRE8wbWM Внимание! Проект еще не закончен.
×