Jump to content

BETEP/macs509

Community
  • Content Count

    257
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    28

Everything posted by BETEP/macs509

  1. scripts\txt\CharacterAction.tx Я не знаю какие файлы были заменены. Если нет самих эффектов возможно поможет замена этих файлов на оригинальные. scripts\table\skillinfo.bin scripts\table\skilleff.bin
  2. Посмотри что было в архиве с антианимацией и верни обратно. Все файлы моделей и текстур нельзя копировать, будут проблемы с клиентом. Шмот белый потомучто скопировал только 3d модель, а текстуру не скопировал. Для вещей используется обычно 1 текстура у монстров и зданий может быть больше. У вещей текстура имеет обычно такое же имя как и модель (посмотреть остальные можно через вьювер). Когда используешь поиск смотри где путь где лежи модель и текстура и в своём клиенте размещай так же.
  3. Если модель предмета и его иконка есть в клиенте, то просто копировать строки. client\texture\icon тут находятся иконки модели под каждого персонажа свои, если предмет для карциза, то модели для ами не будет. Хотя если прописать имя модели допустим оружия от другого персонажа оно скорее всего будет правильно отображаться, по понятным причинам с костюмами так нельзя, т.к существенно отличаются. копируешь название из нужных столбцов и ищешь в папке с игрой модели просмотреть можно через эту программу : если в своём клиенте этих файлов нет копируешь в свой клиент модель в папку с моделью, текстуру по такому же принципу. потом компилируешь iteminfo для клиента и сервера. аппарели в стандартных файлах должны располагаться в id от 5000 до 6000 расширить можно так:
  4. На сервере, то что не читаемо, это китайский текст, для прочтения переключи кодировку, переведи. В клиенте: Для перевода воспользоваться программой из этой темы:
  5. На сайте опубликован исходный код данного лаунчера. Находится в архие в с исходным кодом сервера/клиента называется updatesys_kop. Собирается, запускается без проблем. При использовании ftp, обязательно указать правила доступа к папке с файлами обновления, т.к доступ к ftp данные для подключения записаны в лаунчере в открытом виде.
  6. @Cohet И если можно сделай такое же видео в китайском клиенте, но включи сетку которая левее кнопок высоты и потом сетку от f5
  7. Кнопка f9 при наведении на объект создает как раз эту высоту и карту проходимости, в некоторых сорсах он закомментирована, в старых готовых клиентах работала. Если не на постоянке нужно то можно объектами высоты подогнать. Ну и наверное видя ф9 можно починить и генерацию высоты, но я в этом не разбираюсь. Ну или можно на движке китайской игры высоты делать)
  8. Ямми китайские файлы открывает, что будет если карту пиратии открыть в китайском клиенте?
  9. loginscene.cpp //如果没有得到随机选择Gate的Ip //if (!pszSelectGateIP) pszSelectGateIP = SelectGroupIP(m_iCurSelRegionIndex, m_iCurSelServerIndex ); if (!pszSelectGateIP) pszSelectGateIP = SelectGroupIP(0, 0); if (!pszSelectGateIP) { //LG("connect", g_oLangRec.GetString(180), m_iCurSelRegionIndex, m_iCurSelServerIndex); LG("connect", g_oLangRec.GetString(180), 0, 0); } else { CS_Connect(pszSelectGateIP, 434, g_Config.m_nConnectTimeOut ); } //#endif } port - 434
  10. https://zomro.com/rus/vds.html для локального сервера на небольшое кол-во игроков подходит идеально, европейские сервера
  11. where is the game client itself, I saw it before, but now I can’t find it?
  12. Привет, да это понятно просто когда делал сервер задался вопросом какой тип предмета использовать для этих целей, а потом пришло вот такое решение
  13. Используй впн, сервис не доступен у нас
  14. Уже получилось собрать, просто интересно было как в таких ситуациях люди узнают что требуется от них
  15. Неа, везде релиз ставил
  16. Да, я вносил рекомендации в графу препроцессора. Мне кажется это из того что подключил lua из calua а не из luajit
  17. хз почему вчера не работало, сегодня всё работает
  18. собственно вопрос, что я делаю не так. Клиент и аккаунтсервер на CO собирается правильно, все библиотеки собрал, луаджит через терминал собрал (хз надо ли). Геймсервер не собирается сыпет кучу ошибок, как понять в каком месте я неправильно подключил или еще что то не сделал?
  19. https://baijiahao.baidu.com/s?id=1649166342796351796&wfr=spider&for=pc вы знаете? Десять лет назад была такая компания, которую игроки уничтожили за блокировку игровых аккаунтов. В январе 2005 года такая игровая компания была основана в материковом Китае. Уже в 2005 году сетевая компания была очень сильной, с технической группой исследований и разработок, насчитывающей более 200 человек, и успешно разработала движок Full 3D MindPower. Получены авторские права с одобрения Национальной администрации по авторским правам, посредством основного приложения движка MindPower, компания успешно разработала два зрелых продукта для массовых многопользовательских ролевых онлайн-игр (MMORPG) Pirate King Online. Однако причина, по которой эта компания так популярна, заключается не в том, что их игры идут хорошо, а в том, что в 2007 году Молийо принял решение, которое раздражало большинство игроков. В марте 2007 года он участвовал в потрясающей игре, управляемой company., Оператор Moliyou забанил игровые аккаунты 120 000 пользователей в течение нескольких дней из-за того, что они заподозрили незаконные действия в игре. Фактически, игровой оператор может блокировать и открывать учетные записи игроков, но проблема заключается в том, что среди игроков в этой группе заблокированных учетных записей 50% или даже больше игроков пополнили счет на тысячи или даже десятки тысяч юаней в игре. Вы должны знать, что это было в 2007 году. В то время, в отличие от сегодняшнего дня, для игры было нормально взимать десятки тысяч юаней. В 2007 году 10 000, вероятно, эквивалентно. Теперь это четыре к пятьдесят тысяч или даже сто тысяч. Аккаунт, на который были списаны десятки тысяч долларов, был заблокирован в одночасье. Никто не может его терпеть, верно? После официального бана некоторые игроки организовали очень масштабную акцию протеста. Утром 7 марта 2007 года сотни игроков собрались у главного входа в штаб-квартиру Magic Tour в Шанхае, надеясь, что чиновник сможет дать разумное объяснение, но чиновник, похоже, сознательно избегал его видеть, и до марта ситуация оставалась безвыходной. В два часа ночи 8-го судья так и не явился, измученный игрок решил поселиться поблизости и рано утром стал ждать его. В 8 часов утра 8-го числа сто игроков, которые снова попросили объяснений, стояли у ворот штаб-квартиры Молию. Он ворвался в компанию и разбил офисное оборудование Magic Tour, устроив сцену турнира. инцидент беспорядок. Стены Magic Game Company были нарисованы разгневанными игроками такими словами, как недобросовестные операторы, обман денег игроков и т.д. в настоящее время. Картинка, заинтересованные игроки могут просматривать похожие картинки в Интернете. На самом деле, редактор подумал, что этот инцидент был очень простым бунтом игроков, но после поиска в Интернете я обнаружил, что у компании Magic Tour не прошло дня или двух, чтобы ущемить интересы игроков, и это уже позади. этот запрет. Есть еще большие секреты. Некоторые пользователи сети сообщили, что после блокировки 120 000 учетных записей на этот раз, Moliyou также выпустил разблокирующую карту стоимостью 300 юаней, что означает, что вы можете разблокировать свою учетную запись, если потратите 300 юаней. Если это так, то официальный представитель Magic Tour действительно сделал это. слишком много, и у редактора также есть основания полагать, что забаненные игроки на самом деле не открываются, а невинно лгут оружие. С момента этого инцидента прошло 12 лет. За эти 12 лет многое изменилось. В 2011 году было объявлено о приостановлении работы Earth shattering 1. Теперь ситуация с Magic Tour становится все хуже и хуже. Этот инцидент непросто сказать, кто В конце концов. Верно или нет, может быть, это действительно проблема с политикой работы Moliyou. После этого инцидента десятки тысяч игроков хвалили и аплодировали интернет-бизнесу, а большинство пользователей сети обвиняют чиновника Moliyou в том, что он не делаешь все хорошо. Интересно, слышал ли об этом инциденте каждый читатель? Возможно, игроки после 8090 узнают об этом больше.
  20. https://gamedev.ru/projects/forum/?id=259554 Не знаю как в плане "переделанных" механик, но широкоформат + фпс + улучшенный рендер с тенями и освещением и измененный шрифт дают достаточно приятную картинку.
  21. Привет, знаешь почему Джо неуловимый?) Я к тому что всю нужную информацию человек заберет на сайте с бд либо сам воспроизведет
  22. id вещи больше 6000. Вам нужно хексить файлы для расширения лимита. На форуме был гайд
×
×
  • Create New...